下級職スキル詳細


※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。
括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数

※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。
バージョンアップ前にしか確認していないスキルは習得条件の欄に(前)をつけておきます。


エペイスト

スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件
パワーブレイド アクティブ 物理 1 105 10 なし 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル 2日(1日) 100 1 Lv1
2 108 1日 130
3 112 150
4 115 12 180
5 120 200
アサルトダッシュ アクティブ 物理 1 90 14 +1 素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル 2日(1日) 500 1 Lv10
2 95 1日 630
3 100 750
4 105 15 880
5 110 1000
スリープヒール パッシブ - 1 - - - 自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル 1日 300 1 Lv22で習得可能を確認。(前)ロードンは習得不可
2 (380)
3
4
5
物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv6(前)
2
3
4 75
5
物理攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 300 1 物理攻撃力強化Lv5習得後
2
3
4 500
5
魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
ブレインバッシュ アクティブ 物理 1 75 16 なし 頭部を攻撃し、敵一体にダメージを与えるスキル。一定確率で怯み状態にする (1日) (850) 2
2 80 (1070)
3
4
5
ブレイズカット アクティブ 物理 1 120 21 なし 武器に炎をまとわせ、敵1体に火属性の攻撃するスキル (2日) (1050) 2
2 122 (1日) (1320)
3
4
5
チャージ アクティブ 魔法 1 - 15 なし 内にみなぎる力をため、2ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力を上げるスキル (2日) (700) 2
2 (1日) (800)
3
4
5
エイミングアタック パッシブ - 1 - - - 攻撃が回避されてしまった際、しっかりと狙いを定め、次のターンでは攻撃を外さないスキル (2日) (5000) 2
クリーヴダンス アクティブ 覚醒技/物理(剣専用) 1 115 12 なし 敵全体を流れるように切り裂いていくスキル (3日) (2000) 2
2
3
4
5

シュバリエ

スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件
インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 Lv1
2 108 130
3 110 150
4 112 10 180
5 115 200
グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv3で習得不可、10で習得可能を確認
2 105 630
3 110
4 115 26 880
5 120 1000
アブソリュートガード アクティブ 物理 1 - 16 2 守りを固め、1ターンの間、自身の物理耐性と魔法耐性を上昇させるスキル (1日) (800) 1 Lv26(前)
2
3
4
5
決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日 350 1 Lv15で習得不可、19で習得可能を確認(前)
2 最大HPの20%以下 1日 440
3 最大HPの25%以下 530
4
5
ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv22で習得可能を確認(前)
2 1190
3 1430
4 1670
5 1900
物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、12で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、12で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv16(前)
2
3
4 75
5
フォースシールド アクティブ 魔法 1 - 28 なし マナによるシールドを展開し、3ターンの間、味方全体のDEFを上昇させるスキル (1日) (1050) 2
2
3
4
5
ダメージカット パッシブ - 1 - - - ダメージを受けた際、5以下のダメージは、全て0になるスキル (1日) (1200) 2
2
3
4
5
ヒートランス アクティブ 覚醒技/物理(槍専用) 1 115 10 なし 一時的に、ATKを上昇させ、熱気を帯びた槍で敵1体に火属性攻撃をするスキル (3日) (2000) 2
2
3
4
5

ウィザード

スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件
ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1
2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認(前)
3 114 16 540 Lv6で習得不可を確認(前)
4
5
バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1
2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認(前)
3 114 16 540
4
5
グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認(前)
2 116 18 -1 540
3
4
5
ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 1 Lv13で習得不可を確認(前)
2
3
4
5
魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv6(前)
2
3
4 75
5
素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv13(前)
2
3
4
5
物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv13で習得不可を確認(前)
2
3
4
5
スパークスマイト アクティブ 物理 1 112 13 なし 敵1体を殴りつけ感電させる風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺状態にする (1日) (400) 2
2
3
4
5
スペルエンハンス アクティブ 魔法 1 - 30 なし 魔力強化を施し3ターンの間、自身のINTが上昇するスキル (1日) (750) 2
2
3
4
5
薬術 パッシブ - 1 - - - 回復アイテムのマナを増幅させ、HP回復アイテムのHP回復量が上昇するスキル (1日) (650) 2
2
3
4
5
ディバウアーエリア アクティブ 覚醒技/魔法 1 85 14 なし 敵1体の足元に魔方陣を出現させダメージを与える無属性攻撃スキル 高確率でRESが下がる (3日) (2000) 2
2
3
4
5

