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川尻浩作

プロフィール
名前 川尻浩作
出典 第4部 ダイヤモンドは砕けない
スタイル スタンド:キラークイーン/ストレイ・キャット
CV 小山力也
  • 吉良吉影が整形して背丈の似たサラリーマンに成り代わった姿。
  • 『平穏に生きる』という執念の元に他人として生活しているが、なかなか殺人ができない生活にストレスを感じている。
  • スタンド能力『キラークイーン』は『矢』の力で第三の爆弾『バイツァ・ダスト』を身につけ、自分の正体を探るものを爆殺し、さらに時間を巻き戻すことができるようになっている。さらに、空気弾を放つことができる生物『猫草(ストレイキャット)』を持ち、空気弾を爆弾にして、攻撃できるようになっている。

特徴

ストレイキャットの空気弾による遠距離攻撃が特徴的。距離をとって攻めていくテクニカルなキャラクター。
本体時の空気弾は手動で爆破する必要があるが軌道を変えられる。スタンド時の空気弾は相手に接触するとそのまま爆発する。
空気弾の爆発はどちらもガード不能。
HHAが当て身、GHAが打撃投げなのでコンボ火力が乏しい。
当て身を積極的に取らないと厳しい、かなり上級者向けのキャラ。

コマンド

必殺技
闘わざるをえないッ! 本体 236+攻
着弾点火弾 本体 214+攻 点火対応技
軌道変更 着弾点火弾中に
6+攻攻
空気弾のクッション スタンド 421+攻 ゲージ消費
第一の爆弾 スタンド 236+攻 点火対応技
ガード不能
スタンドラッシュ対応
接触弾 スタンド 214+攻 点火対応技
ガード不能
スタンドラッシュ対応
『小石』を爆弾に変えたッ! スタンド 22+攻 点火対応技
ダウン追い討ち可
点火 点火対応技中に
2+攻攻
ガード不能
投げ技
君の名を聞かせてもらえないか? 攻攻
ハートヒートアタック
『猫草』ッ!防御してくれている! 236+攻攻 HHゲージ1本消費
当て身技
グレートヒートアタック
バイツァ・ダスト 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費
体力回復
ガード不能
特殊技
ぶっつぶしてやるッ! スタンド 相手ダウン中に
3+中

各技詳細

通常技
コマンド 状態 判定 ダメージ 解説
立ち弱 本体 上段 15
スタンド 上段 14
立ち中 本体 上段 23
スタンド 上段 23
立ち強 本体 上段 12+30
スタンド 上段 12+30
しゃがみ弱 本体 下段 14
スタンド 下段 13
しゃがみ中 本体 上段 23
スタンド 下段 21
しゃがみ強 本体 下段 34
スタンド 下段 34
ジャンプ弱 本体 中段 18
スタンド 中段 17
ジャンプ中 本体 中段 28 めくり
スタンド 中段 26 めくり
ジャンプ強 本体 中段 40
スタンド 中段 15+30 めくり

通常技

+...

立L

川尻手刀。
威力は15

立M

少し進みつつボディーブロー。立L、Hと比べると打点が低いので空中コンボ時に注意
威力は23

立H

スタンドが二回ストレート。リーチはそれなりでヒット確認もしやすい
威力は12+30

屈L

手刀。一応下段
威力は14

屈M

少し進みつつボディーブロー
威力は23

屈H

KQの水面蹴り。必殺技キャンセル可能。
威力は34

JL

膝蹴り、めくれないこともないがおそらく使わない。
威力は18

JM

斜め下にキック。めくれる
威力は28

JH

スタンドが斜め下にパンチ、飛び込みに便利。
威力は40

立SL

スタンドが裏拳。
威力は14

立SM

KQフック。立SL、SHと比べると打点がやや低いので空中コンボ時に注意
威力は23

立SH

少し前進しつつKQが二回パンチを繰り出す。ヒット確認に便利ではあるがここから連続してつながる必殺技が第一の爆弾をつけたあとの点火しかないので基本は忘れて良い。
威力は12+30

屈SL

スタンドが裏拳。立SLとリーチは変わらない
威力は13

屈SM

立SMより若干長め。
威力は21

屈SH

本体時と変わらない(はず)。ここから接触弾や第一の爆弾で起き攻めへ。
威力は34

JSL

川尻の腰の辺りで斜め下パンチ。使わないはず
威力は17

JSM

根本まで判定があり、空対空やジョニィなどの姿勢の低いキャラに当てれる。めくりもできる。
威力は26

JSH

スタンドが斜め下に二回パンチ。飛び込みに
威力は15+30

特殊技

+...

