総当たり戦3


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総当り戦3 開催日:2013年4月20日


【五十音縛りルール】
1.ランダムに文字を6つ発生させる。6つの中で被っていた場合は被らなくなるまで引き直す。
2.結果を照らし合わせて他人と被っていたら1d100で勝負し、大きい方の者がその文字を取る。
3.2の結果文字が足らなくなったものは後に降りなおす(複数人出た場合は同時に)
4.それぞれの文字を頭文字とするポケモンを6匹選ぶ。
5.濁音、半濁音はそれがついていないものとして扱って良い。(例:[ホ]→ボーマンダ、ポワルン、ホーホー)

ゆっきー Kenja 金属 しんく 族長 やず
ゆっきー × × × ×
Kenja × × ×
金属 × × ×
しんく ×
族長 × × ×
やず ×


ゆっきー
え、こ、そ、と、の、ゆ

Kenja
さ、て、な、へ、む、や

金属
う、す、ち、ま、も、わ

しんく
き、に、は、ほ、ら、れ

族長
せ、つ、ぬ、ね、ひ、る

やず
い、お、か、く、し、た 

今回縁のなかった文字
あ、け、ふ、み、め、よ、り、ろ

1:金属 2:Keru 3:yuki 4:Kenja 5:しんく 6:やず
対戦表
一回戦 金属 VS Keru yuki VS Kenja しんく VS やず
二回戦 金属 VS Kenja Keru VS やず yuki VS しんく
三回戦 金属 VS やず Keru VS yuki Kenja VS しんく
四回戦 金属 VS しんく Keru VS Kenja yuki VS やず
五回戦 金属 VS yuki Keru VS しんく Kenja VS やず

バトルビデオ
一回戦 金属 VS Keru yuki VS Kenja しんく VS やず
41-55344-92267 66-52220-77506 98-68465-36769 16-21088-20995 74-88677-25597
二回戦 金属 VS Kenja Keru VS やず yuki VS しんく
83-06527-04163 なし 27-32199-31095
三回戦 金属 VS やず Keru VS yuki Kenja VS しんく
36-03893-72430 51-84305-82943 80-72623-44951 35-31885-76014
四回戦 金属 VS しんく Keru VS Kenja yuki VS やず
79-75229-10454 37-40961-48593 61-27878-56938 93-70560-49190
五回戦 金属 VS yuki Keru VS しんく Kenja VS やず
88-74442-99796 57-53007-98224 74-88677-25567 24-20774-65904


6.yuki[1-4]
エムリット@ひこうジュエル
アクロバット、サイコキネシス、ふぶき、リフレクター

サポートできる両刀。霰下において絶大な実力を発揮する予定だった。
が如何せん、1度も日の目をみることがなかったという残念な子。

ゴウカザル@いのちのたま
インファイト、オーバーヒート、ソーラービーム、フェイント

晴れパ仕様で作ったゴウカザル。前回の大会の反省を活かし、命中率の低い技を全面廃止した結果、
こういった技構成になりましたとさ。

ゾロアーク@かえんだま
トリック、おきみやげ、カウンター、にほんばれ

かえんだま送りつけて、タスキを頂、余裕があればカウンター。できなきゃ日本晴れして置き土産退場。
というコンセプトの相手初手タスキ持ち読みサポート型ゾロアーク。使えるかは怪しいところ。

トドゼルガ@たべのこし
ぜったいれいど、アンコール、みがわり、まもる

無限トド。何だけど出したら見事に相手が頑丈持ちばかりだったので、白星をあげることができなかった。オウフ……

ノズパス@オレンのみ
ステルスロック、いたみわけ、すなあらし、まもる

みんなに警戒されまくった要因。そのせいか(?)活躍できず。
砂嵐は最初トドゼルガでなくてドリュウズ(すなかき)で以降と思った名残。
何かで使えるかと思ったけど、そんなことなかったぜ。

ユキノオー@タスキ
ふぶき、くさむすび、まもる、やどりぎ

霰始動要因。タスキはあったけどノズパス対策にステロ打たれすぎてとばっちりを受けた可哀想なやつ。
どちらにしろ、かなり求められるスキルはいるんですが、使いこなせませんでした。まる。


