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*グイード・ミスタ |>|CENTER:&b(){プロフィール}| |CENTER:名前|グイード・ミスタ| |CENTER:出典|第5部 黄金の風| |CENTER:スタイル|スタンド:セックス・ピストルズ| |CENTER:CV|赤羽根健治(セックス・ピストルズ:今井麻美)| |CENTER:モード|覚悟| //- -ギャング組織「パッショーネ」の一員であり、ブチャラティの部下のスタンド使い。天才的な拳銃使い。 -性格は基本的にポジティブ思考の能天気だが、「4」という数字が関わってくると途端に弱気になる。 -スタンドは「セックス・ピストルズ」。No.1からNo.7まで(No.4はいない)の6人一組でミスタの発射した弾丸の軌道を操作する。 **特徴 スタンド:セックス・ピストルズと拳銃を使い戦う遠距離立ち回りタイプ。 ピストルズと弾丸を絡めたコンボでそこそこ火力が出せる。 残弾数が4発の状態でダメージを受けるとハートヒートゲージが減少する。 牽制・対空・ダメージを全て「ぶち込んでやるぜ」に頼るため、弾切れになると何もできなくなり危険。 弾数の管理を怠らないように心がけよう。 覚悟モードの弾丸は敵のGHA、HHA以外の弾を貫通する。 **コマンド //|技名|状態|コマンド|備考|h |>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}| |ブチ込んでやるぜッ!|>|CENTER:236+攻|連打可&br()空中可| |パスパスパース!|>|CENTER:配置につけッ!後に&br()214+攻|連打可&br()空中可| |クイックリロード|>|CENTER:22+攻|装填| |質問すんのはこのオレだ|>|CENTER:623+攻|ボタンで距離が変化| |>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}| |気を失いそうなヒザ蹴り|>|CENTER:攻攻|| |>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}| |ヤロードモォ――ッ!狙エッ!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()装填| |>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}| |真の覚悟はここからだッ|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()装填| |>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}| |仕事だぞォ~|>|CENTER:S|連打可| |配置につけッ!|>|CENTER:236+Sor&br()214+Sor&br()46+S&br()以降、S|236+Sは空中可| |戻って来いッ!|>|CENTER:仕事だぞォ~or&br()配置につけッ!後に&br()22+S|| |リロード|>|CENTER:弾数が0の時に&br()発砲|装填| |ガスゥッ|>|CENTER:3+強|| *通常技 #region() **立L 拳銃の底で殴るような動作をする。 ちょうど1キャラ分ぐらいの間合い ガード微不利、ヒット微有利 **立M その場で足蹴り 1.5キャラ分ぐらいの間合い、コンボ以外での出番はあまりなさそう。 ガード不利、ヒットちょい不利 **立H ショルダータックル 半歩前に出ながら攻撃する。立Mより少し広いぐらいの間合い。 ガード不利、ヒット微有利 **屈L 連打キャンセルが出来る下段の攻撃で、立Mより少しだけ広いか同じぐらいの間合い。 発生の速さを生かしてコンボ始動や確定反撃に。 ガード微不利、ヒット微有利 **屈M 屈Lのロングバージョンの下段攻撃 先端だと次の立Hが繋がらない事があるので距離を見てHか3Hどちらに繋げるか判断したい。 ガード不利、ヒットちょい不利 **屈H 足払い攻撃でもちろん下段技。 屈Mより少し間合いが狭い、というより屈Mが前に滑っているので屈Mの持続が当たる間合いだと屈Hがスカる。 