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人狼ゲームとは、大まかに村人陣営と狼陣営に分かれ、
数を減らしていき勝利に導くというゲームです。
*大まかな手順
**1.役職配布・初日前夜~1日目
&bold(){(保留)}
***役職配布
-自分の役職をGMから確認してください。
***夜時間
-初日は襲撃先を選べないので狼は作戦をたてる時間です。
-占い師はコマンド「占い@《対象の名前》」でGMから占い結果を受け取ってください。
&bold(){(保留解除)}
***朝
-GMからその日の死亡者が発表されます。
(初日は主にGMしか死亡しませんが、稀に妖狐も死亡します。→呪殺)
***議論時間
-初日は役職COを始め、重要な情報が出るので、しっかりとメモを取りましょう。
&bold(){(保留)}
***投票時間
-自分の怪しいと思うところへの投票を、GMへ個人チャットで送りましょう。
(投票結果は非常に重要なものなので、時には村に投票先を支持されるときもあります。)
&bold(){(保留解除)}
***投票結果発表
-GMにより投票先が開票され、処刑先も発表されます。また、処刑者へ遺言の時間が与えられます。
(GMによっては遺言の時間がない場合もあります。)
&bold(){(保留)}
***夜時間
-狼は相談して、翌日以降の作戦を立ててください。
また、コマンド「噛み@《対象の名前》」で一名を襲撃してください。→狼
-占い師は、コマンド「占い@《対象の名前》」で一名を占ってください。→占い師
-狩人は、コマンド「護衛@《対象の名前》」で一名を護衛してください。→狩人
**2.二日目以降
&bold(){(保留解除)}
***朝
-死亡者の発表
***議論時間
&bold(){(保留)}
***投票時間
&bold(){(保留解除)}
***投票結果発表
-処刑先の発表・遺言
&bold(){(保留)}
***夜時間
-役職はコマンドを入力
&bold(){(保留解除)}
----
初日以後は2日目と同じ進行でゲームは進む
プレイヤーの数、狼の数によって日にちは増えていく
***人狼ゲームの進行。
人狼ゲームは 初日、一日目、二日目、…、最終日という風に時間が進んでいきます。
一日の中でも、昼時間(議論時間とも)、プレイヤー達が自由に会話できる時間。
投票時間、その日処刑する人を決める時間
夜時間、役職達が行動する時間
と一日でもいくつかの区切りがあって進行します。
***ゲームの勝利条件。
村人陣営:狼を全員倒すことで勝利となります。
狼陣営:狼と数と村人陣営(狂人含む)と同数となることで勝利となります。
***処刑と襲撃。
ゲーム内では、基本的に一日の中で死体が2つ上がります。
一つが、昼時間開始前にGMによって公表される、夜の間に狼に襲われた人です。
(SEでは狼が狼を襲えないので、襲われた人は確定白となります)
もう一つが、村の人々同士が決め合って、昼時間終了後の処刑となります。
処刑は、村人の投票によって決まり、GMが集計し、もっとも票を集めた人がその日、処刑となります。
処刑、襲撃された人はゲームから除外され、その後一切の発言権はありません。
人狼ゲームとは、大まかに村人陣営と狼陣営に分かれ、
数を減らしていき勝利に導くというゲームです。
*大まかな手順
**1.役職配布・初日前夜~1日目
&bold(){(保留)}
***役職配布
-自分の役職をGMから確認してください。
***夜時間
-初日は襲撃先を選べないので狼は作戦をたてる時間です。
-占い師はコマンド「占い@《対象の名前》」でGMから占い結果を受け取ってください。
&bold(){(保留解除)}
***朝
-GMからその日の死亡者が発表されます。
(初日は主にGMしか死亡しませんが、稀に妖狐も死亡します。→呪殺)
***議論時間
-初日は役職COを始め、重要な情報が出るので、しっかりとメモを取りましょう。
&bold(){(保留)}
***投票時間
-自分の怪しいと思うところへの投票を、GMへ個人チャットで送りましょう。
(投票結果は非常に重要なものなので、時には村に投票先を支持されるときもあります。)
&bold(){(保留解除)}
***投票結果発表
-GMにより投票先が開票され、処刑先も発表されます。また、処刑者へ遺言の時間が与えられます。
(GMによっては遺言の時間がない場合もあります。)
&bold(){(保留)}
***夜時間
-狼は相談して、翌日以降の作戦を立ててください。
また、コマンド「噛み@《対象の名前》」で一名を襲撃してください。→狼
-占い師は、コマンド「占い@《対象の名前》」で一名を占ってください。→占い師
-狩人は、コマンド「護衛@《対象の名前》」で一名を護衛してください。→狩人
**2.二日目以降
&bold(){(保留解除)}
***朝
-死亡者の発表
***議論時間
&bold(){(保留)}
***投票時間
&bold(){(保留解除)}
***投票結果発表
-処刑先の発表・遺言
&bold(){(保留)}
***夜時間
-役職はコマンドを入力
&bold(){(保留解除)}
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初日以後は2日目と同じ進行でゲームは進む
プレイヤーの数、狼の数によって日にちは増えていく
***人狼ゲームの進行。
人狼ゲームは 初日、一日目、二日目、…、最終日という風に時間が進んでいきます。
一日の中でも、昼時間(議論時間とも)、プレイヤー達が自由に会話できる時間。
投票時間、その日処刑する人を決める時間
夜時間、役職達が行動する時間
と一日でもいくつかの区切りがあって進行します。
***ゲームの勝利条件。
村人陣営:狼を全員倒すことで勝利となります。
狼陣営:狼と数と村人陣営(狂人含む)と同数となることで勝利となります。
***処刑と襲撃。
ゲーム内では、基本的に一日の中で死体が2つ上がります。(一部例外あり。)
一つが、昼時間開始前にGMによって公表される、夜の間に狼に襲われた人です。
(SEでは狼が狼を襲えないので、襲われた人は確定白となります)
もう一つが、村の人々同士が決め合って、昼時間終了後の処刑となります。
処刑は、村人の投票によって決まり、GMが集計し、もっとも票を集めた人がその日、処刑となります。
処刑、襲撃された人はゲームから除外され、その後一切の発言権はありません。