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ファニー・ヴァレンタイン

プロフィール
名前 ファニー・ヴァレンタイン
出典 第7部 スティール・ボール・ラン
スタイル スタンド:Dirty deeds done dirt cheep(D4C)
CV 加瀬康之
モード ゴゴゴ
  • アメリカ合衆国の大統領であり元軍人、そしてスタンド使い。「遺体」の総取りのためにSBRレースの裏側で暗躍する。
  • 愛国者であり、遺体の収集はアメリカの繁栄のために行っている。そのためには手段を選ばない。
  • 能力は「いともたやすく行われるえげつない行為(Dirty deeds done dirt cheap)」通称「D4C」。同時に複数の世界を存在させることができ、大統領は「隣の世界」に自由に行き来できる。大統領以外で隣の世界に連れてこられた人間は「もうひとりの自分」と出会うと消滅してしまう。大統領自身が死にかけても、隣の世界の自分と入れ替わることで完全に復活することができる。遺体の力で「D4C-ラブトレイン-」という能力を使うことができるようになり、自分に降りかかる不幸を世界のどこかに飛ばすことができるようになる。

特徴

聖なる遺体を拾うと様々な効果が発動する。
1つ拾うとガードゲージが減りにくくなり、2つ拾うと被ダメージがダウンし、3つ拾うと『D4C-ラブトレイン-』が発動する。

『D4C-ラブトレイン-』の効果
被ダメージが更にダウンし、スタイリッシュムーブの受付時間が長くなる
一部のコマンド技の性能が強化される
光の中にいる状態では、HHAとGHA以外の飛び道具に対して完全無敵になる
但し、攻撃モーション中やジャンプ中は飛び道具をくらってしまう
また、ジャイロの『ボール・ブレイカー』とジョニィの『タスクACT4』の攻撃に対しては特殊効果は発揮されない

コマンド

必殺技
消えた!!? 本体 63214+攻 当身技
あっち側から連れて来た 本体 214+攻
隣りの次元へ逃げて隠れなくては…… 本体 623+攻 特殊移動技
正当なる防衛だよ 本体 236+攻
始末する スタンド 214+攻 スタンドラッシュ対応
かなりムカついたぞ スタンド 236+攻
どジャアァァ~ン スタンド 623+攻
特殊技
おまえはこの国の未来への『幸せ』を邪魔している 攻攻
ハートヒートアタック
連れて戻って来た! 236+攻攻 HHゲージ1本消費
当て身技
グレートヒートアタック
いともたやすく行われるえげつない行為 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費
ガード不能
特殊技
自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 214+攻攻攻 HHゲージ3本消費
体力が全回復
HHゲージが使用不可になる
1回のバトルにつき1度のみ

通常技

+...

立L

上段判定の手刀。大統領の肩からまっすぐ横に突き出す。背の低い相手にもしっかり当たる。

立M

斜め下に拳を繰り出す上段判定技。発生は用検証だがモーションだけ見ると使えなさそうな技。EBの2段目だが距離があると当たらないので、離れていたらLを連打せずにHへと繋げよう。

立H

D4Cで前方を攻撃する。リーチは3キャラ分ぐらい。

屈L

連打できる小パン。リーチは立ちと同じくらい。

屈M

立Mより若干リーチが長い。CBの際は立Mよりもこちらを使った方が安定する。

屈H

D4Cの手刀で足元を薙ぎ払う受身不能技。距離があると2Hit目が当たらずダウンしないことがあるのでご注意を。

JL

下方を蹴る。本体時のめくりとして使う。

JM

D4Cで上方を殴る。

JH

D4Cで下方を攻撃する。

立SL

立LのD4C版。高さがあるので背の低い相手だと当たらない。でもリーチはこちらの方が上。

立SM

D4C水平チョップ。

立SH

D4Cアッパー。本体時よりリーチがある。

屈SL

本体時よりリーチのある小パン。

屈SM

D4Cしゃがみアッパー。上段判定。

屈SH

本体時と性能は変わらない?

JSL

背の低い相手だと当たらない。別の技で。

JSM

背の低い相手だと当たらない。横のリーチも立Lぐらいしかない

JSH

D4Cキック。横のリーチがとてつもなく乏しい。一応めくれる。

特殊技

+...

自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」(214+攻攻攻)

HHゲージを3本消費して体力を最大まで回復する。試合終了までゲージは回復しなくなり、遺体は全て失う。大統領最後の切り札。

聖なる遺体(遺体の近くで1or2or3)

ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。ダウンすると遺体を落とす。1段階目はガードゲージが減りにくくなる。2段階目は防御力が上がる。3段階目はラブトレインが発動する。

D4C-ラブトレイン-

遺体を3つ集めることで発動。被ダメが3割ほど軽減され、HHA・GHA以外の飛び道具に対して無敵になる(攻撃中、攻撃を受けている最中はダメージをもらう)。また特定のコマンド技が強化される。

コマンド技

+...