通常技からのコンボの〆に ガード不利 **JL **JM **JH #endregion *必殺技・特殊技 #region() **ブチ込んでやるぜッ! 地上:L斜め上  M正面  H斜め下 空中:L正面   M斜め下 H真下 通称ぶち込、連打対応で追加入力するボタンによって方向が変わる。 スタイルボタンを使用した回数でヒット数が変わり、そこから通常技に繋ぐ事も可能。更に弾丸の軌道が敵を追尾するようになる。 回数が多いほどヒット数、追尾性能が上がる。 **パスパスパース! 先に配置でピストルズを配置する必要がある。 L 最も近いスタンドに向けて撃ち、最も近いスタンドに向けてパス M 最初に設置したスタンドに向けて撃ち、設置順にパス H 最後に設置したスタンドに向けて撃ち、設置順の逆順にパス 攻撃が終わったピストルズはミスタの元に戻る。連打した場合、連打が終わるまでピストルズはそこに留まり軌道を変える。 **クイックリロード 通常のリロードに比べ段違いに隙が少ない。 常にハートヒートゲージの上にある残弾数をチェックし、通常のリロードが暴発しないように。 ちなみに、必殺技なので通常技からキャンセル出来るが使い道は無さそう。 **質問すんのはこのオレだ 通称質問 L<M<Hの順で距離が伸びる。HHAでキャンセル可能。 意外にもこの技で「突き(ラッシュ)の速さ比べ」を出せる。 **仕事だぞォ~ 通称仕事、S。弾丸のヒット数、軌道が変化する。 通常技や移動、ジャンプ、ガード中に使用する事によりノーモーションで使える。 通常技中に出す事により、コンボしながら仕事をすることができる。 2L>2M>Hのコンボ中に仕事を3回し、ぶち込の為の準備をする。タイミングはコンボ中であればどこでも良い。 事前に仕事をしている場合には、コンボ中の回数が変わる。ぶち込2ループ目だと必須テクニック。 **配置につけッ! 通称配置 236S 前上1 46S 周り3 214S 前下1 空中S 前1 にそれぞれピストルズを配置する。パスパスを使うために配置が必要で、ぶち込当てても軌道が変わる。 配置してると仕事が出来ない、仕事してると配置できないので注意。   **戻って来いッ! 配置、仕事をしているピストルズをミスタの回りに戻す。 **リロード 弾数が0の状態で弾丸を消費する必殺技を使用するとリロードを行う。 リロードが終わるまで一切動く事が出来ないので、弾数が0になったらクイックリロードするべきである。 **ガスゥッ 1歩前に出ながら相手の膝を思い切り踏むような動作をする。下段技。 発生はあまり早くないが、各通常技からキャンセルして繋ぐ事ができ、必殺技キャンセルも可能なのでコンボに組み込む事が出来る。 ただし、この動作中に仕事ができない。 ヒット時微有利、ガード時不利 **ヤロードモォ――ッ!狙エッ! 1発の弾丸をピストルズが前10方向に飛ばすハートヒートアタック(HHA)。 ピストルズの配置位置や残り弾数0でも発動可能で、発動後は残弾数5発になりピストルズは戻ってくる。 ぶち込の連打からもキャンセルで繋ぐ事が出来る。 **真の覚悟はここからだッ ピストルズの乗った弾丸が敵に追尾しながら飛んでいくグレートヒートアタック(GHA)。 HHAと同様ピストルズの配置位置や弾数0でも発動可能。発動後は残弾数が6発になる。 Mぶち込からキャンセル無しで繋ぐ事が出来るので2ゲージあれば安定してダメージが取れる。 #endregion **コンボ #region() 以下、L>Mは全て2L>2Mで代用可能 -イージービート(L>M>H>Mぶち込)>HHA ゲージ無し時ではブチ込の初段だけM軌道、2発目からL軌道になり、L連打しているとスカって大きな隙を晒すので注意。 255 ダウン -L>M>H>3H>Mブチ込んでやるぜ!*6 168 6発目キャンセルHHAで303 -L>M>H>3H>H質問 118 受け身可ダウン -L>M>H>3H>仕事*3 Mブチ込>プッツンキャンセル>JH>2L>M>H>3H>仕事*3 Mブチ込>HHA 407 #endregion *参考動画 ver1.02 http://www.youtube.com/watch?v=RXZ8b2YLY50 &u2b(http://www.youtube.com/watch?v=RXZ8b2YLY50) ***攻略スレッド [[グイード・ミスタ part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965400/l50]]
