初見プレイのガイド


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※ネタバレあり
※初回プレイ時のガイド目的で作成
※と言いつつも、試行錯誤して壁バンする楽しみが減るので、1回目は見ないでプレイすることを推奨


エンディング(ネタバレ?につき反転)

  • 6/1時点で赤字だと(家賃と給与等支払った後)、バッドエンドになる、これをクリアするのが最初の目的
  • バッドエンドになっても大家さんからの拷問等のご褒美画面はない
  • 1年目終了時に黒字だとエンディングロール、6/1がクリアできればここで赤字はほぼありえない、エンディング後もそのまま続行される

DLC

  • 使うとヌルゲーになるので1回目は封印推奨、自宅画面からDLCを選択し、全部チェックをOFFにしましょう
  • セルヴァン、侍はユニーク冒険者で登場します、巫女だけはONにして眺めるのは可
  • 特に取得経験値アップとドロップ率アップは一気にヌルゲー化するので、ONにするにしても1年ぐらいは我慢しましょう

時計

  • 探索開始したらSELECTボタンで速度が1倍→3倍→5倍→10倍と加速する、10倍しか使ったことないけどな
  • ○ボタンでダンジョン探索画面に、そこで□ボタンでパーティ一覧が表示、↑ボタン2回でログ表示

最初のパーティ作成

  • 最初の6人はエペイスト4人とシュバリエ2人が安定(もちろんどんなパーティでも詰んだりはしない)
    • スキルの無い魔法職はお荷物なので、訓練所Lv1が完成するまで雇用しないこと
    • アーチャー、シーフも人数増えるまではお荷物
  • ギルドに居るやつは最初3人で、なかなか揃わないと時間の無駄なので、ギルドでLv5を指定して募集すると早く集まる
    • 募集時の給料は100でも集まるが、回復アイテムを買う金に困るので3000ぐらい払ったほうが楽かもしれない(悩ましい)
    • 性格はダンジョン捜索時のリーダーに影響する。真面目はマップ埋め役、積極的・活発がリーダーだと俊足パーティになるのでアイテム収集に便利
    • 「硬い木」の項で説明しているが、性格が活発なシュバリエを1人募集しておいて育ったら硬い木専門家にするのを推奨
    • 性格「活発」はアイテム採取役に便利なので、もう1人、エペイストを活発にしておくといいかもしれない

アドバイザー雇用

  • ダンジョンと戦略は最初から雇ったほうがいい
  • 月末に解雇、1日に再雇用すると賃金節約になる

道具屋作成

  • 硬い木集めて武器屋・防具屋・道具屋のどれかを大至急作る、作らないとマナを売って資金にできない
  • 道具屋Lv1作って、武器屋、防具屋と徐々に作ってくのを推奨(道具屋がないと回復アイテムが買えないため)

魔法塔Lv2

  • 魔法塔Lv2になると一気に稼ぎやすくなるのでLv2の建築は急ぎたい
  • 魔法塔Lv2の最初のダンジョン(しじま山麓)のワイバーン狩りが序盤の稼ぎに推奨

宿屋作成

  • Lv2にするとパーティが6人から10人に増える
    2/15のサリックス加入直前に完成するよう2/1~5頃Lv2作成を推奨(所要10日)
  • Lv3にすると20人に増えるが家賃と給料がハネ上がってバッドエンドの危険が高い
    初回プレイは6/1のバッドエンド判定後にLv3推奨

訓練所作成

  • 宿屋Lv2で10人になるタイミングで回復役を2人無駄なく投入したい
    • 所要日は5日、宿屋Lv2と同日か直前に完成させると、回復役2人、サリックス、残り1人と無駄なく10人に移行できる
  • 訓練所Lv1が完成すると、ギルドで募集するときの最大Lvが5から15に上昇する
  • 訓練所Lv1完成後、プリーストをLv15で募集し、訓練所で回復スキルを覚えさせたら実戦投入する
    • DLC使用でセルヴァンを雇用できるならプリーストよりもセルヴァン推奨
      Lv20になったらクイックレスキューを覚えさせる、Lv18:抜け道案内も推奨、あ、セルヴァン封印だったか
  • エペイスト、シュバリエはスキル無しだとMPが無駄になるので、何か1つ攻撃スキルを覚えさせる
  • ウィザードは紙防御なので序盤は使いにくい、使うなら訓練所で攻撃スキルを覚えさせる
  • 訓練所Lv2はクラスチェンジのためにあるので、慌てて作る必要はない

