総当たり戦2


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総当たり戦(タイプ縛り) 3/15開始予定

ルール
1.ランダムでタイプを選出する(ただし3つ以上被った場合はそのタイプを1個振り直す事が可能)
2.準伝あり
3.複合タイプは3匹まで
4.持ち物は対戦ごとに変えても良い

ゆっきー Kenja 金属 しんく 族長 やず
ゆっきー × × × ×
Kenja × ×
金属 ×
しんく × × ×
族長 × ×
やず × × ×

金属  :ほのお、どく、じめん、ひこう、むし、むし(8,10,2,12,12,9)
→ むしい
Kenja  :みず、でんき、かくとう、どく、むし、あく(8,12,3,7,4,16)
→ ふつい
族長  :どく、どく、じめん、いわ、ゴースト、ゴースト(14,14,9,8,13,8)
→ くろい
しんく :くさ、くさ、くさ→ドラゴン、ひこう、ゴースト、はがね (17,5,5,10,5→15,14)
→ くさい
やず  :ほのお、みず、じめん、ひこう、ゴースト、はがね (2,14,9,17,3,10)
→ きつい
ゆっきー:ノーマル、かくとう、どく、ゴースト、はがね、はがね(17,7,14,8,17,1)
→ かたい

01ノーマル 02ほのお 03みず 04でんき 05くさ
06こおり 07かくとう 08どく 09じめん 10ひこう
11エスパー 12むし 13いわ 14ゴースト 15ドラゴン
16あく 17はがね

1:族長 2:Kenja 3:やず 4:ゆっきー 5:しんく 6:金属
対戦表
一回戦 族長 VS Kenja やず VS ゆっきー しんく VS 金属
二回戦 族長 VS ゆっきー Kenja VS 金属 やず VS しんく
三回戦 族長 VS 金属 Kenja VS やず ゆっきー VS しんく
四回戦 族長 VS しんく Kenja VS ゆっきー やず VS 金属
五回戦 族長 VS やず Kenja VS しんく ゆっきー VS 金属

バトルビデオ
一回戦 族長 VS Kenja やず VS ゆっきー しんく VS 金属
82-69459-44450 83-06527-10533 23-05956-83651
二回戦 族長 VS ゆっきー Kenja VS 金属 やず VS しんく
56-38289-16981 30-44233-97507 35-31885-82484
三回戦 族長 VS 金属 Kenja VS やず ゆっきー VS しんく
16-21088-36345 93-70560-55550 57-53007-04604
四回戦 族長 VS しんく Kenja VS ゆっきー やず VS 金属
58-25015-00000 82-75162-13122 73-98755-03005
五回戦 族長 VS やず Kenja VS しんく ゆっきー VS 金属
70-86330-37914 33-29997-50606 71-58348-33330


順位とPTとコメント

1.金属[4-1]
■炎 :キュウコン[ひでり]@ほのおのジュエル→努力値:H84/C172/S252@おくびょう
オーバーヒート/ソーラービーム/おにび/パワースワップ
→ジュエルオバヒで吹っ飛ばし後続の起点にされないようにおにびパワスワ搭載。
なお鬼火は外し文字外すのを嫌って入れたオバヒは2回もクソ外ししたためボックス入りする模様

■毒 :ウツボット[ようりょくそ]@いのちのたま→努力値:C252/S252/D4@ひかえめ
リーフストーム/ウェザーボール/めざめるパワー氷/ねむりごな
→晴れ下でのアタッカー。砂状態の削ったバンギをリフストで処理できたらいいなということで特殊一本。
眠り粉も1回も外さずリフストもきっちり当てて自覚あるアタッカー枠でした。

■飛行:カイリュー[マルチスケイル]@ノーマルor竜ジュエル→努力値:A252/S252/H4@いじっぱり
げきりん/しんそく/ほのおのパンチ/りゅうのまい
→Aぶっぱ竜舞カイリュー。ステロ撒かれた状態で舞って暴れる枠。でもドランは勘弁な!
舞わなくても終盤しんそく圏内に入ったポケモンを狩り出せば大体仕事してくれる。命中100の安定感。

■虫 :バルビート[いたずらごころ]@まんぷくおこう→努力値:H252/B84/D172@しんちょう
にほんばれ/トリック/でんじは/アンコール
→パルシェンの殻破りに合わせてまんぷくトリックして暴走を止める重要な役割。
どうあがいてもロックブラストつららばりが無理なので仕事をしてくれて本当によかった_(:3 」∠)_