総評
ゾロアーク「ボクと契約して晴れパになってよ!」
ゴウカザル「霰パだと思った? 残念、晴れパでした!」
ユキノオー「もう何も怖くない」
トドゼルガ「一人ぼっちは辛いもんな、傍にいてやるよ」
ノズパス「晴れパだけが、残されたたった1つの道しるべ」

エムリット「私も誰かの役にたてたらいいなって」



3.金属[2-3]
マンムー@きあいのタスキ
つららばり/じしん/こおりのつぶて/ステルスロック
タスキの相性のよさは異常。苦手な相手が多いけど高い選出率で貢献してくれました。
最後の最後自分のミスで無駄死にさせたことは言い訳のしようもない。

ウルガモス@むしのジュエル
かえんほうしゃ/むしのさざめき/めざめるパワー氷/ちょうのまい
めざ氷持ちなのでサザンノクスに素で先制できる臆病。
だいもんじは外すので入れませんでした。かえんほうしゃつよい。

ワルビアル@こだわりスカーフ
かみくだく/じしん/げきりん/ばかぢから
じしんかじょうスカーフ。クレセが硬すぎて逆に狩られました。
スカーフ自体は使いやすかったけど陽気のせいもあって火力が足りない。

チャーレム@ラムのみ
とびひざげり/しねんのずつき/れいとうパンチ/ねこだまし
三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ ウワアアアアア [地面]
あとねこだましでトリル時間稼ぎました。

スイクン@カゴのみ
ねっとう/れいとうビーム/めいそう/ねむる
選出数0。まさかのこいつがペンチ要員。
臆病HSベースで組んでみたけどこのPTには合わなかったみたい。

モロバレル@くろいヘドロ
ギガドレイン/クリアスモッグ/めざめるパワー炎/キノコのほうし
Lv1モンメンと悩んだけどタスキがマンムーさんに取られたのでこっち。
眠らせて後ろに繋ぐはずが2度もおいしく焼かれてしまいました(◞‸◟)



3.族長[2-3]
ゼブライカ(シビルイカ)@襷
オバヒ/ボルチェン/めざ氷/先取り
高速アタッカーですが色々足りなくて中々選出が。
そもそも火が厚いこのPTでオバヒサブウェポンが間違ってた感。
先取りをラティ相手に流星で決まれば最高だったのに。無理だと思ってたけど。

ツボツボ(せいたいし)@ゴツメ
どくどく/ねむる/まもる/ステロ
実はステロしか打ってねぇんじゃね!?正統派な構成のツボツボ。
耐久があるためほぼ確実にステロを撒いてくれる。
でもその為だけに1枠は難しいので運用には苦労させられた。
物理受けはヌオーさん居ますしね。ピンポイントなメタだがよく働いてくれた。

ヌオー(にょろーん)@食べ残し
地震/エッジ/鈍い/自己再生
PTの受けの要(物理)。夢特性天然により甘えた積みゲーを許さない。
寧ろ自分が積む。変な時にまで積んで負けた試合もあった。
でもまぁ実際とても使い勝手の良かったいい子。
一番調整を延々と悩んだ子でも有る。種族値が足りない!

ネイティオ(TOTO)@達人の帯
サイコショック/熱風/瞑想/羽休め
PTの受けの要(特殊)。兼積みエース。
調整の複雑さは随一。最低限の物理特殊耐久と火力を求めた結果がコレだよ!
種族値が中途半端なため、どうなのかなーと思っていたが、コレが中々強い。
特性のお陰という説もあるけど、実際速さも耐久もなんだかんだそこそこで、
頑張ってくれた。上手く働けば全抜きすら可能な瞑想型。
熱風は意外と警戒されないのか鋼などを狩れる率が高い子。

ヒヒダルマ(ヒダルマ)@スカーフ
フレアドライブ/岩雪崩/蜻蛉返り/馬鹿力
思ったより活躍できなかったスカーフアタッカー。
ポテンシャルは高いものがあるとは思うのだけれど、私が運用しきれなかった感。
サイクルもうちょっと上手く回せれば或いはだったかなー。
でもまぁ、色々やらないと戦えない子が多いこのPTの中で唯一上から殴るを実践出来るいい子。
サザンを真正面から落としにいけるのはこの子だけです。

