※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。
括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数
※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。
バージョンアップ前にしか確認していないスキルは習得条件の欄に(前)をつけておきます。
エペイスト
スキル名 |
種類 |
属性 |
Lv |
威力 |
消費SP |
優先度 |
スキル説明 |
習得日数 |
訓練費用 |
訓練所Lv |
習得条件 |
パワーブレイド |
アクティブ |
物理 |
1 |
105 |
10 |
なし |
力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル |
2日(1日) |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
108 |
1日 |
130 |
3 |
112 |
150 |
4 |
115 |
12 |
180 |
5 |
120 |
200 |
アサルトダッシュ |
アクティブ |
物理 |
1 |
90 |
14 |
+1 |
素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル |
2日(1日) |
500 |
1 |
Lv10 |
2 |
95 |
1日 |
630 |
3 |
100 |
750 |
|
4 |
105 |
15 |
880 |
|
5 |
110 |
1000 |
|
スリープヒール |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル |
1日 |
300 |
1 |
Lv22で習得可能を確認。(前)ロードンは習得不可 |
2 |
(380) |
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
物理攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
ATKを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv6(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
物理攻撃力強化2 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
ATKを上昇させる |
1日 |
300 |
1 |
物理攻撃力強化Lv5習得後 |
2 |
|
3 |
|
4 |
500 |
|
5 |
|
魔法攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
INTを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv12で習得不可、19で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
魔法防御力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
RESを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv12で習得不可、19で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
ブレインバッシュ |
アクティブ |
物理 |
1 |
75 |
16 |
なし |
頭部を攻撃し、敵一体にダメージを与えるスキル。一定確率で怯み状態にする |
(1日) |
(850) |
2 |
|
2 |
80 |
(1070) |
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
ブレイズカット |
アクティブ |
物理 |
1 |
120 |
21 |
なし |
武器に炎をまとわせ、敵1体に火属性の攻撃するスキル |
(2日) |
(1050) |
2 |
|
2 |
122 |
(1日) |
(1320) |
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
チャージ |
アクティブ |
魔法 |
1 |
- |
15 |
なし |
内にみなぎる力をため、2ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力を上げるスキル |
(2日) |
(700) |
2 |
|
2 |
|
(1日) |
(800) |
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
エイミングアタック |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
攻撃が回避されてしまった際、しっかりと狙いを定め、次のターンでは攻撃を外さないスキル |
(2日) |
(5000) |
2 |
|
クリーヴダンス |
アクティブ |
覚醒技/物理(剣専用) |
1 |
115 |
12 |
なし |
敵全体を流れるように切り裂いていくスキル |
(3日) |
(2000) |
2 |
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
シュバリエ
スキル名 |
種類 |
属性 |
Lv |
威力 |
消費SP |
優先度 |
スキル説明 |
習得日数 |
訓練費用 |
訓練所Lv |
習得条件 |
インペイル |
アクティブ |
物理 |
1 |
105 |
8 |
なし |
敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル |
1日 |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
108 |
130 |
3 |
110 |
150 |
4 |
112 |
10 |
180 |
5 |
115 |
200 |
グランドスィング |
アクティブ |
物理(槍専用) |
1 |
100 |
23 |
なし |
槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 |
1日 |
500 |
1 |
Lv3で習得不可、10で習得可能を確認 |
2 |
105 |
630 |
|
3 |
110 |
|
|
4 |
115 |
26 |
880 |
|
5 |
120 |
1000 |
|
アブソリュートガード |
アクティブ |
物理 |
1 |
- |
16 |
2 |
守りを固め、1ターンの間、自身の物理耐性と魔法耐性を上昇させるスキル |
(1日) |
(800) |
1 |
Lv26(前) |
2 |
3 |
4 |
5 |
決死の防御 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル |
2日 |
350 |
1 |
Lv15で習得不可、19で習得可能を確認(前) |
2 |
最大HPの20%以下 |
1日 |
440 |
|
3 |
最大HPの25%以下 |
530 |
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
ディフェンスキュア |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
防御時に、自身のHPを回復するスキル |
1日 |
950 |
1 |
Lv22で習得可能を確認(前) |
2 |
1190 |
|
3 |
1430 |
|
4 |
1670 |
|
5 |
1900 |
|
物理防御力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
DEFを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv3で習得不可、12で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
体力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
HPを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv3で習得不可、12で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
素早さ強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
SPDを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv16(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
フォースシールド |
アクティブ |
魔法 |
1 |
- |
28 |
なし |
マナによるシールドを展開し、3ターンの間、味方全体のDEFを上昇させるスキル |
(1日) |
(1050) |
2 |
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
ダメージカット |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
ダメージを受けた際、5以下のダメージは、全て0になるスキル |
(1日) |
(1200) |
2 |
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