■虫 :ウルガモス[ほのおのからだ]@むしのジュエルorラムのみ→努力値:C252/S252/H4@ひかえめ
かえんほうしゃ/むしのさざめき/めざめるパワー地/ちょうのまい
→Cぶっぱ蝶舞ジュエルさざめき。つよい。
カイリューがドラン無理なのでめざ地搭載。今回カイリューが多くて動きづらかったなあ・・・。

■地面:ドンファン[がんじょう]@イバンのみ→努力値:A252/B28/S228@いじっぱり
ステルスロック/じしん/こおりのつぶて/がむしゃら
→いわゆる積みサイクル始動要員らしい。バレると面倒なので配置に気を使いました(真顔)
イバン解禁でコレは強い、と思っていたけどイバンが仕様変更されてたのに気づかなかったあれ。

まとめ
晴れ+積みサイクルで力押しすればなんとかなるんじゃないか説。
使ってて欠陥多めだったけど対応できる範囲が広くなんとか勝ちを拾えた試合もあり強いと思えるPTでした。

選出率
キュウコン 4/5 先発3回
ウツボット 2/5
カイリュー 3/5
バルビート 1/5
ウルガモス 2/5
ドンファン 3/5 先発2回


2.Kenja[3-2]
■毒 :ハブネーク(NN:まるかじり)
ハブネーク@こだわりスカーフ いのちがけ/すりかえ/へびにらみ/かみくだく
→ H252 A6 S252@ようき
→ (「´・д・)「 とっこうー!
  どうしようもない時の最終兵器。いのちがけ以外はほぼおまけ
<評価>
いい毒単体がない -> 下手に耐久かけるよりかは思考停止 -> ハブネーク良いね!
思考停止として用意したけどいい感じに良いところを刺してくれた。
金属戦でぶっぱしておけばもうちょっと何とかなったのかもしれない。

■虫 :イルミーゼ(NN:マダム)
イルミーゼ@だっしゅつボタン あまえる/ひかりのかべ/とんぼがえり/おいかぜ
→ H252 B132 D126@しんちょう
→ 起点作り兼追い風要因。下記4体が誰でも無双できるようにする
<評価>
どうにか無双できる環境にできぬか… -> いたずらごころと脱出ボタン良くね?
このPTの要ともいえる補助役。耐えるように調整した結果、いい感じに耐久が高め。
問題は脱出ボタンが誤爆しまくる事。族長の時ぐらいしかまともに機能してなかった。

■水 :パルシェン(NN:ひY)
パルシェン@いのちのたま   つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる
→ H100 A252 S156@いじっぱり
→ 無双要因テンプレ型パルシェン
<評価>
サクラビスは若干不安定だなぁ -> じゃあパルシェンでいいや
思考停止として優秀な無双型。期待通りの戦果をあげてくれた。
どうせタスキで耐えても先制されるんだから珠持たせようぜ!な感じ

■格闘:ズルズキン(NN:ふくおさげ)
ズルズキン@かくとうジュエル とびひざげり/かみくだく/れいとうパンチ/りゅうのまい
→ H4 A252 S252@ようき
→ 竜舞自信過剰無双型
<評価>
バシャーモは若干耐久面が脆い -> ならば自信過剰ズキンだ!
無双…の予定だったけど格闘の通りが悪すぎて若干出番少なめ。
冷凍パンチよりかはストーンエッジの方が良かったかもねぇ

■電気:サンダー(NN:オニドリル)
サンダー@こだわりメガネ   10まんボルト/ボルトチェンジ/ねっぷう/めざめるパワー飛
→ H204 C102 D184 S20@おくびょう
→ 耐久振りアタッカー
<評価>
電気欲しいなぁ… -> ライコウがおかしくなった -> サンダーでいいや
活躍しなかった子その1。若干格闘への牽制も兼ねて入れたのですがいかがお過ごしでしょうか。
もうちょっといい感じに立ち回れればこの子も活躍できただろうなぁ…

■悪 :ゾロアーク(NN:おいなり)
ゾロアーク@きあいのタスキ  ナイトバースト/かえんほうしゃ/きあいだま/カウンター
→ H4 C252 S252@おくびょう
→ カウンター頑張るハリネズミ
<評価>
頭巾が格闘枠行っちゃった -> ならばゾロアークリベンジ!
現実は活躍しなかった子になった。カウンターを恐怖せずに使えれば行けてたなぁ…。