クレリック

スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件
キュアライト アクティブ 魔法 1 100 8 なし 癒しの光で、味方1人のHPを回復する 1日 100 1 Lv1
2 110 130
3 120 150
4 130 10 180
5 140 200
リカバー アクティブ 魔法 1 10 10 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル 1日 300 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認(前)
2 15 380
3 20 450
4 25 13 530
5 30 600
ドラウズウィスパー アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル 1日 550 1 Lv18(前)
2 - 22 690
3 - 20 830
4 - 18 970
5 - 15 1100
魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
魔法防御力強化2 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 300 1 魔法防御力強化Lv5習得後&Lv32で習得可能を確認
2
3
4 500
5
素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv16(前)
2
3
4 75
5
リペイル アクティブ 魔法 1 10 12 なし 味方1人の毒、猛毒、衰弱を治しHPを回復するスキル (1日) (650) 2 Lv25?リカバーLv1取得後?
2 15 (820)
3
4
5
リザレクション アクティブ 魔法 1 60 32 なし 戦闘不能の味方1体を手当をし、HPを少し回復するスキル (2日) (750) 2 Lv36?
2
3
4
5
ホーリーベル アクティブ 覚醒技/魔法 1 9999 40 なし 癒しの鐘で味方1人を完全治療し、HPを全回復するスキル (3日) (2000) 2 Lv31?キュアライトLv5取得後?
2
3
4
5

アーチャー

スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件
ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1
2 108 130
3 110 150
4 112 10 180
5 115 200
ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv11(前)
2
3
4
5
インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv18(前)
2
3
4
5
素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv6(前)
2
3
4 75
5
素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 300 1 素早さ強化Lv5習得後&Lv32で習得可能を確認
2
3
4 500
5
精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認(前)
2
3
4 75
5
魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 100 1 魔法攻撃力強化Lv5習得後&Lv32で習得可能を確認
2
3
4 150
5
ウィングショット アクティブ 物理 1 114 30 なし 天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺効果状態にする (1日) (700) 2
2
3
4
5
連携行動 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統の職業人数分、SPDが上昇するスキル (1日) (800) 2
2
3
4
5
CT率アップ パッシブ - 1 - - - CT(クリティカル)率が上昇する (1日) (350) 2
2
3
4
5
バーストショット アクティブ 覚醒技/物理 1 129 20 -1 爆弾を取りつけた矢で敵1体を攻撃する火属性スキル (3日) (2000) 2
2
3
4
5

シーフ

スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件
バックスラスト アクティブ 物理 1 105 9 なし 敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1
2 108 130
3 111 150
4 114 11 180
5 117 200
ポイズンタッチ アクティブ 物理 1 64 11 なし 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル
一定確率で毒状態にする
1日 300 1 Lv6で習得不可を確認(前)
2 72 380
3 80 450
4 92 13 530
5 100 600
ハイドステップ アクティブ 物理 1 115 19 2 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル 1日 550 Lv6で習得不可を確認(前)
2
3
4
5
グランスエネミー アクティブ 物理 1 - 22 なし 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル
2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する
1日 550 1 Lv6で習得不可を確認(前)
2 3ターンの間 570
3 4ターンの間 680
4 30 5ターンの間 790
5 6ターンの間 900
身軽 パッシブ - 1 - - - チームが自身のみだった場合、戦闘中SPDが上昇するスキル (1日) (880) ハイドステップLv1習得後
2 (1100)
3
4
5
睡眠耐性強化 パッシブ - 1 - - - 睡眠耐性を30%上昇させる 1日 600 1 Lv6で習得不可を確認(前)
2 睡眠耐性を35%上昇させる (750)
3 睡眠耐性を40%上昇させる (900)
4 睡眠耐性を45%上昇させる (1050)
5 睡眠耐性を50%上昇させる (1200)
麻痺耐性 パッシブ - 1 - - - 麻痺耐性を30%上昇させる 1日 800 Lv6で習得不可を確認(前)
2
3
4
5
ねこだまし アクティブ 覚醒技/物理 1 100 9 1 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル
一定確率で怯み効果
1日 2000 Lv6で習得不可を確認(前)
2
3
4
5
器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv5
2
3
4 75
5
物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認(前)
2
3
4
5
魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認(前)
2
3
4
5



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最終更新:2012年06月02日 08:10
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