ヒートランス |
アクティブ |
覚醒技/物理(槍専用) |
1 |
115 |
10 |
なし |
一時的に、ATKを上昇させ、熱気を帯びた槍で敵1体に火属性攻撃をするスキル |
(3日) |
(2000) |
2 |
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
ウィザード
スキル名 |
種類 |
属性 |
Lv |
威力 |
消費SP |
優先度 |
スキル説明 |
習得日数 |
訓練費用 |
訓練所Lv |
習得条件 |
ブレイズスパウト |
アクティブ |
魔法 |
1 |
85 |
7 |
-1 |
地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル |
1日 |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
98 |
10 |
350 |
Lv6で習得不可、11で習得可能を確認(前) |
3 |
114 |
16 |
|
540 |
Lv6で習得不可を確認(前) |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
バブルボム |
アクティブ |
魔法 |
1 |
85 |
7 |
-1 |
水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル |
1日 |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
98 |
10 |
350 |
Lv6で習得不可、11で習得可能を確認(前) |
3 |
114 |
16 |
|
540 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
グランドカラップス |
アクティブ |
魔法 |
1 |
100 |
12 |
-1 |
敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル |
1日 |
350 |
1 |
Lv6で習得不可、11で習得可能を確認(前) |
2 |
116 |
18 |
-1 |
|
540 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
ヴォルトスラッグ |
アクティブ |
魔法 |
1 |
116 |
19 |
-1 |
敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする |
|
|
1 |
Lv13で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
魔法攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
INTを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv6(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
|
|
|
素早さ強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
SPDを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv13(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
物理攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
ATKを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv13で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
スパークスマイト |
アクティブ |
物理 |
1 |
112 |
13 |
なし |
敵1体を殴りつけ感電させる風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺状態にする |
(1日) |
(400) |
2 |
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
スペルエンハンス |
アクティブ |
魔法 |
1 |
- |
30 |
なし |
魔力強化を施し3ターンの間、自身のINTが上昇するスキル |
(1日) |
(750) |
2 |
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
薬術 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
回復アイテムのマナを増幅させ、HP回復アイテムのHP回復量が上昇するスキル |
(1日) |
(650) |
2 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
ディバウアーエリア |
アクティブ |
覚醒技/魔法 |
1 |
85 |
14 |
なし |
敵1体の足元に魔方陣を出現させダメージを与える無属性攻撃スキル 高確率でRESが下がる |
(3日) |
(2000) |
2 |
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
クレリック
スキル名 |
種類 |
属性 |
Lv |
威力 |
消費SP |
優先度 |
スキル説明 |
習得日数 |
訓練費用 |
訓練所Lv |
習得条件 |
キュアライト |
アクティブ |
魔法 |
1 |
100 |
8 |
なし |
癒しの光で、味方1人のHPを回復する |
1日 |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
110 |
130 |
3 |
120 |
150 |
4 |
130 |
10 |
180 |
5 |
140 |
200 |
リカバー |
アクティブ |
魔法 |
1 |
10 |
10 |
なし |
味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル |
1日 |
300 |
1 |
Lv5で習得不可、15で習得可能を確認(前) |
2 |
15 |
380 |
|
3 |
20 |
450 |
|
4 |
25 |
13 |
530 |
|
5 |
30 |
600 |
|
ドラウズウィスパー |
アクティブ |
魔法 |
1 |
- |
25 |
なし |
敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル |
1日 |
550 |
1 |
Lv18(前) |
2 |
- |
22 |
690 |
|
3 |
- |
20 |
830 |
|
4 |
- |
18 |
970 |
|
5 |
- |
15 |
1100 |
|
魔法防御力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
RESを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv5で習得不可、15で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
魔法防御力強化2 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
RESを上昇させる |
1日 |
300 |
1 |
魔法防御力強化Lv5習得後&Lv32で習得可能を確認 |
2 |
|
3 |
|
4 |
500 |
|
5 |
|
素早さ強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
SPDを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv5で習得不可、15で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
器用さ強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
DEXを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv16(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
リペイル |
アクティブ |
魔法 |
1 |
10 |
12 |
なし |
味方1人の毒、猛毒、衰弱を治しHPを回復するスキル |
(1日) |
(650) |
2 |
Lv25?リカバーLv1取得後? |
2 |
15 |
(820) |
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
リザレクション |
アクティブ |
魔法 |
1 |
60 |
32 |
なし |
戦闘不能の味方1体を手当をし、HPを少し回復するスキル |
(2日) |
(750) |
2 |
Lv36? |
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
ホーリーベル |
アクティブ |
覚醒技/魔法 |
1 |
9999 |
40 |
なし |
癒しの鐘で味方1人を完全治療し、HPを全回復するスキル |
(3日) |
(2000) |
2 |
Lv31?キュアライトLv5取得後? |
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
アーチャー
スキル名 |
種類 |
属性 |
