ノーゲージ
①(JH)2L*n→5M5H(2hit)6Hタコ足(1hit)HJ→MH空ダ(orピラニア)
究極時の基礎コンボ。JH抜き、2Lの回数1、空ダ締め、で311dmg。
通常時より2Lの射程が伸びるので密着からなら5回ぐらいまでは入る(その後の5Mも届く)。
たまに5H→6Hが繋がらないと言われるが5Hが2hit技に変化している点に注意。5H2hit後に6Hで問題無く繋がる。
6H後のタコ足は最速で無いと相手が離れてしまう。タコ足自体はそれでも問題無く当たるが、HJからのMが繋がらなくなる。
タコ足1HITからのHJは前Jでも垂直Jでも問題無い。その後のJMが繋がるかどうかはJMをどれだけ速く出せるかの一点のみ。
この際JM→JHを最速でしてしまうとJMの攻撃判定が出る前にJHが出てスカってしまうので注意。
JMJHは気持ち遅めでも繋がるのでJMの最速と、JHを焦り過ぎない点だけ気をつければ良い。
締めの空ダはJH後に6連打しているだけで出る。ダメージでピラニアに劣るが相手を受身不可ダウンさせる為起き攻めに有効。
以下全てのコンボで締めは空ダにした場合のダメージを表記。
②(JH)2L*n→5M5H(2hit)波紋L(2hit)
コンボパーツ。これ単品で使用する事は無い。
PCから繋げる場合は最初のJHが垂直で固定。
1ゲージ
③ ②→PC→垂直JH①
波紋LのPCから基本の①に繋げるコンボ
①が出来ればわりと簡単。注意点は波紋LのPCタイミングとJHのタイミング。
波紋Lは2hit後に即PCしないとその後のJHが繋がらなくなる。JHも遅過ぎると繋がらないので注意。
JH込みで2L*3回を2セット(コンボ数制限限度)した場合で519dmg。
地上から(JH抜き)で2L1回を2セットで444dmg。
④(JH)2L*n→5M5H(2hit)6Hピラニア→PC→5M2H→5M5H(1hit)タコ足(1hit)HJ→MH空ダ(ピラニア)
コンボパーツ。波紋Lを使わず6HピラニアPC5M2H打ち上げから拾う。
これ単品でも使用出来るが、2Lを刻める回数の都合上そのままだと③よりダメージが劣る。
こちらは相手が高めに浮いているのでタコ足(1hit)HJからのJMが遅めでも入る。早いと逆にスカる。
⑤ (①or④の空ダ締めから)→着地ピラニア→PC→挑発→JM→2L*n5M5H(2hit)6Hタコ足(2hit)
挑発コン(お互いのキャラが壁沿い時限定?)①をJH始動、2L一回、挑発後の2Lも一回でダメ522。
2ゲージ
②→PC→垂直JH②→PC→垂直JH①
③の波紋LからのPCを一つ増やしただけのコンボ。コンボ数制限で2L刻みは2回ずつを3セットまでとなる。これで597dmg。
②→PC→垂直JH④
②と④で2L刻みをそれぞれ3回ずつ行って605dmg。
こちらは2Lの入力限界に達する為途中で波紋Lでは無くピラニアPCにゲージを回している為ちょっとだけダメージが上がる。しかし微々たる物。
一応ゲージ回収量もこちらが上だがこれまた微々たる量。(②②①で0.55回収ぐらい、こちらで0.6ぐらい)
②→①→⑤
②の2Lが4回、①で1回、⑤で1回の合計6回かつJH始動で合計610dmg。
3ゲージ
②→②→②→①
ひたすらゲージが無くなるまで波紋LからPC垂直JHして締めに①をするだけのコンボ。
ここからはヒット数補正により、2Lを限界まで刻むとかえってダメージが下がってしまう。2L一回ずつで670dmg。
②→②→④
同じく2ゲージまで波紋Lで繋ぎ締めを④に変えただけの物。2L刻み一回ずつで676dmg。②②②①とのダメージがほぼ誤差の範囲…。
②→④→⑤
波紋LからPCでピラニア打ち上げに繋げ、最後に挑発コンで締める。2L一回ずつで680dmg。
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