ルンパッパ(♪♪♪)@命の珠
ドロポン/冷B/ギガドレ/あまごい
S調整忘れてた為に金属戦で勿体無いことをした子。
ピン挿しの雨エース。実際中々機能する。雨乞いはトリルや積み技みたいなものだと思えばいい。
天候を変える必要があるときにも使えるし、すいすいアタッカー。
攻撃範囲も広めなので、痒いところに手が届く感じ。大会中はあまり活躍できなかったけど!
ネイティオと共に全抜きも狙えなくもない子。

総評:
意表?つけるわけね―だろこの選択肢で!
といいつつなんだかんだお気に入りの子がちらほら出来たので良かった。
実際、健闘出来たほうかなー、と思う。
ぶっちゃけ種族値の暴力というか上から殴られて超辛いのが大体何処にでも1匹居たので!w
金属→ウルガ(拘ってたり性格補正あったら受け切れない。さざめき乙)
賢者さん→サザン(スカーフダルマでどっかで落とさないと無理です本当に(ry)
やずやん→ノクス(カイリューも怖かったけど、何より天然を無視する型破り超怖い。実際初手がコレだったら多分負けてたのです)
しんくさん→ラティ(流星群超痛ぇ!早い!無理!トゥートゥー積んで頑張って!……と思ってたらアレだよ!)
ゆきっち→Lv1頑丈(どう見ても対策しないと殺されます本当に(ry ……種族値というより戦術だけども。実は引っ込んでくれなかったら封殺確定だった)

まぁ、悔しいのは最終戦がやっぱり悔しいかなー。トゥートゥー無双をお見せしたかった……!
でも楽しかったです。皆様お疲れ様でしたー!



3.Kenja[2-3]

◆さ
ポケモン:サザンドラ(ドードリオ)
攻撃役割:特殊
選出備考:両立用
特性  :ふゆう
わざ  :りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま
持ち物 :○○のジュエル
努力値 :CSぶっぱ
性格  :おくびょう
戦評  :居るだけで圧力をかけてくれる優秀な腹話術師。
     おもにクレセリアあたりに圧力がかかってくれれば良いなと思った所業。
     ちなみに"おいかぜ"の入ってたサザンドラを入れようかと思ってたがやめた。
我の一言:サザンドラ可愛い

◆て
ポケモン:デンチュラ(クリリン)
攻撃役割:特殊
選出備考:非トリル選出用
特性  :ふくがん
わざ  :かみなり/むしのさざめき/みがわり/めざめるパワー氷
持ち物 :いのちのたま
努力値 :CSぶっぱ
性格  :おくびょう
戦評  :トリルを使わなければ出してた子。
     基本的にトリルをする可能性を少しでも薄める為の置物でもあったりする。
     刺せるところが少なかったともいうけど(チーン
我の一言:もう少し役割を持たせれば良かったね

◆な
ポケモン:ナットレイ(けんすい)
攻撃役割:物理
選出備考:両立用
特性  :てつのとげ
わざ  :パワーウィップ/ジャイロボール/でんじは/ステルスロック
持ち物 :食べ残し
努力値 :なまいき
性格  :H252 A76 B68 D108
戦評  :ステロと電磁波要因。電磁波は基本的にトリル使わない場合を想定してた。
     使いこなすの意外に難しいねこの子。
我の一言:アタッカーでも良かった

◆へ
ポケモン:ヘラクロス(3Turn)
攻撃役割:物理
選出備考:トリル選出用
特性  :こんじょう
わざ  :メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/つるぎのまい
持ち物 :かえんだま
努力値 :HAぶっぱ
性格  :ゆうかん
戦評  :トリルからの無双を図る一部ではおなじみの3ターンさん。
     結構出落ち担当をやらかしてくれた。やはりこのNNはそう言う因果か…
我の一言:3ターン()

◆む
ポケモン:ムウマ(ムウメイジ)
攻撃役割:補助
選出備考:トリル選出用
特性  :ふゆう
わざ  :いたみわけ/のろい/おきみやげ/トリックルーム
持ち物 :しんかのきせき
努力値 :H188 B222 D98
性格  :おだやか
戦評  :今回の重要枠。耐久振ってトリル張って置き土産しての子。
     ただし上手く回せなかった。受けループでもう少し交代戦を学ぶべきか…。
     あと物理に厚く振ってた方が良かったかもしれないと思ふ。
我の一言:ムウマージより強い(キリッ