<総評>
運もまた実力の内
読みと戦術?頑張りましょう(チーン

<裏話>
こういうのも作ってた(↓)
■ライコウ(NN:よつんばい)
ライコウ@ひかりのねんど   ボルトチェンジ/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ
→ H252 B98 S160@おくびょう
→ 壁張りライコウ。不安定で電気技が壊滅するのでPTに入らなかった

■サクラビス(NN:ラブブカス)
サクラビス@しろいハーブ   れいとうビーム/ハイドロポンプ/からをやぶる/バトンタッチ
→ H164 B20 C124 D20 S180@ずぶとい
→ いつものバトンタッチ型。選出画面から相手に警戒させる役でもあった


2.族長[3-2]
ラムパルド(ジダン≒ずつき)@こだわりスカーフ
諸刃の頭突き/地震/馬鹿力/げきりん
→脅威の選出率。使いやすいというか、基本的に竜とかその辺全部この子でいいやという思考停止。酷い話だ。

ガブリアス(ガガガ)@きあいのタスキ
じしん/げきりん/剣舞/だいもんじ
→ポテンシャルが活かしきれなかった子その1。
 多分サマヨマルノーム辺りと組ませて積むべきだった。或いはスカーフ。
 その場合はラムパ抜いてたろうけど……。砂ガブも脳裏によぎってたけど、運ゲーになるので避けてみた。

ブルンゲル(プルプル)@こだわりメガネ (実はコイツだけめっちゃ複雑な調整してた)
ドロポン/しおふき/シャドボ/トリック
→脅威の選出率その2。眼鏡ブルンゲル。意表をつけないかと思っていたのと水霊の優秀な攻撃範囲が欲しかった。
 結果、相応に働いてくれた。ラストではガモスを無傷で葬ってくれたいい子。
 後、しおふきがかなり刺さったというか、打てる場面が多かった。眼鏡ブルン使いやすい。

ベトベトン(ドロリッチ)@ふうせん
かげうち/ダストシュート/だいもんじ/おきみやげ
→選出はしたけど活躍できなかった子。ウツボットにかげうちはちょっと弱気すぎた。
 眠りごな外すワンチャンでだいもんじで燃やしにいくべきだったと思うな!どっちにしろ負けてたけど。
 見ての通りアタッカー寄り。既に3体の優秀なアタッカーがいる状態でベトベトンはちょっと肩身狭かったかも……。
 とはいえ受けだとサマヨマルノームとかぶるし……特殊受けがベストだったろうか……?

サマヨール(たんがん)@しんかのきせき
いたみわけ/ナイトヘッド/のろい/鬼火
→最後に働いてくれたいい子。カイリュー潰しに役だってくれた。
 ついで、スイクンの零度連打も避けまくってくれた。君が居なかったら大魔王やずやんは倒せなかったであろう。
 割りとマジで。カイリューの1舞ジュエル逆鱗とかキッチリ耐えるの君ぐらいだよ。しかも鬼火当ててくれたし。

マルノーム(おマル)@くろいヘドロ
アンコール/あくび/めざ炎/いたみわけ
→しんくさん戦のみ選出。正直いって、サマヨと役割が被る部分もあった為、選出しないだろうし失敗したかなと思っていた。
 ……が、そんな思いと裏腹に大活躍。しんくさんのエルフーンはこの子が居なかったら割りとどうしようもなかったと思う。感謝。
 後、居座れれば充分戦えるんね、この子。あくびループあるからアドが充分取れる。



4.やず[2-3]
カバルドン(ベゴニア)[すなおこし]@ゴツメ 地震、ステルスロック、ほえる、なまける
ドリュウズ(ゼラニウム)[すなかき]@タスキ 地震、アイヘ、岩雪崩、剣の舞
スイクン(NNなし)[プレッシャー]@オボン  熱湯、れいB、絶対零度、しんそく
カイリュー(ふじょし)[マルチスケイル]@竜ジュエル 逆鱗、炎のパンチ、しんそく、竜の舞
ウルガモス(アムネジア)[ほのおのからだ]@ラムor球 火炎放射、めざ氷、ギガドレ、蝶の舞
サマヨール(ちみどろ)[プレッシャー]@きせき ナイヘ、おにび、いたみわけ、ねごと

くぅ~疲れましたw これにて完結です!
実は、タイプランダム戦レスしたら大会の話を持ちかけられたのが始まりでした
本当はPTのネタなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので少し前の流行りのPTで挑んでみた所存ですw
以下、ウルガモス達のみんなへのメッセジをどぞ

