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モードシステム

  • ストーリーモード
原作の物語を追いながらバトルを楽しめるモード。
「体力半分でスタート」「相手の防御力がアップ」等特殊な条件下でのバトルがある。
各話をクリアすると『アナザーバトル』が解放され、自分と敵のキャラが入れ替わる「逆の視点でのバトル」を楽しむことができる。
また、ノーマル・アナザーの各話には『シークレットミッション』というものが設定されており、特定の行動を全て成功させることで、ギャラリーのアート等が解放される。
その条件は隠されているが、原作の展開に基づいた技や行動等をしてみるとよいだろう。
分からなくなったらゴールドを消費して条件を明示させることもできる。

  • キャンペーンモード
「ジョジョエネルギー」を消費し、カスタマイズメダルを集めるモード。
ボスキャラクターもしくは他のプレイヤーが配信しているヴィジョンと戦う。
勝つとレア度の高いメダルを入手でき、負けてもメダルを入手できる。
ジョジョエネルギーは時間経過か、アイテム使用で回復する。

  • 対戦モード(オフライン・オンライン)
「オフライン」は対COM戦、対人戦等を楽しむことができる。
「オンライン」はいわゆるネット対戦。

  • 練習モード
キャラクターを操作して練習できるモード。

  • カスタマイズモード
キャラクターを自由にカスタマイズすることができるモード。
コスチュームやカラー、挑発、勝利ポーズ、擬音、台詞を変えることができる。

  • ギャラリーモード
音楽や絵などを見ることができる。
  • モデルビューアー:
  • サウンドテスト:
  • アートビューアー:
  • ジョジョ辞典:
  • ギャラリーショップ:

  • オプションモード
ゲームに関する各種設定の変更はここで。

バトルシステム

  • バトルスタイル
キャラクターごとに設定されたスタイル。スタイルボタン(R1)を押すと発動。
  • 波紋:R1を押すとハートヒートゲージをためることができる。コマンド技にR1を用いることで性能を強化できる。
  • 吸血:特定の技で相手の体力やハートヒートゲージを吸収できる。受けたダメージの一部が時間経過によって回復する。
  • 流法:R1を押すとハートヒートゲージを徐々に消費する固有の流法を発動する。もう一度押せば止めることができる。
  • スタンド:R1でスタンドのON/OFFを切り替える。ON時は攻撃範囲が広がるが動きが遅くなる。ダウンするとOFFになる。
  • 騎乗:R1で愛馬の騎乗/下馬を切り替える。騎乗時は投げ技を受けないが、自分からも投げられない。騎乗時にダウンすると落馬する。

  • ガードゲージ
敵の攻撃をガードすると消耗する。ガードをしていない時は回復する。
0になると「ガードクラッシュ」が発生し、一定時間無防備になる。

  • スタイリッシュムーブ
相手の攻撃をタイミングよくガードすると発動し、“ジョジョ立ち”しながらガードゲージを消費して軸移動する。

  • ハートヒートゲージ
攻撃を当てたり攻撃を受けることで上昇する。消費することで特殊アクションを発動できる。最大3本まで溜められる。
1本で"ハートヒートアタック"、2本で"グレートヒートアタック"が発動可能。

  • 固有ゲージ
一部のキャラクターにはHHゲージの上に特殊なゲージが存在する。

ジャイロ:回転ゲージ


  • 挑発
相手を挑発する。普通に出すと隙が大きくて使い物にならない。
相手のダウン中に挑発を決めると特殊な演出が映し出され、HHゲージを減らすことができる。
相手が強制的に起き上がるため、これを利用してコンボを繋げるテクニックがある。
コンボに挑発を組み込めるのは一度だけ。

  • チェーンビート
通常攻撃を弱・中・強と順番に出すことで、硬直時間をキャンセルし、連続コンボを叩き込むことができる。

  • イージービート
弱攻撃ボタンを連打することで、決まったパターンの連続コンボを簡単に出すことができる。
ただし、同パターンのコンボを自分で入力した場合よりも、HHゲージの上昇量は少ない。

  • プッツンキャンセル
攻撃ボタン3つ同時押し(またはL2)でHHゲージを一定量消費し、技後の硬直時間をキャンセルできる。
空振り時の隙をキャンセルしたり、連続コンボの後にさらにコンボを繋げることができる。

  • スタンドラッシュ
バトルスタイルがスタンドのキャラクターが特定の技中にスタイルボタンを押すと発動。
スタンドに攻撃させながら本体でも攻撃が行える。HHゲージを一定量消費する。

  • クイックスタンドオン
バトルスタイルがスタンドのキャラクターが本体モードの通常技、一部の必殺技中にスタイルボタンを押すと発動。
すばやくスタンドモードに移行する。HHゲージを一定量消費する。

  • クイック騎乗
バトルスタイルが騎乗のキャラクターが地上時の通常技中にスタイルボタンを押すと発動。
通常技をキャンセルし、相手を攻撃しながら騎乗することが可能。HHゲージを一定量消費する。

  • ラッシュモード
特定の技同士が衝突すると発動。一定時間の□ボタンの連打数を競う。負けるとダメージとともに吹き飛ぶ。
例:ポルナレフの「そこ以外をきり刻む!」やミスタの「質問すんのはこのオレだ」など

  • ゴゴゴモード・覚悟モード
体力が少なくなると自動的に発動。キャラクターによってどちらかが発動。
  • ゴゴゴモード:攻撃力と攻撃を当てた際のHHゲージの上昇量がアップする。
  • 覚悟モード:攻撃力と攻撃を受けた際のHHゲージの上昇量がアップする。自分の攻撃中は攻撃を受けてもひるまなくなる。

  • ステージギミック
ステージ内の特定の範囲でキャラクターがダウンすると、一定時間後に効果範囲がステージ内に表示され、演出とともに発動。
対戦モードではオン・オフの設定が自由にできる。

  • シチュエーションフィニッシュ
最終ラウンドにHHAかGHAで相手を特定の方向に吹っ飛ばして勝負を決めると、特殊な演出が発動。

  • 聖なる遺体システム
第7部キャラクター(ジョニィ・ジャイロ・大統領)共通のシステム。
対戦の片方もしくは両方が第7部キャラの場合、『遺体』がステージに最大3つ出現する。
その取得数に応じてキャラクターの性能が向上する。
『遺体』の上でしゃがむ(下要素を入れる)ことで拾うことができる。騎乗時は拾うことができない。
拾った『遺体』はダウンするごとに1つ落とす。
相手をダウンさせて落ちた『遺体』を再度拾って奪い取ることも可能。