Lv |
威力 |
消費SP |
優先度 |
スキル説明 |
習得日数 |
訓練費用 |
訓練所Lv |
習得条件 |
ピアシングアロー |
アクティブ |
物理 |
1 |
105 |
8 |
なし |
貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル |
1日 |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
108 |
130 |
3 |
110 |
150 |
4 |
112 |
10 |
180 |
5 |
115 |
200 |
ポイズンアロー |
アクティブ |
物理 |
1 |
80 |
13 |
なし |
敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする |
1日 |
300 |
1 |
Lv11(前) |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
インプループアイズ |
アクティブ |
魔法 |
1 |
- |
40 |
なし |
自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる |
1日 |
450 |
1 |
Lv18(前) |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
素早さ強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
SPDを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv6(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
素早さ強化2 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
SPDを上昇させる |
1日 |
300 |
1 |
素早さ強化Lv5習得後&Lv32で習得可能を確認 |
2 |
|
3 |
|
4 |
500 |
|
5 |
|
精神力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
SPを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv11で習得不可、16で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
魔法攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
INTを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv11で習得不可、16で習得可能を確認(前) |
2 |
|
3 |
|
4 |
75 |
|
5 |
|
魔法攻撃力強化2 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
INTを上昇させる |
1日 |
100 |
1 |
魔法攻撃力強化Lv5習得後&Lv32で習得可能を確認 |
2 |
|
3 |
|
4 |
150 |
|
5 |
|
ウィングショット |
アクティブ |
物理 |
1 |
114 |
30 |
なし |
天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺効果状態にする |
(1日) |
(700) |
2 |
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
連携行動 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統の職業人数分、SPDが上昇するスキル |
(1日) |
(800) |
2 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
CT率アップ |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
CT(クリティカル)率が上昇する |
(1日) |
(350) |
2 |
|
2 |
|
3 |
|
4 |
|
5 |
|
バーストショット |
アクティブ |
覚醒技/物理 |
1 |
129 |
20 |
-1 |
爆弾を取りつけた矢で敵1体を攻撃する火属性スキル |
(3日) |
(2000) |
2 |
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
5 |
|
|
|
シーフ
スキル名 |
種類 |
属性 |
Lv |
威力 |
消費SP |
優先度 |
スキル説明 |
習得日数 |
訓練費用 |
訓練所Lv |
習得条件 |
バックスラスト |
アクティブ |
物理 |
1 |
105 |
9 |
なし |
敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル |
1日 |
100 |
1 |
Lv1 |
2 |
108 |
130 |
3 |
111 |
150 |
4 |
114 |
11 |
180 |
5 |
117 |
200 |
ポイズンタッチ |
アクティブ |
物理 |
1 |
64 |
11 |
なし |
敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル 一定確率で毒状態にする |
1日 |
300 |
1 |
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
72 |
380 |
|
3 |
80 |
450 |
|
4 |
92 |
13 |
530 |
|
5 |
100 |
600 |
|
ハイドステップ |
アクティブ |
物理 |
1 |
115 |
19 |
2 |
身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル |
1日 |
550 |
|
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
グランスエネミー |
アクティブ |
物理 |
1 |
- |
22 |
なし |
敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル 2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する |
1日 |
550 |
1 |
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
3ターンの間 |
570 |
|
3 |
4ターンの間 |
680 |
|
4 |
30 |
5ターンの間 |
790 |
|
5 |
6ターンの間 |
900 |
|
身軽 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
チームが自身のみだった場合、戦闘中SPDが上昇するスキル |
(1日) |
(880) |
|
ハイドステップLv1習得後 |
2 |
(1100) |
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
睡眠耐性強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
睡眠耐性を30%上昇させる |
1日 |
600 |
1 |
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
睡眠耐性を35%上昇させる |
(750) |
|
3 |
睡眠耐性を40%上昇させる |
(900) |
|
4 |
睡眠耐性を45%上昇させる |
(1050) |
|
5 |
睡眠耐性を50%上昇させる |
(1200) |
|
麻痺耐性 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
麻痺耐性を30%上昇させる |
1日 |
800 |
|
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
ねこだまし |
アクティブ |
覚醒技/物理 |
1 |
100 |
9 |
1 |
敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル 一定確率で怯み効果 |
1日 |
2000 |
|
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
器用さ強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
DEXを上昇させる |
1日 |
50 |
1 |
Lv5 |
2 |
3 |
4 |
75 |
5 |
物理攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
ATKを上昇させる |
1日 |
50 |
|
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
魔法攻撃力強化 |
パッシブ |
- |
1 |
- |
- |
- |
INTを上昇させる |
1日 |
50 |
|
Lv6で習得不可を確認(前) |
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
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コメント
最終更新:2012年06月02日 08:10