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*ジョニィ・ジョースター |>|CENTER:&b(){プロフィール}| |CENTER:名前|ジョニィ・ジョースター| |CENTER:出典|第7部 スティール・ボール・ラン| |CENTER:スタイル|騎乗/スタンド:&ruby(タスク){牙} ACT1~4| |CENTER:CV|梶裕貴| |CENTER:モード|ゴゴゴ| -慢心から半身不随となった元天才ジョッキー。ジャイロの回転の秘密を学ぶたSBRレースに参加し、遺体の力でスタンド能力に目覚める。 -過去の出来事が原因となる罪悪感や劣等感など心の弱さが目立つが、一方で目的のためなら殺人すら厭わない『漆黒の意思』を持つ。 -スタンド能力は『牙(タスク)』ジョニィの成長とともに4段階に変化する。&br()ACT1:爪を高速回転しながら発射する。爪はすぐに生えるため何発でも連射可能。威力は弱い。&br()ACT2:強力な爪弾を発射する。外れても穴となった回転が相手を追跡し攻撃する。&br()ACT3:自分自身を穴に巻き込んで別の位置に体の一部を出すことができる。&br()ACT4:馬のエネルギーを乗せた回転エネルギーで、次元の壁を突きぬけ必ず相手に攻撃を命中させる。 **特徴 戦闘中にハートヒートアタックを使うことでスタンド・タスクがACT1~4へと変化する。 通常移動の扱いが特殊なキャラクター。スタイルボタンで馬に乗る/降りることが可能。 (能動的に乗り降りする以外にも、ダウンすると落馬する) 馬に乗っていない時は地面を這いずって低速で移動するようになる。 姿勢が極端に低いため、一部の打点が高い攻撃や飛び道具は当たらない。 また、前後への移動は非常に遅いが軸移動の性能は普通。 **コマンド ※http://www.famitsu.com/news/201302/16028876.html 参考 //|技名|状態|コマンド|備考|h |>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}| |これからは「&ruby(タスク){牙}」と呼ぶ!|ACT1|CENTER:236+攻|| |爪の方が回転してる!!|ACT1|CENTER:623+攻|| |これはなんなんだ!?|地上&br()ACT1|CENTER:214+攻|| |黄金回転の爪弾|ACT2~4|CENTER:236+攻|| |「穴」が攻撃をする|ACT2~4|CENTER:214+攻|| |自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!|ACT3~4|CENTER:623+攻押しっぱなし|| |上半身はどこだ!?|地上&br()ACT3~4|CENTER:421+攻押しっぱなし|| |『生贄』は……どっちになると思う?|ACT4|CENTER:236+S|| |チュミミィイイン|ACT4|CENTER:623+S|| |「行ける」ッ!|騎乗|CENTER:4タメ6+攻|| |>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}| |ぼくの体が飛び上がった!|地上|CENTER:攻攻|| |>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}| |回転は「穴」になっても死なないぞッ!!|ACT1|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()タスクがACT2に変化| |さっきわかった!撃つべき場所が…|地上&br()ACT2|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()タスクがACT3に変化| |完全なる黄金の『回転エネルギー』|騎乗&br()ACT3|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()タスクがACT4に変化| |>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}| |本当に本当になんて遠い廻り道………|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()タスクがACT4に変化| |>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}| |あそこまで行かなくては|地上|CENTER:4or6+強|| |ハーブティー飲む?|ACT2~4|CENTER:22+中|| |聖なる遺体|地上|CENTER:遺体の近くで&br()1or2or3|| ***各技詳細 |>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}| |&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}| |&bold(){立ち弱}|地上|上段|CENTER:13|前方へジャブ。