本体時

正当なる防衛だよ(236+攻)

銃を取り出し、一気に6発撃ち尽くす飛び道具。上段攻撃。遠距離けん制にどうぞ。出し始めに強制的に立ち状態にさせる。
撃つスピードが若干遅めなので、近くで外すと大きな隙を与えることに注意。ボタンによる性能の違いはない。

あっち側から連れて来た(214+攻)

もう1人の大統領を召喚。キックをかまして帰っていく。発生が遅い中段攻撃。
下段と織り交ぜて揺さぶりたいところだが、屈Hから繋がらないのが残念。
発生が遅いか代わりに判定は強め。また、見た目に反して扱いは飛び道具。そのため相手の飛び道具とぶつかると消滅してしまう。
飛び道具扱いであるため一部を除いて当身の対象にならない。ラブトレインに弾かれる。

隣りの次元へ逃げて隠れなくては……(623+攻)

星条旗エスケープ。発動直後のジャンプから出現する直前まで無敵。ボタン長押しで出現タイミングを変えられる。Lが真上、Mが前方、Hが後方にジャンプする。今のところ使い道が分からない技。相手の近くで前方に出すと飛び越えて裏に回れる、意表をつけるかもしれない。
ver1.04より2ゲージ消費でダウン中も発動可能に。発動が遅れると遺体を落としてしまうので注意。
プッチにディスクを抜かれた状態で発動するとのけぞりモーションで無防備になるがダウンを回避できる。
ver1.05よりゲージ消費が2→1に減少。遺体維持やダウン追撃回避だけでなく置き攻め拒否などようやく実用的な技になったといえる。

消えた!!?(63214+攻)

当身技。HHA、GHA、飛び道具以外の攻撃が当たると相手をダウンさせる。空中攻撃にも有効だが、飛び道具に対しては効果がない。
相手の飛び込みに対して使うと効果的。咄嗟に狙って出せるようになると便利。
ver1.05よりダメージが37上昇し100となった。フレーム面では調整無し。

スタンド時

かなりムカついたぞ(236+攻)

D4C手刀ラッシュ。LMHの順にヒット数、リーチが長い。他のラッシュ系に比べてリーチが短め。背の低い相手だと当たらない。
リーチが短いので他キャラのラッシュとぶつかると押し負けるので注意。
ラブ・トレイン時は無敵が付く。

始末する(214+攻)

D4Cの突進攻撃。Lが上段1段。Mが上段の後に中段。Lが上段の後に下段攻撃を繰り出す。ラブトレイン時はモーションが早くなり、連続ヒットする。
スタンドキャンセルに対応しているがキャンセル中は、攻撃が全て立L、屈L、JLになってしまうので注意。
スタンドを使わない立Mなども問答無用で立Lに変わる。
スタンドラッシュに対応しているので相手を揺さぶりやすいか?

どジャアァァ~ン(623+攻)

星条旗プレス。上段攻撃。打撃投げなのでガードできる。
前方のリーチは短いが上方向への判定がかなりあるため対空として機能する。
決めた後に挑発すると『どジャアァァ~ン』二連発が可能。
ラブトレイン時は中段判定で発生も早くなり、立Hからつながる。

おまえはこの国の未来への『幸せ』を邪魔している(攻攻)

投げ。

連れて戻って来た!(236+攻攻)

HHA。当身に成功すると大統領リンチを食らわす。カットインが入るので正直ばればれである。
相手のラッシュ技の前に置くなど当てるには工夫が必要。
ver1.05よりダメージが30上昇し230となった。

いともたやすく行われるえげつない行為(236+攻攻攻)

星条旗ファサァ…。ガー不技。

コンボ


ノーゲージ


スタンドオン→弱→中→強→中始末→スタキャン→前ステ→下弱→下弱→前ステ→下弱→弱→中→強→正当なる防衛
ラブトレイン時ではないです。ダメージは250前後です。

ゲージ消費


本体時→弱→中→強→正当なる防衛→プッツン→グレートヒートアタック
正当防衛の最初の2、3発でプッツンすればあたるとおもいます。

スタンドオン→弱→中→強→中始末→スタキャン→前ステ→下弱→下弱→前ステ→下弱→弱→中→強→
正当なる防衛→プッツン→グレートヒートアタック
正当なる防衛を一段目でキャンセルすればつながります。

ラブトレイン時
スタンドオン→弱→中→強→中始末→スタキャン→前j弱→下弱→弱→中→強→正当防衛→プッツン→グレートヒートアタック
ダメージは530前後です。

戦略


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