ノーゲージ
LMH>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ178(238)
基本。JHや2L刻みからこれに繋げる事が出来る。EBからダッシュでダウン追撃を入れるだけなので難易度も低い。ただし22LHの方は猶予が短い。
22LHが入るキャラは限定されるが、ダメージがかなり増える。
これの1セットで大体0.5ゲージ回収。
1ゲージ
LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ331(392)
プッツン基本コンボ。プッツン後のJHは降り中に出さないとその後の5Lを当てても相手が墜落してしまう。
5Lは相手が腰の上に来た辺りで当てる。腰より下になると当てても墜落してしまう。
5Mと5Hはギリギリまでディレイをかける。5Hは早過ぎると1HITになってしまう。
相手キャラによってタイミングが微妙に変化するので注意。安定しない場合はJH後を5M5Hに変えたり5L5Hにすると良い。
LMH>214L>プッツン>ステップ>LMH>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ285(346)
ラグが酷くても安定し易いコンボ。一部214Lプッツン後にステップでは無くJHが間に合うキャラがいる。(ディオ等)
LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>S(空振り)>22LH ダメージ365
キャラ限コンボ。吸血後のダッシュ22LHが苦手な人用。
2ゲージ
LMH>GHA ダメージ357
基本。プッツンからのコンボが難しい時等に。
LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>236H>S>ダッシュ>3Hor22LH(キャラ限) ダメージ455(495)
1ゲージの236HプッツンLMH拾いコンボを2セット繰り返すだけ。しかしダメージはGHAより高くゲージ回収も出来る。
2セット目の236Hでは相手が1セット目より高く浮かぶので、JHで拾うタイミングに注意。1セット目同様降り中に当てれば後は一緒。
こちらも安定しない場合は5M5Hや5L5Hに変えると良い。
3ゲージ
LMH>236H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>GHA ダメージ531
3ゲージコンボ。
|