本体の状態ではリーチが短いので間合いが取りづらい。&br()&bold(){イージービート始動技}&br()立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.2時)| |~|騎乗|上段|CENTER:8+8|前方を馬が頭突き。&br()リーチが弱にしては長めで当てやすい。2Hitする。&br()&bold(){イージービート始動技}&br()立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.3.4時)| |&bold(){立ち中}|地上|上段|CENTER:21|上方向に手刀。| |~|騎乗|上段|CENTER:25|下方向に3Hitする爪弾を出す。距離があると立ち弱から繋がらない。| |&bold(){立ち強}|地上|上段|CENTER:34|前進して殴りぬける。&br()地上時で一番リーチが長い通常技だが発生が遅いため中距離で使うこと。| |~|騎乗|上段|CENTER:38|馬キック。&br()立ち弱よりもほんの少しリーチが長い。| |&bold(){しゃがみ弱}|地上|下段|CENTER:12|立ち弱よりもリーチの長い指差し。&br()立ち弱を振るよりかはこっちを振ったほうがいいか。| |~|騎乗|&bold(){上段}|CENTER:7+7|頭突き。&br()立ち弱よりもリーチが長く優秀。こちらも2Hit。| |&bold(){しゃがみ中}|地上|下段|CENTER:20|リーチが優秀な指差し。けん制に使える。| |~|騎乗|下段|CENTER:29|足元を踏みつける。&br()リーチが控えめなので距離があると弱から繋がらない。| |&bold(){しゃがみ強}|地上|下段|CENTER:32|足元に回転させたコルク(?)を投げる。&br()リーチが優秀で中距離でも当たったりする。&br()&bold(){しゃがみ中から繋がらない}ので注意。| |~|騎乗|下段|CENTER:43|足払い。奥方向に若干判定が強い。| |&bold(){ジャンプ弱}|騎乗|中段|CENTER:12|膝蹴り。リーチが控えめ。めくりづらい。| |&bold(){ジャンプ中}|騎乗|中段|CENTER:28|横へのリーチ、持続が優秀なドロップキック。&br()空対空、飛び込みに使える。| |&bold(){ジャンプ強}|騎乗|中段|CENTER:40|空中踏みつけ。めくりに使える。&br()当たり判定が前に出ているので、近くの敵には当たらない。| |>|>|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}| |&bold(){名前}|&bold(){状態}|&bold(){ボタン}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){備考}| |&bold(){これからは「牙(タスク)」と呼ぶ!}|>|>|>|>|&bold(){弾数制限が無い}。| |~|地上&br()ACT1|弱|上段|CENTER:10+10+10|爪弾を前方に3発撃つ。けん制に。| |~|~|中|~|CENTER:10+10+10+10|爪弾を前方に4発撃つ。| |~|~|強|~|CENTER:10+10+10+10+10|爪弾を前方に5発撃つ。&br()近距離で外すと大きな隙を与える。| |~|騎乗&br()ACT1|弱|上段|CENTER:10+10+10|爪弾を斜め下に3発撃つ。中距離のけん制に。| |~|~|中|~|CENTER:10+10+10+10|爪弾を斜め下に4発撃つ。| |~|~|強|~|CENTER:10+10+10+10+10|爪弾を斜め下に5発撃つ。コンボなどに。| |&bold(){爪の方が回転してる!!}|>|>|>|>|回転させた爪を振り上げる対空技。| |~|共通&br()ACT1|共通|上段|CENTER:52|出かかりに&bold(){無敵がある}。&br()地上時は2Hit、騎乗時は1Hitする。飛び込んできた相手に。| |&bold(){これはなんなんだ!?}|>|>|>|>|地面を切り裂く衝撃破を発生させる飛び道具。| |~|地上&br()ACT1|共通|&bold(){下段}|CENTER:40|射程は中距離程度。使い勝手は微妙。| |&bold(){黄金回転の爪弾}|>|>|>|>|爪弾をライフルのように発射する飛び道具。ACT2以降の主なけん制技。| |~|地上&br()ACT2~4|弱|上段|CENTER:66|正面にまっすぐ撃つ。| |~|~|中|~|~|少し上に向かって撃つ。&br()相手のジャンプを封じる時に。| |~|~|強|~|~|さらに上に向かって撃つ。&br()飛び込んできた相手に。| |~|騎乗&br()ACT2~4|弱|上段|CENTER:66|斜め下に向かって撃つ。