*グイード・ミスタ |>|CENTER:&b(){プロフィール}| |CENTER:名前|グイード・ミスタ| |CENTER:出典|第5部 黄金の風| |CENTER:スタイル|スタンド:セックス・ピストルズ| |CENTER:CV|赤羽根健治(セックス・ピストルズ:今井麻美)| |CENTER:モード|覚悟| //- -ギャング組織「パッショーネ」の一員であり、ブチャラティの部下のスタンド使い。天才的な拳銃使い。 -性格は基本的にポジティブ思考の能天気だが、「4」という数字が関わってくると途端に弱気になる。 -スタンドは「セックス・ピストルズ」。No.1からNo.7まで(No.4はいない)の6人一組でミスタの発射した弾丸の軌道を操作する。 **特徴 スタンド:セックス・ピストルズと拳銃を使い戦う遠距離立ち回りタイプ。 ピストルズと弾丸を絡めたコンボでそこそこ火力が出せる。 残弾数が4発の状態でダメージを受けるとハートヒートゲージが減少する。 牽制・対空・ダメージを全て「ぶち込んでやるぜ」に頼るため、弾切れになると何もできなくなり危険。 弾数の管理を怠らないように心がけよう。 覚悟モードの弾丸は敵のGHA、HHA以外の弾を貫通する。 **コマンド //|技名|状態|コマンド|備考|h |>|>|>|CENTER:&b(){必殺技}| |ブチ込んでやるぜッ!|>|CENTER:236+攻|連打可&br()空中可| |パスパスパース!|>|CENTER:配置につけッ!後に&br()214+攻|連打可&br()空中可| |クイックリロード|>|CENTER:22+攻|装填| |質問すんのはこのオレだ|>|CENTER:623+攻|ボタンで距離が変化| |>|>|>|CENTER:&b(){投げ技}| |気を失いそうなヒザ蹴り|>|CENTER:攻攻|| |>|>|>|CENTER:&b(){ハートヒートアタック}| |ヤロードモォ――ッ!狙エッ!|>|CENTER:236+攻攻|HHゲージ1本消費&br()装填| |>|>|>|CENTER:&b(){グレートヒートアタック}| |真の覚悟はここからだッ|>|CENTER:236+攻攻攻|HHゲージ2本消費&br()装填| |>|>|>|CENTER:&b(){特殊技}| |仕事だぞォ~|>|CENTER:S|連打可| |配置につけッ!|>|CENTER:236+Sor&br()214+Sor&br()46+S&br()以降、S|236+Sは空中可| |戻って来いッ!|>|CENTER:仕事だぞォ~or&br()配置につけッ!後に&br()22+S|| |リロード|>|CENTER:弾数が0の時に&br()発砲|装填| |ガスゥッ|>|CENTER:3+強|| *通常技 #region() **立L 拳銃の底で殴るような動作をする。 ちょうど1キャラ分ぐらいの間合い ガード微不利、ヒット微有利 **立M その場で足蹴り 1.5キャラ分ぐらいの間合い、コンボ以外での出番はあまりなさそう。 ガード不利、ヒットちょい不利 **立H ショルダータックル 半歩前に出ながら攻撃する。立Mより少し広いぐらいの間合い。 ガード不利、ヒット微有利 **屈L 連打キャンセルが出来る下段の攻撃で、立Mより少しだけ広いか同じぐらいの間合い。 発生の速さを生かしてコンボ始動や確定反撃に。 ガード微不利、ヒット微有利 **屈M 屈Lのロングバージョンの下段攻撃 先端だと次の立Hが繋がらない事があるので距離を見てHか3Hどちらに繋げるか判断したい。 ガード不利、ヒットちょい不利 **屈H 足払い攻撃でもちろん下段技。 屈Mより少し間合いが狭い、屈Mの持続が当たる間合いだと当たらない。 通常技からのコンボの〆に ガード不利 **JL **JM **JH #endregion *必殺技・特殊技 #region() **ブチ込んでやるぜッ! 地上:L斜め上  M正面  H斜め下 空中:L正面   M斜め下 H真下 通称ぶち込、連打対応で追加入力するボタンによって方向が変わる。 