ぶっつぶしてやるッ!(3+M)

スタンドonかつダウンした相手のみに発動できる中段。あらゆるキャンセルが効かないので基本は忘れて良い。
威力は35

爆弾は一発ずつしか作動できない

爆弾関連のコマンドを連続で使用した場合、以前に出した技の爆破効果がなくなる。
常に発動している

必殺技

+...

本体時

闘わざるをえないッ!(236+攻)

KQラッシュ。LMHの順でヒット数がアップする。主に本体時のコンボの締めに。
威力はL62、M64、H72

着弾点火弾(214+攻)

空気弾。接触しても起爆しないので点火する必要がある。ボタンの強度でスピード、ダメージ、爆発範囲、軌道変更回数が変わる。

L スピードが最も速くダメージが低い(70)。爆風範囲は狭い。軌道変更回数は1
M LとHの中間(80)。軌道変更回数は2
H スピードが最も遅くダメージが高い(90)。爆風範囲は広い。軌道変更回数は3
ヒットするとボタンの強度関係なく後方に大きく吹き飛ばす。
欠点は発動中完全に動けないこととプッツンキャンセルすると弾が消えること。

軌道変更(着弾点火弾中に6+攻攻)

相手のいる軸にあわせて着弾点火弾が移動する。
この技を使用するたびに着弾点火弾の大きさとダメージが小さくなりスピードが速くなる。
着弾点火弾Lの大きさよりは速くも小さくもならず、ダメージも下がらない。

スタンド時

空気弾のクッション(421+攻)

ゲージを少し消費し、一回だけ上半身への攻撃を無効化(判定上はガード)する。ボタンによる性能変化はない。
しゃがむことで下半身に対する攻撃へも無効化できる。
ダウン、スタンドoffにすると効力が切れる。ガード不能には無力。
この技を使ってから空対空することで競り勝ちやすくなる。

第一の爆弾(236+攻)

相手を爆弾化させるガード不能、点火すると後方に大きく吹き飛ばす。
ボタンによる性能変化なし。自キャラがダウンすると効力がなくなる(受け身は可)。
L<M<Hの順で爆風範囲が広がる。この技の効力があるうちに点火することでダウン追い討ち可能(ただしその場でダウンしたままになる)
この技がヒットしたときに(SRしていなければ)硬直を点火でキャンセルすることができる。
発生が遅くリーチが短いのが欠点。SR対応
威力は第一の爆弾は20、点火は80。

接触弾(214+攻)

空気弾。L<M<Hの順でスピードが速くなる。SR対応でキャンセルしても弾が消えない。
威力は80

『小石』を爆弾に変えたッ!(22+攻)

自分の足下より少し前に(爆弾に変えた)小石をおく。爆風範囲は狭く、ボタンによる性能変化はない。
威力は60

共通

点火(2+攻攻)

点火対応技を爆破させる。プッツンキャンセル可能。
この技が対応している技はガード不能であり自分にもダメージ判定がある。

君の名を聞かせてもらえないか(攻攻)

相手と距離が離れる投げ。
威力は120

『猫草』ッ!防御してくれている!(236+攻攻)

当て身タイプのHHA、飛び道具には無力。発動時にカットインがあるのが欠点。
威力は187
第一の爆弾をあらかじめセットしていれば発動後に点火がつながる

バイツァ・ダスト(236+攻攻攻)

ガード不能のGHA。上半身無敵で早人には食らい判定がない。早人に当たり判定がある。
早人は軸がずれても追いかけていく飛び道具なのだが、スピードがとても遅いのでコンボに組み入れにくく、不意を打とうにもジャンプで簡単に躱されてしまう。
威力は210
演出終了したときお互いの距離が試合開始時の位置に移動(スタンドoff、騎乗状態)と発動キャラのHPが回復し、試合時間が10秒巻き戻る(増加)
ゴゴゴ発動中は台詞が変わる。

コンボ

ver1.02対応
http://www.youtube.com/watch?v=7dkuRs5HGK0

ノーゲージ

共通

(JMorJH→)(2)L→(2)M→2H
  • 2Lを数回当てることも可能

スタンドoff

(2)L→(2)M→H→闘わざるをえないッ!H
  • 2Lを数回当てることも可能

スタンドon


ゲージ消費

スタンドoff

スタンドon



バイツァ・ダスト

スタンドoff

壁際 Lor2L→H(2hit)→バイツァ・ダスト
JH(着地ぎりぎりで当てる)→バイツァ・ダスト

スタンドon

Lor2L→H(2hit)→バイツァ・ダスト
壁際 JMorJH→H(2hit)→バイツァ・ダスト

スタンドoff/on共通

(第一の爆弾M)→点火→PC→ステップ→バイツァ・ダスト


起き攻め

スタンドoff


スタンドon

~2H後→接触弾Lor前ステップ第一の爆弾

戦略


攻略スレッド