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ジャン=ピエール・ポルナレフ

プロフィール
名前 ジャン=ピエール・ポルナレフ
出典 第3部 スターダストクルセイダース
スタイル スタンド:銀の戦車(シルバーチャリオッツ)
CV 平田広明
  • DIOに「肉の芽」を植えられ承太郎への刺客として登場し、のちに仲間になったスタンド使い。
  • 明るい性格で一行のムードメイカー。一方で誇り高き騎士としての面を持つ。
  • のちに第5部でとある重要な役目として再登場する。
  • スタンドは騎士のような姿をした「銀の戦車(シルバーチャリオッツ)」。甲冑を脱ぎ捨てるとすばやく動くことができる。

特徴

  • クセはないが種類は豊富な近距離攻撃の揃った近距離戦闘タイプ。飛び道具はひとつしかない。
  • HHAはスタンド攻撃が強化される。
  • HHA、GHAを含め一切無敵技を持たない。

コマンド

必殺技
あの世へ行きやがれーッ 本体 236+攻 相手の足元を剣で払う
上段技
 →いいカンしてるぜッ! あの世へ行きやがれーッ中に
4+攻
バックダッシュ。攻撃判定なし
  →このドグサレがァ―――ッ あの世へ行きやがれーッor
いいカンしてるぜッ!中に
6+攻
派生技、前方に乱れ突き
おれの剣をしゃぶれッ 本体 空中で214+攻 空中から急降下する
攻撃ボタンによって角度が変化
剣で切るのは………たやすい! 本体 214+攻 振りかぶって斬る
発生遅めの上段技
奥の手 本体 421+攻 飛び道具、弾数制限なし
弱は地面にぶつかって上へ跳ねる
「針串刺し」の刑だッ! スタンド 236+攻 ロック技、ガード可
そこ以外をきり刻む! スタンド 623+攻 乱舞技、弱・中でのけ反り、強で吹き飛ばし
吹き飛ばしキャンセルでGHAにつながる
スタンドラッシュ対応
くたばりやがれッ! スタンド 421+攻 相手を飛び越えて背後から突き
中段技、めくり
切断はじき返してェェェェェ スタンド 63214+攻 攻撃判定あり
剣を振り回し飛び道具を跳ね返す
投げ技
動くな!ブスリといくぜ 攻攻
ハートヒートアタック
カッチュウを脱ぎ捨てればッ! 236+攻攻 HHゲージ1本消費
スタンドに攻撃を追随する二体の分身が出現
グレートヒートアタック
「ゾッ」としたようだな 236+攻攻 HHゲージ2本消費
前方に剣を突き出しヒットすると演出
特殊技
砂かけ蹴り 本体 6+中
ブッた斬ってやるッ! スタンド 6+強 中段技