民家作成

  • お金に余裕ができたらでいい
  • Lv4?だかで硬い木が買えるようになるのが最大の利点(1本2000~3000と高いが)

装備品

  • 武器屋・防具屋・道具屋で開発した後、買物提案で装備させる
  • パーティの資金とは別に各メンバーごとに所持金を持っている
    所持金は毎月の給料でしか増えない
    所持金は買物をすると減っていく
  • 武器屋・防具屋をLv2にするとかなり良い装備品が無限在庫で販売されるので、そこまで無視でも構わない
    (例)バスターソード(ATK35)マジカルメイル(DEF25)、このレベルの在庫が一気に販売される
  • Lv1の時期に作るとすればせいぜい以下ぐらいで
    • 剣:魔法塔Lv2グリッター湖畔でポーラー狩って、サラワー(ATK20)
    • 杖:魔法塔Lv2グリッター湖畔でブローン狩って、シェルロッド(ATK20、INT25)
    • 中装備:魔法塔Lv2しじま山麓でスケルトン狩って、ボーンメイル(DEF15)
    • 軽装備:魔法塔Lv2アルプス遺跡で包帯男を狩って、バンデイジローブ(DEF12 RES12 SPD8)
  • アクセサリ等は序盤はSPDリング、DEFリング、バンド系ぐらい、SPDリング&DEFリングを推奨

回復アイテム購入

  • 序盤は回復魔法がなかったり、クレリックが育っていない場合など、メンバーに回復アイテムを持たせておくと安定する
  • 回復アイテムは道具屋Lv1が完成するまでは販売されない
  • 買物提案で一人づつ持たせるのだが、癒しの水だけ欲しいのに余計なセットで買わされたりする
  • 1~2月は回復アイテムを買うお金が無い、なんてこともあるので、雇用時の給与設定がちょっと悩ましかったりする

マナの売り方

  • マナは毎日減っていくので、面倒でも毎日売るほうがよい(マナストーンは殆ど減らない、らしい)
  • モンスター系マナは、マナごとに開発可能品が1~6品で固定されている(wikiのモンスターを参照)
  • マナは売った施設の所有になるので、武器屋に売ったマナは防具屋・道具屋には加算されない
    • 防具にしかならないマナを武器屋に売ると、開発に全く役立たないことになるのだが
      装備品開発は武器防具屋が最終レベル(Lv3)になるまでは開発効率が良くないので、気にしない、というのはアリと思う
    • 実際やってみるとすごく面倒なので全部武器屋に売って、浮いた時間でレベル上げたほうがマシかと思う
    • すぐ上の装備品で推奨した一部の装備品を開発→Lv2の無限在庫品→Lv3から本格的に開発、とかで実際困らなかった

素材の扱い

  • 素材はマナみたいに減らないから慌てて売らないこと
    • というか序盤は一切売らないことを推奨、どうせ小銭にしかならないし、売った後で建築用素材だった場合壁バン
    • ギルドの依頼の場合、武器防具道具屋の依頼は優先して集めて依頼達成させていい
    • 鋭利な爪、人型の葉っぱの採取依頼はワナだから絶対渡さないように(建築完了後なら可)