&br()しゃがんでいる相手や背の低い相手に。| |~|~|中|~|~|弱より少し角度を緩めて撃つ。&br()遠くまで届く。| |~|~|強|~|~|まっすぐより少し上に向かって撃つ。&br()対空として使うには微妙か?| |&bold(){「穴」が攻撃をする}|>|>|>|>|「穴」が相手を追跡する飛び道具。ACT2以降の主力技。| |~|共通&br()ACT2~4|弱|&bold(){上段}|CENTER:10+45|持続が長く、速度が遅い。置きや起き攻めなどに使える。| |~|~|中|~|~|持続、速度のバランスがいい。| |~|~|強|~|~|持続が短く、速度が速い。&bold(){一番性能が高い}。&br()宙に浮ける技でしか&bold(){避けられない}。| |&bold(){自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!}|>|>|>|>|自分の腕を別の場所に出現させ、爪弾を撃つ飛び道具。強ボタンでキャンセル可能。&br()発生と速度が遅いのが難点。&br()発生保証がつくが距離限界までいってから撃つため、忘れたころに弾がやってきたり、&br()軸が外れていたりする。遺体による効果が付かないのも残念。| |~|共通&br()ACT3.4|弱|上段|CENTER:102|相手に向かって進み、押しっぱなしで距離が伸びる。&br()相手の後ろに出現させてめくりも出来る。| |~|~|中|~|~|穴を自分の後ろ方向へ出す。&br()画面外なので相手に気づかれにくい。| |~|~|強|〇段|CENTER:なし|&bold(){フェイント}。&br()発生がある。果たして意味はあるのか。| |&bold(){上半身はどこだ!?}|>|>|>|>|自分を別の場所に出現させる移動技。強ボタンでキャンセル可能。&br()その場に出てくるので「行くフリ」が出来たりする。| |~|地上&br()ACT3.4|弱|〇段|CENTER:なし|穴は前方向に進む。| |~|~|中|~|~|穴を自分の後ろ方向へ出す。発生、速度が遅い。&br()無敵がないので距離をとりたいときには危険。&br()当たり判定が小さくなる。| |~|~|強|~|~|&bold(){フェイント}。&br()発生がある。果たして意味は(ry| |&bold(){『生贄』は……どっちになると思う?}|>|>|>|>|タスクを&bold(){自分の前に}出現させてラッシュを行う。&bold(){弾を消費する}。| |~|共通&br()ACT4|共通|上段|CENTER:81|キャンセルは&bold(){タスクが出てくる前に}しなければいけない。| |&bold(){チュミミィイイン}|>|>|>|>|タスクを&bold(){相手の前に}出現させてラッシュを行う。&bold(){弾を消費する}。| |~|共通&br()ACT4|共通|上段|CENTER:5+5+80|キャンセルは&bold(){タスクが出てくる前に}しなければいけない。&br()相手はダウンしない。&bold(){タスクに当たり判定は無い}。| |&bold(){「行ける」ッ!}|>|>|>|>|馬で体当たりする。弱中強でダメージは変わらない。| |~|騎乗|弱|上段|CENTER:55|発生が早く、距離が短い。切り返しとして使えそう。| |~|~|中|~|~|距離、発生ともに普通。| |~|~|強|~|~|距離が長く、発生が遅い。| |&bold(){名前}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}| |>|>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}| |&bold(){ぼくの体が飛び上がった!}|地上|投げ|CENTER:130|あまり距離を離さない投げ。| |>|>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}| |&bold(){回転は「穴」になっても死なないぞッ!!}|共通&br()ACT1|&bold(){下段}|CENTER:30+110|地面に向かって打ち込んだ爪弾が「穴」になり&br()相手をホーミングし吹っ飛ばす飛び道具。&br()ヒットしなくてもACT2に移行する。| |&bold(){さっきわかった!撃つべき場所が…}|地上&br()ACT2|&bold(){上段}|CENTER:140|「穴」を通じて攻撃をする飛び道具。&br()ヒットしなくてもACT3に移行する。&br()射程に限界がある。| |&bold(){完全なる黄金の『回転エネルギー』}|騎乗&br()ACT3.4|上段|CENTER:180|タスクACT4を出してラッシュ攻撃を行う。&br()ヒットしなくてもACT4に移行する。&br()空中の相手に当てると最後まで発動しない。