ジャイロ・ツェペリ
プロフィール |
名前 |
ジャイロ・ツェペリ |
出典 |
第7部 スティール・ボール・ラン |
スタイル |
騎乗/スタンド: スキャン |
CV |
三木慎一郎 |
特徴
固有の特殊ゲージ"回転ゲージ"を有する。
"回転ゲージアップ"を発動するとゲージが溜まり、ゲージ2本分溜めきると"黄金回転モード"が発動する。
コマンド
必殺技 |
ギャルギャルッ!! |
地上 |
236+攻+攻 |
入力する攻撃ボタンによって鉄球の方向が変わる |
うりゃぁぁぁ! |
地上 |
214+攻 |
押しっぱなしで飛距離が変化 |
本当に捨てちゃうぜェェ~ |
地上 |
623+攻 |
鉄球2つ所持中のみ |
ギャルギャルッ!! |
騎乗 |
236+攻+攻 |
入力する攻撃ボタンによって鉄球の方向が変わる |
もっとクセを出して走れ! |
騎乗 |
623+攻 |
鉄球2つ所持中のみ |
メキシコからの向かい風 |
騎乗 |
214+攻 |
鉄球2つ所持中のみ |
スキャン |
236+S |
遺体所持中のみ |
投げ技 |
回転させられるのは一瞬だ |
攻攻 |
|
ハートヒートアタック |
もいっぱああつッ! |
236+攻攻 |
HHゲージ1本消費 |
グレートヒートアタック |
ボール・ブレイカー |
236+攻攻攻 |
HHゲージ2本消費 |
その他 |
皮膚を硬化させた |
地上 |
4+S |
HHゲージを徐々に消費 押しっぱなしで鉄球防御を継続 |
回転 |
22+攻 |
|
各技詳細
通常技 |
コマンド |
状態 |
判定 |
ダメージ |
解説 |
立ち弱 |
地上 |
上段 |
13 |
ローキック。 |
騎乗 |
上段 |
15 |
馬乗りキック。リーチは長い方。 |
立ち中 |
地上 |
上段 |
21 |
蹴り。 |
騎乗 |
上段 |
24 |
タックル。リーチに優れる。 |
立ち強 |
地上 |
上段 |
34 |
半歩踏み込んで殴る。リーチが短い。 |
騎乗 |
上段 |
38 |
発生は遅いがリーチと範囲が優秀。 |
しゃがみ弱 |
地上 |
下段 |
12 |
足元蹴り。連打可能。 |
騎乗 |
上段 |
14 |
馬キック。 |
しゃがみ中 |
地上 |
下段 |
20 |
スライディングキック。相手をダウンさせる。 屈Hには繋がらない。滑り込むため3キャラ分ぐらいまで届く。 |
騎乗 |
下段 |
24 |
馬踏み付け。 |
しゃがみ強 |
地上 |
下段 |
37 |
しゃがみアッパー。横へのリーチが無い。相手を高く打ち上げる。 |
騎乗 |
下段 |
18+18 |
下段→上段と蹴ってから敵を大きく吹き飛ばす。 距離があると2Hit目が外れるので注意。 |
ジャンプ弱 |
地上 |
中段 |
16 |
ジャンピングニー。めくり。 |
騎乗 |
中段 |
18 |
馬ニー。めくり。 |
ジャンプ中 |
地上 |
中段 |
24 |
横へのリーチが優秀。 通常時ジャイロの空中主力として使っていけそう |
騎乗 |
中段 |
28 |
ジャイロが横に蹴りをかます。 横へのリーチに優れるが、下まで攻撃が届かない。 |
ジャンプ強 |
地上 |
中段 |
38 |
空中ビンタ。判定、リーチともによくない。めくり。 |
騎乗 |
中段 |
40 |
下方向への判定が優秀。めくり。 騎乗時の飛び込みはこれが安定かも。 |
特殊技
+
|
... |
回転(22+攻)
押しっぱなしで回転ゲージが溜まり、時間経過と共にゲージが徐々に減っていく。ゲージ量に応じてコマンド技のダメージに補正値がかかる。ゲージを最大まで溜めると黄金回転モードになり、一定時間回転力が減少しなくなると共に鉄球を使用するコマンド技と通常技の性能が上がる。黄金回転時は回転は使えない。
皮膚を硬化させた(4+S)
特殊ガード。押しっぱなしでHHゲージを消費しながらガードを持続させる。技による削り、ガーブレ無効。投げ以外のガー不技もガードできる。起き攻めされた時に使えるか?
聖なる遺体(遺体の近くで1or2or3)
ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。ダウンすると遺体を落とす。1段階目は「スキャン」が使用可能になる。2段階目は鉄球を投げる際にのけぞらなくなる。3段階目は常に黄金回転モードになる。
|
コマンド技
+
|
... |
共通
ギャルギャルッ!!(236+攻+攻)
鉄球を相手に投げつける。追加入力で連続で投げられる。Lで上方向、Mで正面、Hで下方向に投げる。帰ってくるときにも判定がある。これを利用して立ち回りで優位に立てるか?
スキャン(遺体所持中236+S)
ボタンを押し続けている間飛んでいき、離した時点で空中に一定時間留まる。ジャイロが近づくと浮遊している鉄球は回収される。浮遊している鉄球にも判定はある。鉄球が浮遊しているときに再度入力すると鉄球に向かって投げつけ反射させ相手にぶつける。これを利用していきたいところだが、通常時は浮遊の持続時間が短いため使いづらい。
地上時
うりゃあああぁああっ!!(214+攻)
鉄球を地面に転がす。押しっぱなしで距離が伸びる。LMHの順に飛距離が長い。戻ってくる際に竜巻を起こして相手を吹き飛ばす。黄金回転時は竜巻の範囲が大きくなる。直接当てても竜巻の発生が遅いのでガードが間に合う。置いてもあまり使えない残念な技。
本当に捨てちゃうぜェェ~~~~~(鉄球2個所持中623+攻)
鉄球を地面に落として石つぶてを相手にぶつける技。LMHの順でヒット数とスキが増加。散弾状に飛ばすので相手が離れているとダメージが減る。ダウンをとれる。黄金回転時はヒット数増加。
騎乗時
もっとクセを出して走れ(鉄球2個所持中623+攻623+攻)
あばれる。LMHの順で前進する距離が伸びる。下段攻撃なので分からん殺しが出来る。ダウンしている敵にも当たるのでこれを2回続けて当てることも出来る。黄金回転時はモーション高速化、ヒット数増加、受身不可となる。
メキシコからの「向かい風」(鉄球2個所持中214+攻)
スタイリッシュひき逃げ。出掛かりが無敵となる。近距離で発動すると2Hitする。黄金回転時は高速化、受身不可となる。
投げ技
回転させられるのは一瞬だ(攻攻)
サンドマン戦で音をかき消した技。騎乗時不可。
HHA
もいっぱあああああつッ!!(236+攻攻)
発生が早いので相手のスキを見てから当てられる。当たった相手は滑稽な顔になることで有名。
GHA
ボール・ブレイカー(236+攻攻攻)
本体時はヴァルキリーを自動で呼び寄せた後で発動するので注意。ヒット後は自動的に黄金回転モードとなる。
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コンボ
立ち回り
対策
攻略スレッド
最終更新:2014年01月02日 08:28