◆や
ポケモン:ヤドラン(トイレなう)
攻撃役割:特殊
選出備考:両立用
特性  :さいせいりょく[夢特性]
わざ  :ねっとう/だいもんじ/れいとうビーム/でんじは
持ち物 :ごつごつメット
努力値 :H244 B244 C12 D8
性格  :ずぶとい
戦評  :格闘あたり牽制できれば良いな。ヤドキングでも良かったかなぁとは思った
我の一言:とくになし

◆総合
サザンドラさんは予想以上に圧力をかけてくれたし強いね。
もう少しこの子を生かしたPT構成でも良かったかもしれない。
でも暇士さんに次いでしいなさんも3ターンさんを作ったならノリでやりたかった(ぁ
そのせいであの戦績になってしまったと言うそんな感覚。
どうせなら「や」枠をヤミラミにしてメタバを警戒させておけば良かったかもしれない。

◆没枠
ポケモン:ムクホーク(トリゴヤ)
攻撃役割:物理
選出備考:非トリル選出用
特性  :いかく
わざ  :インファイト/ブレイブバード/とんぼがえり/いのちがけ
持ち物 :こだわりスカーフ
努力値 :H252 A148 S108
性格  :ようき
備考  :蛇と違って攻撃と命がけ両立できれば良いなと思ったが、ムウマにした
NN元ネタ:http://img.yaplog.jp/img/00/pc/k/o/t/kotesashi/0/31.jpg

ポケモン:ヤドキング(OK!)
攻撃役割:特殊
選出備考:両立用
特性  :さいせいりょく[夢特性]
わざ  :サイコキネシス/だいもんじ/わるだくみ/トリックルーム
持ち物 :オボンのみ
努力値 :H244 B28 C92 D140
性格  :なまいき
備考  :特殊受けよりも物理受けの方が需要ありそうだと思った、
     と言うか雨パぐらいにしか役に立たないと思って抜いた


1.しんく[4-1]

■き
キュウコン(もっふー!)@ほのおのジュエル
ひでり[臆病:CSぶっぱ]
【電光石火 オーバーヒート ソーラービーム 怪しい光】

キングドラ? 対策されるだろうしと思って外したらロコンとキュウコンが可愛かったので思わず投入。
特に連携する相手は居ないけど天候補正が得られる上に可愛い。

■に
ニョロトノ(けろっぴ)@ゴツゴツメット
あめふらし[穏やか:HDぶっぱ]
【ハイポン 毒々 アンコール 冷凍ビーム】

特殊技は耐えて、物理技はゴツメで削る。素の耐久が高いので意外に居座る。
アンコと毒々がうまく刺さった上にまさかの麻痺バグ7連続回避。その後飛び膝を避けてハイポンを当てる。運ゲ。

■は
ハッサム(Sせんよう)@命の珠
テクニシャン[意地っ張り:HAぶっぱ]
【バレットパンチ 辻斬り 虫食い 剣の舞】

タマゴグループ統一からの使い回し。トンボを敢えて抜くと居座り前提で色々考えるので結構楽しい。
バレパン安定の場面が多いのは秘密。

■ほ
ボルトロス(ボルトロス)@ラムの実
悪戯心[秘密]
【雷 挑発 電磁波 草結び】

今回のレンタル枠その一。調整や個体値は内緒。
雨前提でヌオーやトリトドンが主な狩り対象。マンムーにも刺さっていて素敵。

■ら
ラティオス(ラティオス)@ドラゴンジュエル
ふゆう[臆病:CSぶっぱ]
【光の壁 波乗り サイコキネシス 流星群】

光の壁と置き土産は迷ったけれども、一度引いてまた出せばアタッカー起用できると思ったので壁に。
その結果がラスト族長に負けそうになるという。妹が可愛くて仕方ない。

■れ
レパルダス(レパルダス)@食べ残し
悪戯心[陽気:HBD調整]
【威張る 身代わり アンコール イカサマ】

今回の選出は0。でも居てくれるだけで可愛いからオッケー。
自分では何もしない的な構成だけれども、ハマれば強い。
今回は使い方がよくわからなかったのと苦手な相手が多そうだったので日和りました。