お金稼ぎ

  • 同じダンジョンでもモンスターにより、マナの値段が3倍ぐらい違ったりする
    • マナ売るときに各ダンジョンで一番高いやつが誰か、ぐらいはメモしといてね
  • 特に6/1のバッドエンド分岐までは、効率良く稼ぐのは重要
    • 6/1までの稼ぎモンスターは魔法塔Lv2のワイバーン、Lv3のサキュバス
  • 稼ぎたい時は、5人パーティ2組より、4-3-3、3-3-2-2 とかで、レベル低めの高値モンスターをザクザク狩ったほうが効率が良い
    ギリギリ倒せる敵だと全滅リスクが高いし、倒せる数も減ってしまうからね
  • 指定モンスター討伐をしているとそのモンスターのマナ価格は上昇する傾向にあるので、稼ぎ目的なら同じモンスターを狩り続ければいい
    • 延々狩り続けてると生息数が減少してエンカウント数、ひいては稼ぎ効率が低下する、詳しくはゲームのヘルプ参照
  • 希少種モンスターは概ねそのダンジョンで最高値なので発生したら積極的に狩るのを推奨、ただし若干強く倒しにくいので稼ぎ効率最高とは限らない

硬い木

  • 慢性不足に悩まされるので、硬い木専用パーティは序盤から建築完了まで必須に近いと思う
  • Lv25以上のシュバリエ1人をエルトナ街道に毎日「必ず」通わせるとかなり安定する
  • 性格は積極的か活発を選び、罠回避にするとさらに安定、所持金に余裕あれば回復アイテムも持たせる
  • 民家のレベルを上げると硬い木が販売されるようになってさらに安定する、ペースは1日1本程度、値段は1本2000~3000と高い

スキル習得

  • スキル覚えるには訓練が必要で訓練中は戦闘に参加できないので、ユニーク冒険者だけを積極的にスキルを覚えさせたい
  • パッシブ系スキル以外は冒険者詳細画面でスキルの使用をON/OFFできる、変異種狩りの時ぐらいしか気にしなくていいけどね
  • 「覚醒技」になってるスキルは発動のたびに覚醒珠を1個消費する、面倒臭い人は覚醒技スキルは覚えない方向で
  • 攻撃魔法系はあれこれ覚えさせるより、絞ってLvを上げるほうがよい、威力高い技の使用確率が下がっちゃうからね
  • 下級職のスキルはしょぼいので、基本は上級職になってから考えればよい
  • プリーストにジョブチェンジしたら復活魔法、パラディンなら回復魔法はすぐに覚えたい
  • 宿屋Lv4(最大)にすると30人になって常に5人が暇になるので、そこから5人順繰りにスキル習得にあてるのを推奨
    実際上級職のスキルはとても強力だったりする
  • プリースト(上級職)だけは早めに回復強化させるのはアリかも
    Lv50?だかでザオリクベホマズン(ネピュラスライト)は覚えると楽、でも覚醒技だから覚醒珠必須だけどね

ユニーク冒険者

  • ユニーク冒険者はみんな強い
  • ロードン、サリックス、クロッカちゃん、コルディリーネ&ドラセナ姉妹は離脱条件があるので注意
  • ルコは育てると強いので、6/1バッドエンド分岐後、早めに加入条件を狙うのを推奨
  • クロッカちゃんだけは「あの子のために」イベントを順番に5個?ぐらい消化しないとクラスチェンジできない
  • ロードンはなぜか生涯下級職のエペイストのままLv200でカンストする(みんなどうしてんだろコイツ?)

賃上げ要求

  • 給料上げてくれメールがランダムに届き、返信すると承諾したことになる
  • 無視し続けると「辞めちゃうよ?」メールが来て、ここで返信しないと月末に離脱する
    汎用メンバーはギルドで再募集したほうがスキル満載だったりするのでわざとクビにするのもアリ(ギルドの募集上限レベルとか確認必須ね)
  • ユニーク冒険者は無視一発で離脱報告もあるし、妥当な金額しか要求してこないから常に承諾することを推奨

その他

  • 6/1時点で赤字だと(家賃と給与等支払った後)、バッドエンドになる
    • 6/1までは無闇に建築しないほうがいい、魔法塔Lv3、宿屋Lv2、ぐらいに留めると資金繰り的には楽になる
  • DLC(ダウンロードコンテンツ)の取得経験値アップとドロップ率アップを使うとヌルゲーで遊べる
  • プレイ時間が50時間と100時間で大家さんチェックリストがそれぞれ消化できるので最初から意識しておくとよい
    • ルコ加入のときに楽できるよ


コメント

  • 加筆修正ありましたらお願いします -- 最初に作ったニート (2012-07-06 08:09:18)
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