| |>|>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}| |&bold(){本当に本当になんて遠い廻り道………}|共通|上段|CENTER:305|地上時は馬を呼び寄せてから発動する。&br()ヒットしなくてもACT4に移行する。&br()成長させるならHHAを出すより&bold(){圧倒的に効率がいい}。&br()馬を呼び寄せている間に攻撃されると&br()&bold(){ゲージだけが減る}ので、必ず&bold(){騎乗時に}出すこと。| |>|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}| |&bold(){あそこまで行かなくては!!}|地上|上段|CENTER:12|一定距離を移動する。出かかりに当たり判定がある&br()速度も遅く一定距離しか移動できない。&br()通常攻撃から繋がるが使い勝手が悪い。| |&bold(){ハーブティー飲む?}|共通&br()ACT2~4|〇段|CENTER:なし|タスクアイコンの回復を早める技。&br()動作終了までに攻撃されると効果が発動しない。&br()あるのとないのではやはり違う。| |&bold(){聖なる遺体}|地上|〇段|CENTER:なし|ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。&br()ダウンすると遺体を落とす。&br()1段階目は攻撃力が上がる。&br()2段階目は爪弾を発射する際にのけぞらなくなる。&br()3段階目はHHゲージの上昇量が上がる。| **コンボ ver1.03対応 http://www.youtube.com/watch?v=AIgW4Z-O_oM &u2b(http://www.youtube.com/watch?v=AIgW4Z-O_oM) ***攻略スレッド [[ジョニィ・ジョースター part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965557/l50]] [[ジョニィ・ジョースター part2>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1381465898/]] [[ジョニィ・ジョースター part3>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1387639075/]]
*ジョニィ・ジョースター |>|CENTER:&b(){プロフィール}| |CENTER:名前|ジョニィ・ジョースター| |CENTER:出典|第7部 スティール・ボール・ラン| |CENTER:スタイル|騎乗/スタンド:&ruby(タスク){牙} ACT1~4| |CENTER:CV|梶裕貴| |CENTER:モード|ゴゴゴ| -慢心から半身不随となった元天才ジョッキー。ジャイロの回転の秘密を学ぶたSBRレースに参加し、遺体の力でスタンド能力に目覚める。 -過去の出来事が原因となる罪悪感や劣等感など心の弱さが目立つが、一方で目的のためなら殺人すら厭わない『漆黒の意思』を持つ。 -スタンド能力は『牙(タスク)』。ジョニィの成長とともに4段階に変化する。&br()ACT1:爪を高速回転しながら発射する。爪はすぐに生えるため何発でも連射可能。威力は弱い。&br()ACT2:強力な爪弾を発射する。外れても穴となった回転が相手を追跡し攻撃する。&br()ACT3:自分自身を穴に巻き込んで別の位置に体の一部を出すことができる。&br()ACT4:馬のエネルギーを乗せた回転エネルギーで、次元の壁を突きぬけ必ず相手に攻撃を命中させる。 **特徴 戦闘中にハートヒートアタックを使うことでスタンド・タスクがACT1~4へと変化する。 通常移動の扱いが特殊なキャラクター。スタイルボタンで馬に乗る/降りることが可能。 (能動的に乗り降りする以外にも、ダウンすると落馬する) 馬に乗っていない時は地面を這いずって低速で移動するようになる。 姿勢が極端に低いため、一部の打点が高い攻撃や飛び道具は当たらない。 また、前後への移動は非常に遅いが軸移動の性能は普通。 **コマンド ※http://www.famitsu.com/news/201302/16028876.html 参考 //|技名|状態|コマンド|備考|h |>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}| |これからは「&ruby(タスク){牙}」と呼ぶ!|ACT1|CENTER:236+攻|| |爪の方が回転してる!!|ACT1|CENTER:623+攻|| |これはなんなんだ!?|地上&br()ACT1|CENTER:214+攻|| |黄金回転の爪弾|ACT2~4|CENTER:236+攻|| |「穴」が攻撃をする|ACT2~4|CENTER:214+攻|| |自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!|ACT3~4|CENTER:623+攻押しっぱなし|| |上半身はどこだ!?