各技詳細

通常技
立ち弱 本体 10 前方へジャブ。
イージービート始動技
立ち弱→立ち中→立ち強→あの世→強ドグサレ→HHA
スタンド 9 前方を斬る。
間合いは長いが、離れすぎていると立ち中が空振ってつながらなくなる
イージービート始動技
立ち弱→立ち中→立ち強→強切り刻む→HHA
立ち中 本体 18 振りかぶって殴る。
スタンド 17 剣を振り下ろす。発生早め。
立ち強 本体 29 チャリオッツを発現させて斬る。発生早め
スタンド 28 剣を振り上げる。間合いがかなり長い。
立ち中が入らない間合いでも当たるため、
立ち弱、屈弱が届いて立ち中が届かない間合いでは、
弱→立ち中→針串刺し とコンボすれば間合いを活かして戦える。
しゃがみ弱 本体 9 前方を殴る。 下段技
間合いが短めだが連打できるので固めにどうぞ
スタンド 8 足元を剣で突く。発生も早く間合いも弱攻撃としては非常に広いが 上段技 である。
しゃがみ中 本体 16 足元を蹴る。間合い長めのスタンダードな 下段技
スタンド 15 足元を剣で払う。非常に間合いの広い 下段技
しゃがみ強 本体 27 足元を切り払う。復帰不可ダウンさせる 下段技
スタンド 26 本体版と同じモーションでダウンと下段属性も共通だが、こちらのほうが間合いが広い。
スタンド版しゃがみ中からつないでダウンさせて起き攻めか。
ジャンプ弱 本体 13 斜め下に向かって殴る。 中段技
…が、しゃがんでいる相手には当たらない。
スタンド 13 正面を突く。間合いが非常に長いが、下側に判定がない 中段技
本体時と同じくしゃがみに当たらないが、空対空に強い。
ジャンプ中 本体 21 斜め下を蹴る。 中段技
ガードをめくれる。
スタンド 21 斜め下を突く。 中段技
めくりはなく判定も小さめだが、非常に離れたところから飛んでも届く。
空対空で使う際は 手元~鍔の部分には攻撃判定が無い ので注意。
ジャンプ強 本体 31 チャリオッツを発現させて切り下ろす。 中段技
HHA時、しゃがみ弱と併用することで強烈な揺さぶりをかけることができる。
スタンド 31 斜め下を切り払う。 中段技
ジャンプと同時に出すと昇り中段になるが、コンボできるのはHHA時のみ。
ジャンプ中と同じく 手元付近は攻撃判定が無い
特殊技
砂かけ蹴り 本体 25 非常に間合いの広い蹴り技。
強攻撃から繋がり、必殺技でキャンセル可能。
チェーンビートと必殺技の間に挟むことでダメージ上昇を狙える。
ブッた斬ってやるッ! スタンド 40 大きく振りかぶって切り裂く、ポルナレフ唯一の 地上中段技
必殺技でキャンセル可能。
必殺技
あの世へ行きやがれーッ 本体 15 スタンドが突進後、足元を切り払う
弱中強の順に突進距離が延び、強は飛び道具並みのリーチがあるので、遠距離からの奇襲に使うというのもアリ。しかし、読まれているとスタンドに喰らい判定が有るのでHHAやGHAなどで反撃される場合もある。
技後、「 いいカンしてるぜッ! 」か「 このドグサレがァ―――ッ 」に派生できる。
いいカンしてるぜッ! 本体 あの世へ行きやがれーッ 」後にだせる 派生技
スタンドを後方に退かせる技、技中はスタンドの足元の喰らい判定がなくなる。弱中強の順にスタンドがより後ろに後退する。用途は「 あの世へ行きやがれーッ 」の隙消し。
技後「 このドグサレがァ―――ッ 」に派生できる。
このドグサレがァ―――ッ 本体 弱31 中33 強38 あの世へ行きやがれーッ 」または「 いいカンしてるぜッ! 」後にだせる派生技。
スタンドが前方を乱れ付きする。弱中強の順にヒット数・ダメージ・前進距離が増える。
あの世へ行きやがれーッ 」から繋がるのでコンボの締めに使う。技後はダウンさせず、こちらがやや不利な状態になる。3ゲージ有ればプッツンキャンセルからGHAにつなげることができる。
おれの剣をしゃぶれッ 本体 45 空中で斜め下に突進する技。空中技だが 上段技
弱中強の順に落下する角度が緩くなっていく。
ヒットすると強制ダウン。後ろジャンプしたのを追ってきた相手にこの技で奇襲するというように使うと相手をかく乱できる。ガードされたり、外すと隙だらけなので注意。各種空中攻撃からキャンセルでコンボになる。着地硬直をプッツンでキャンセルできる。
剣で切るのは………たやすい! 本体 60 発生が遅い上段技
単体で使うと発生が遅いうえにガードされたらプッツンしない限り反撃し放題なのでコンボの締めに使う。
ヒット後、強制ダウンなのでそのまま起き攻めに移行できるので本体時の締めはこれが基本になる。
技後、プッツンキャンセルでGHAにつながる。
奥の手 本体 40 剣先を飛ばす飛び道具技
弱はすぐ近くで上に跳ねる。中強は離れた場所に着弾したあと緩い角度で跳ねる。
弾速は速いが、発生がかなり遅く、軸移動で簡単に回避できるのでお世辞にも良い性能ではない。遠距離で偶に使うと、ヒットすると強制ダウンを奪うのでアクセント程度に使うのは有り。。
カーズやジョルノなどのGHAの変身を阻止することもできる。
「針串刺し」の刑だッ! スタンド 68 スタンドが突進後、ロックして滅多刺しにする打撃投げ
弱中強の順に突進距離が延びる。ロック技なのでDIOやディアボロ等の回避技で抜けられないという利点を持つ。
そこ以外をきり刻む! スタンド 弱35 中45 強55 前方を数回切り払う。
弱中強の順にヒット数が増える他、弱・中には相手を仰け反り、強は最終段で打ち上げる。コンボの締めに使うのが主な用途。 スタンドラッシュ対応技
くたばりやがれッ! スタンド 40 相手を飛び越えて、背後から突く 中段技
弱中強の順により前に飛ぶようになる。ヒットすれば膝崩れを誘発するので、コンボに繋げることができるのでヒット時のリターンは高い。
しかし、技後の隙がかなり大きくガードもしくは外した時のリスクも大きい。また、判定がかなり小さいので 中段技なのにしゃがんでいるとヒットしにくい 点にも注意。
切断はじき返してェェェェェ スタンド 10 剣を回転させ飛び道具を反射する技
出始めに威力の低い単発の攻撃判定がでるが、ヒットしても大幅不利なので攻撃より飛び道具反射が主な用途。回転してる間は何発でも飛び道具を跳ね返す。跳ね返した弾は全ての真横に一定のスピードで飛ぶ。
HHA・GHA系の飛び道具を返せない。また一部の通常の飛び道具技の中にも跳ね返せないものもあるので注意。
ハートヒートアタック
カッチュウを脱ぎ捨てればッ! 本体・スタンド - 2体の分身を作り出す強化技
スタンドを出す技のヒット数が×3になる。技中はハートヒートゲージが青くなり、少しづつ減少していき、一本消費しきったら演出が入り効果が切れる。この時に隙が生じるのでゲージに要注意。
ヒット数が多くなるので単純にダメージアップにもなり、多段ヒットすることから各技後の有利になる時間も増える。
グレートヒートアタック
「ゾッ」としたようだな 本体・スタンド 280 スタンドが突進後ロックして乱舞する技
突進のリーチはかなり長く中版の「 あの世へ行きやがれーッ 」程度はある。GHAなのでDIOやディアボロなどの回避技も効かない。
しかし、GHAなのに何故か 一切無敵時間が無い ので割り込みには使えない。
主な用途はプッツンキャンセルからのコンボや隙が大きな技に対する反撃など。

コンボ

Soff
0ゲージ
LMH>6M>214H ダメージ142(分身時ダメージ236)

1ゲージ
LMH>6M>PC>LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>214H ダメージ327(分身時ダメージ380)
LMH>6M>HHA>MH>6M>214H ダメージ293+分身

2ゲージ
LMH>6M>GHA ダメージ382

3ゲージ
LMH>6M>PC>Son>LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>GHA ダメージ589

Son
0.25ゲージ
LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>214H ダメージ268

1.25ゲージ
LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>HHA>MH>6M>214H ダメージ349

2.25ゲージ
LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>GHA ダメージ523

3.25ゲージ
LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>PC>Son>LMH>6H>623M>SR>JM>2LLMH>6M>GHA ダメージ664

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