□総評的な
キングドラが居ないことに因るファーストインパクト。雨パ?いいえキュウコン可愛いパです。
キノガッサとも迷ったけれども水相手にもソラビで強気で行けるキュウコンは流石。
普通に雨主体でも行けるけれどもキュウコンの選出が高かったのは雨対策にぶっ刺さりまくってた側面も。
割りと運ゲで勝った感はあるけれども勝ちは勝ちなので素直に優勝嬉しいです。
レパルダスは使ってあげたかったけど今回はごめんよ。レアコイルやらも魅力的だった。レジ?捕まえるのめんどくs(ぁ



1.やず[4-1]

イワパレス(こもらない)[がんじょう]@いわのジュエル
いじっぱり
h4 a252 s252 146-161-145-x-95-97
ロクブラ、シザクロ、地震、からやぶ

もうちょっとS頑張って欲しい子。かといってようきは火力的に厳しい
試運転でロクブラ2回ストップを3連決めた時は解雇しようと思った
その後、大事なところで回数をきっちり当てたのでリストラ回避
ロクブラとエッジのどちらが正解かが未だにわからない


オノノクス(こくりゅう)[かたやぶり]@ハチマキ
いじっぱり
a252 b4 s252 151-218-111-x-90-149
げきりん、じしん、ばかぢから、ダブルチョップ

ぶち込みぶっぱ
甘えた後出しは貫きます
始めh4の152にしてて8nはまずいと気づいて振り直し
あまりにマニュ見たので159-210-111-x-91-149(h60 a188 b4 d4 s252)の若干耐久回しにしようと思ったが、
鉢巻込みでAを12も下げるのが嫌だったのでやめた
オノノは火力。火力は正義


カイリュー(ガーベラ)[マルチスケイル]@ラム
いじっぱり
h196 a4 b4 d108 s196 191-170-115-108-134-125
げきりん、ほのP、しんそく、竜舞

起点をもらいます→舞います→勝ちます
というまでの火力はない。_(:3 」∠)_
H:16n-1
S:1舞で最速115まで抜ける
ハチマキガブげきりんとラティ眼鏡流星を耐える調整
ちょっと削れてもトノやスイクンのれいBを耐えるのでそのへんでも便利
火力薄目なのは不便(^ω^≡^ω^)
オノノとの対比で耐久によった


クレセリア(Artemis)[ふゆう]@ゴツメ
ずぶとい
h248 b252 s8 226-x-189-95-150-106
サイキネ、れいB、トリル、月光乱舞

月光乱舞
舞先は基本カイリューとジバコ
めざ炎個体でめざ炎採用しない意味とは。流用怠慢の結果


ジバコイル(ねじまき)[がんじょう]@メガネ
ひかえめ
h236 b12 c240 d20 175-x-137-198-113-80
10万、ラスカノ、めざ炎、ボルチェン

HP16n-1で残りをCに偶数になるように振って、あまりを割り振り
絶対鋼狩りたいわけでもないのでがんじょう
先発→確定耐えからボルチェン→クレセ の流れが強い
めざ氷にするかは未だに悩ましい。龍2枚+クレセいるので今回は炎にしている


ダグトリオ(キャッチ^^)[ありじごく]@タスキ
ようき
h4 a244 b4 d4 s252 111-131-71-x-91-189
地震、エッジ、ステロ、置き土産

^^は顔文字
ステロ巻いて置き土産して起点作りをする機械
個体値見た瞬間調整は無理だと悟り、貧乏性振り(h4b4d4)で思考を止めた
今回のお留守番枠。「って、なんでダグトリオ君が!? 改めまして、ありがとうございました!」
試運転では結構使っただけに意外


選出率
カイリュー4
イワパレス3ジバコイル3オノノクス3
クレセリア2


1位に返り咲いたヽ(▽`)ノワーイ
=====○)д`);.・;゛;ブッ

月光乱舞のようで違う何か。ルールに合わせたらこうなった
襷、マルスケ、がんじょう、がんじょう、とりあえず1発耐える勢である
乱舞でがんじょうマルスケ復活は強い(小並感)
初めはイルミーゼとシャンデラがいたが、起点役が多すぎで動きにくく没
「イ」で唯一エースになれそうなイワパレスを入れて、トリルと相性よくて柔軟に動けるジバコを入れたら使いやすくなったのでこのPTで行くことにした
試運転はやっぱり大事だと思いました(小並感)