|地上&br()ACT3~4|CENTER:421+攻押しっぱなし|| |『生贄』は……どっちになると思う?|ACT4|CENTER:236+S|| |チュミミィイイン|ACT4|CENTER:623+S|| |「行ける」ッ!|騎乗|CENTER:4タメ6+攻|| |>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}| |ぼくの体が飛び上がった!|地上|CENTER:攻攻|| |>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}| |回転は「穴」になっても死なないぞッ!!|ACT1|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()タスクがACT2に変化| |さっきわかった!撃つべき場所が…|地上&br()ACT2|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()タスクがACT3に変化| |完全なる黄金の『回転エネルギー』|騎乗&br()ACT3|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()タスクがACT4に変化| |>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}| |本当に本当になんて遠い廻り道………|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()タスクがACT4に変化| |>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}| |あそこまで行かなくては|地上|CENTER:4or6+強|| |ハーブティー飲む?|ACT2~4|CENTER:22+中|| |聖なる遺体|地上|CENTER:遺体の近くで&br()1or2or3|| ***各技詳細 |>|>|>|>|CENTER:&b(){通常技}| |&bold(){コマンド}|&bold(){状態}|&bold(){判定}|&bold(){ダメージ}|&bold(){解説}| |&bold(){立ち弱}|地上|上段|CENTER:13|前方へジャブ。本体の状態ではリーチが短いので間合いが取りづらい。&br()&bold(){イージービート始動技}&br()立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.2時)| |~|騎乗|上段|CENTER:8+8|前方を馬が頭突き。&br()リーチが弱にしては長めで当てやすい。2Hitする。&br()&bold(){イージービート始動技}&br()立ち弱→立ち中→立ち強→強「牙」(黄金回転)→(HHA ※ACT1.3.4時)| |&bold(){立ち中}|地上|上段|CENTER:21|上方向に手刀。| |~|騎乗|上段|CENTER:25|下方向に3Hitする爪弾を出す。距離があると立ち弱から繋がらない。| |&bold(){立ち強}|地上|上段|CENTER:34|前進して殴りぬける。&br()地上時で一番リーチが長い通常技だが発生が遅いため中距離で使うこと。| |~|騎乗|上段|CENTER:38|馬キック。&br()立ち弱よりもほんの少しリーチが長い。| |&bold(){しゃがみ弱}|地上|下段|CENTER:12|立ち弱よりもリーチの長い指差し。&br()立ち弱を振るよりかはこっちを振ったほうがいいか。| |~|騎乗|&bold(){上段}|CENTER:7+7|頭突き。&br()立ち弱よりもリーチが長く優秀。こちらも2Hit。| |&bold(){しゃがみ中}|地上|下段|CENTER:20|リーチが優秀な指差し。けん制に使える。| |~|騎乗|下段|CENTER:29|足元を踏みつける。&br()リーチが控えめなので距離があると弱から繋がらない。| |&bold(){しゃがみ強}|地上|下段|CENTER:32|足元に回転させたコルク(?)を投げる。&br()リーチが優秀で中距離でも当たったりする。&br()&bold(){しゃがみ中から繋がらない}ので注意。| |~|騎乗|下段|CENTER:43|足払い。奥方向に若干判定が強い。| |&bold(){ジャンプ弱}|騎乗|中段|CENTER:12|膝蹴り。リーチが控えめ。めくりづらい。| |&bold(){ジャンプ中}|騎乗|中段|CENTER:28|横へのリーチ、持続が優秀なドロップキック。&br()空対空、飛び込みに使える。| |&bold(){ジャンプ強}|騎乗|中段|CENTER:40|空中踏みつけ。めくりに使える。&br()当たり判定が前に出ているので、近くの敵には当たらない。| |>|>|>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}| 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|~|~|強|~|~|まっすぐより少し上に向かって撃つ。