ウルガモス「みんな、舞わせてくれてありがとう
勝ちはわたしが舞った時以外ないけど・・・気にしないでね!」

カバルドン「いやーありがと!
私のステルスロックは二十分に伝わったかな?」

スイクン「出してくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・」(零度計8回全外し)

ドリュウズ「すなおこしありがとな!
正直、カバドリュは全然使わなかったよ!」

カイリュー「・・・ありがと」ファサ

では、

ウルガモス、カバルドン、スイクン、ドリュウズ、カイリュー、サマヨール「皆さんありがとうございました!」


ウルガモス、カバルドン、スイクン、ドリュウズ、カイリュー「って、なんでサマヨールくんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に終わり


つ)∀゚);',:

選出率
ガモス4カイリュー4スイクン3カバ2ドリュ2サマヨ0

いや、負け越しちゃった(・ω<) 悲しみ。
やはり適当に前回の流用で行ったのがまずかったです。反省。
次は勝ちたいwww

PS.零度スイクンは多分もう二度と使いません ♪L( ^ω^ )┘└( ^ω^ )」♪



4.しんく[2-3]

■草
エルフーン(きゃるっ★)@光の粘土  
悪戯心[図太い:H252 B180 S76]
【甘える 宿り木 光の壁 追い風】

→今回の悪戯心フルサポ。追い風の使い所が難しかった。でも可愛いから許される!

■草
キノガッサ(にんにく)@命の珠
テクニシャン[陽気:A252 D4 S252]
【剣の舞 マッハパンチ 茸の胞子 タネマシンガン】

→パルシェン、ドリュに対する牽制。でも牽制になってない。追い風胞子ってなんだっけ?
 尻尾がにんにくみたいなのがチャームポイント。

■飛
カイリュー(むーみん!)@こだわりハチマキ
マルチスケイル[意地っ張り:H4 A252 S252]
【神速 炎のパンチ 地震 逆鱗】

→600族ですよ、プロデューサーさん!
 鉢巻からのフルアタは流石の威力。色違いはキモいから通常色が好き。

■霊
デスカーン(ピラミッド)@ゴツゴツメット
ミイラ[図太い:H252 B252 D4]
【鬼火 サイコキネシス ナイトヘッド 痛み分け】

→ローブシンピンポイント。でも選出は0。デスマスの可愛さは異常。

■竜
オノノクス(こまっち)@気合の襷
型破り[陽気:H4 A252 S252]
【竜の舞 逆鱗 地震 挑発】

→竜舞要因だけど舞わ無かった子。食事の時に牙が邪魔そうなのが可愛い。

■鋼
ヒードラン
借り物につき秘密でおなしゃす。

□こめんと!
うまく使いこなせてあげられなくて残念の一言。
勝てるメンバーのはずだったんだけど選出とかがなあ……。
ちなみに草から竜の引き直しがなかったら、それはまたのお楽しみ……。


6. ゆっきー[1-4]

ドリュウズ(型破り)@風船
じしん、じわれ、いわなだれ、つばめがえし
ヤミラミ(悪戯心) @まんぷくおこう
トリック、おにび、あくのはどう、じこさいせい
ポリゴンZ(適応力)@こだわりスカーフ
かみなり、ふぶき、はかいこうせん、じこさいせい
コジョンド(再生力)@ラムorいのちのたま
ねこだまし、ストーンエッジ、とびひざげり、とんぼがえり
アーボック(いかく)@ヘドロ
へびにらみ、じならし、ドラゴンテール、アシッドボム
キリキザン(負けん気)@タスキ
メタルバースト、ふいうち、けたぐり、ステルスロック

ドリュ>アタッカー。マルスケカイリュー対策でもってきたけど普通に落とせなくて泣いた。
ヤミラ>補助1。火傷とトリックでドリュとポリZの補助を勤める。
ポリZ>今回の戦犯。火力低いんで、命中率を捨てて高火力添えたら大事な場面で外しすぎた。
コジョ>捨て身ほしかったけど手に入らなかったんで代用した再生コジョ。
    もっと使ってあげるべきでした。
アーボック>補助2。威嚇含めて地面タイプ以外の物理アタッカーに強い子。
      でも賢者さん以外は、地面アタッカーと特殊アタッカーしかいなかった……。
キリキザン>補助3。ステロ係。メタバ読み外しが結構多かったので、トレーナーの実力が足りなかった。