スタイルボタンを使用した回数でヒット数が変わり、そこから通常技に繋ぐ事も可能。更に弾丸の軌道が敵を追尾するようになる。 回数が多いほどヒット数、追尾性能が上がる。 **パスパスパース! 先に配置でピストルズを配置する必要がある。 L 最も近いスタンドに向けて撃ち、最も近いスタンドに向けてパス M 最初に設置したスタンドに向けて撃ち、設置順にパス H 最後に設置したスタンドに向けて撃ち、設置順の逆順にパス 攻撃が終わったピストルズはミスタの元に戻る。連打した場合、連打が終わるまでピストルズはそこに留まり軌道を変える。 **クイックリロード 通常のリロードに比べ段違いに隙が少ない。 常にハートヒートゲージの上にある残弾数をチェックし、通常のリロードが暴発しないように。 ちなみに、必殺技なので通常技からキャンセル出来るが使い道は無さそう。 **質問すんのはこのオレだ 通称質問 L<M<Hの順で距離が伸びる。HHAでキャンセル可能。 意外にもこの技で「突き(ラッシュ)の速さ比べ」を出せる。 **仕事だぞォ~ 通称仕事、S。弾丸のヒット数、軌道が変化する。 通常技や移動、ジャンプ、ガード中に使用する事によりノーモーションで使える。 通常技中に出す事により、コンボしながら仕事をすることができる。 2L>2M>Hのコンボ中に仕事を3回し、ぶち込の為の準備をする。タイミングはコンボ中であればどこでも良い。 事前に仕事をしている場合には、コンボ中の回数が変わる。ぶち込2ループ目だと必須テクニック。 **配置につけッ! 通称配置 236S 前上1 46S 周り3 214S 前下1 空中S 前1 にそれぞれピストルズを配置する。パスパスを使うために配置が必要で、ぶち込当てても軌道が変わる。 配置してると仕事が出来ない、仕事してると配置できないので注意。   **戻って来いッ! 配置、仕事をしているピストルズをミスタの回りに戻す。 **リロード 弾数が0の状態で弾丸を消費する必殺技を使用するとリロードを行う。 リロードが終わるまで一切動く事が出来ないので、弾数が0になったらクイックリロードするべきである。 **ガスゥッ 1歩前に出ながら相手の膝を思い切り踏むような動作をする。下段技。 発生はあまり早くないが、各通常技からキャンセルして繋ぐ事ができ、必殺技キャンセルも可能なのでコンボに組み込む事が出来る。 ただし、この動作中に仕事ができない。 ヒット時微有利、ガード時不利 **ヤロードモォ――ッ!狙エッ! 1発の弾丸をピストルズが前10方向に飛ばすハートヒートアタック(HHA)。 ピストルズの配置位置や残り弾数0でも発動可能で、発動後は残弾数5発になりピストルズは戻ってくる。 ぶち込の連打からもキャンセルで繋ぐ事が出来る。 **真の覚悟はここからだッ ピストルズの乗った弾丸が敵に追尾しながら飛んでいくグレートヒートアタック(GHA)。 HHAと同様ピストルズの配置位置や弾数0でも発動可能。発動後は残弾数が6発になる。 Mぶち込からキャンセル無しで繋ぐ事が出来るので2ゲージあれば安定してダメージが取れる。 #endregion **コンボ #region() 以下、L>Mは全て2L>2Mで代用可能 -イージービート(L>M>H>Mぶち込)>HHA ゲージ無し時ではブチ込の初段だけM軌道、2発目からL軌道になり、L連打しているとスカって大きな隙を晒すので注意。 255 ダウン -L>M>H>3H>Mブチ込んでやるぜ!*6 168 6発目キャンセルHHAで303 -L>M>H>3H>H質問 118 受け身可ダウン -L>M>H>3H>仕事*3 Mブチ込>プッツンキャンセル>JH>2L>M>H>3H>仕事*3 Mブチ込>HHA 407 #endregion *参考動画 ver1.02 http://www.youtube.com/watch?v=RXZ8b2YLY50 &u2b(http://www.youtube.com/watch?v=RXZ8b2YLY50) ***攻略スレッド [[グイード・ミスタ part1>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965400/l50]]

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