&br()対空として使うには微妙か?| |&bold(){「穴」が攻撃をする}|>|>|>|>|「穴」が相手を追跡する飛び道具。ACT2以降の主力技。| |~|共通&br()ACT2~4|弱|&bold(){上段}|CENTER:10+45|持続が長く、速度が遅い。置きや起き攻めなどに使える。| |~|~|中|~|~|持続、速度のバランスがいい。| |~|~|強|~|~|持続が短く、速度が速い。&bold(){一番性能が高い}。&br()宙に浮ける技でしか&bold(){避けられない}。| |&bold(){自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!}|>|>|>|>|自分の腕を別の場所に出現させ、爪弾を撃つ飛び道具。強ボタンでキャンセル可能。&br()発生と速度が遅いのが難点。&br()発生保証がつくが距離限界までいってから撃つため、忘れたころに弾がやってきたり、&br()軸が外れていたりする。遺体による効果が付かないのも残念。| |~|共通&br()ACT3.4|弱|上段|CENTER:102|相手に向かって進み、押しっぱなしで距離が伸びる。&br()相手の後ろに出現させてめくりも出来る。| |~|~|中|~|~|穴を自分の後ろ方向へ出す。&br()画面外なので相手に気づかれにくい。| |~|~|強|〇段|CENTER:なし|&bold(){フェイント}。&br()発生がある。果たして意味はあるのか。| |&bold(){上半身はどこだ!?}|>|>|>|>|自分を別の場所に出現させる移動技。強ボタンでキャンセル可能。&br()その場に出てくるので「行くフリ」が出来たりする。| |~|地上&br()ACT3.4|弱|〇段|CENTER:なし|穴は前方向に進む。| |~|~|中|~|~|穴を自分の後ろ方向へ出す。発生、速度が遅い。&br()無敵がないので距離をとりたいときには危険。&br()当たり判定が小さくなる。| |~|~|強|~|~|&bold(){フェイント}。&br()発生がある。果たして意味は(ry| |&bold(){『生贄』は……どっちになると思う?}|>|>|>|>|タスクを&bold(){自分の前に}出現させてラッシュを行う。&bold(){弾を消費する}。| 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|&bold(){本当に本当になんて遠い廻り道………}|共通|上段|CENTER:305|地上時は馬を呼び寄せてから発動する。&br()ヒットしなくてもACT4に移行する。&br()成長させるならHHAを出すより&bold(){圧倒的に効率がいい}。&br()馬を呼び寄せている間に攻撃されると&br()&bold(){ゲージだけが減る}ので、必ず&bold(){騎乗時に}出すこと。| |>|>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}| |&bold(){あそこまで行かなくては!!}|地上|上段|CENTER:12|一定距離を移動する。出かかりに当たり判定がある&br()速度も遅く一定距離しか移動できない。&br()通常攻撃から繋がるが使い勝手が悪い。| |&bold(){ハーブティー飲む?}|共通&br()ACT2~4|〇段|CENTER:なし|タスクアイコンの回復を早める技。&br()動作終了までに攻撃されると効果が発動しない。&br()あるのとないのではやはり違う。| |&bold(){聖なる遺体}|地上|〇段|CENTER:なし|ステージ上の遺体を拾うことで恩恵を得ることが出来る。&br()ダウンすると遺体を落とす。&br()1段階目は攻撃力が上がる。&br()2段階目は爪弾を発射する際にのけぞらなくなる。&br()3段階目はHHゲージの上昇量が上がる。| **コンボ ver1.03対応 http://www.youtube.com/watch?v=AIgW4Z-O_oM &u2b(http://www.youtube.com/watch?v=AIgW4Z-O_oM) ***攻略スレッド [[ジョニィ・ジョースター part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965557/l50]] [[ジョニィ・ジョースター part2>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1381465898/]] [[ジョニィ・ジョースター part3>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1387639075/]]

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