HEROES of Might and Magic @Wiki
http://w.atwiki.jp/homm/
HEROES of Might and Magic @Wiki
ja
2023-11-25T19:51:55+09:00
1700909515
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HoMM7
https://w.atwiki.jp/homm/pages/210.html
*マイト&マジック ヒーローズ Ⅶ (Might & Magic Heroes VII)
-英語版:2015年9月 対応OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit版のみ)
前作Heroes6の拡張セット「Shadow of Darkness」から200年後のアシャンが舞台。女王が暗殺されたことで継承戦争が勃発、六賢人の評議会からのバックアップを受けた主人公のイヴァン・グリフィン公爵が、神聖ファルコン帝国の諸勢力をまとめていくというストーリー。
**ヒーローズ7 ローンチトレイラー
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=K4roVDBVlEQ){600,400}
**ゲーム
***全般
-資源は6つへ増加。木材、鉱石、クリスタル(Dragonblood Crystal)、スターシルバー(Starsilver)、シャドウスティール(Shadowsteel)、ドラゴンスティール(Dragonsteel)
-街のコンバートは不可に。
-魔術ギルド(Magic Guilds)復活、キャラバン復活。
-スキルシステムはヒーローズ6と同じくポイント割振り制。
***陣営
-ヘイヴン(Haven)
-シルヴァン(Sylvan)
-アカデミー(Academy)
-ストロングホールド(Stronghold)
-ネクロポリス(Necropolis)
-ダンジョン(Dungeon)
**システム要件
最小:
CPU: Intel Core i5 660 @ 3.3 GHz または AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
メモリ: 4 GB
ビデオカード: nVidia GeForce GTX460 または AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
推奨:
CPU: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz または AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
メモリ: 6 GB
ビデオカード: nVidia GeForce GTX670 または AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
**コメント
-日本語化ファイルはありませんか? また、日本語化手順を解説しているところなどはないでしょうか?
-How to dig
-How to dig
#comment(noname,nodate,size=100)
2023-11-25T19:51:55+09:00
1700909515
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HoMM5/ヒーロー/レンジャー
https://w.atwiki.jp/homm/pages/98.html
**Ranger(レンジャー)
***雇用ヒーロー
居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。
コメントはカスタムゲームのものです。
****Anwen(アンウェン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Anwen_128.jpg)
>特殊技能: ソード・オブ・シャランナ(Sword of Sylanna) 指揮下にあるシルヴァンクリーチャーの宿敵に対するダメージに、ヒーローのレベルごとに+2%の追加ダメージ。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、防御(Basic Defense)、プロテクション(Protection)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: とくに目立った特徴がない。特殊技能もいまいち。
****Dirael(ディリール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Dirael_128.jpg)
>特殊技能: スウォームクイーン(Swarm Queen) ワスプスウォーム(Wasp Swarm)のダメージが、2%×ヒーローのレベル分上昇する。気絶効果で差し引かれるATB値(0.2/0.4/0.6)は(1+0.01×レベル/3)倍される。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、召喚魔法(Basic Summoning Magic)、召喚の達人(Master of Conjuration)
>初期スペル,兵器: ワスプスウォーム(Wasp Swarm)
>コメント: レンジャーはマナが多いとはいえ、魔力が全く伸びないので召喚魔法は使い物にならない。しかし、ToEではHigh Druidが使えるようになったので魔力の問題は解決。ワスプスウォームの連発で敵ユニットの行動制限ができるので、強力なヒーローに変身した。兵器術のトリプルバリスタ(Triple Ballista)と魔力込めのバリスタ(Imbue Ballista)と膨大なマナがあれば、一つの部隊をずっと気絶させ続けることも可能。
****Gilraen(ギルレーン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Gilraen_128.jpg)
>特殊技能: ブレードマスター(Blade Master) 指揮下にあるBlade DancerとWar Dancerの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、防御(Basic Defense)、プロテクション(Protection)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 初期軍勢にBlade Dancerが多く、War Dancerにアップグレードすることで中盤以降に力を発揮するヒーロー。他のヒーローではすぐ死ぬ印象のWar Dancerも、このヒーローのもとではかなり打たれ強いユニットになる。
****Ossir(オッシール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Ossir_128.jpg)
>特殊技能: マスター・オブ・ザ・ハント(Master of the Hunt) 指揮下にあるHunterとMaster Hunterの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、運勢(Basic Luck)、魔法抵抗(Magic Resistance)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 初期軍勢にHunterが多いため第1ヒーローとして優秀。Hunterの能力が強化されるのもよい。主力ヒーローとして序盤から終盤まで活躍する。
****Talanar(タラナー)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Talanar_128.jpg)
>特殊技能: エルヴィンフューリー(Elven Fury) 指揮下にあるBlade Dancer、War Dancer、Hunter、Master Hunter、 Druid、Druid Elderは、激怒(Enraged)の能力を獲得する。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、リーダーシップ(Basic Leadership)、徴兵(Recruitment)
>初期スペル,兵器: バリスタ
>コメント: 初期スキルに徴兵をもっているため城の防衛兼周囲の資源回収係として使える。初期装備にシルヴァンの軍にとっては高価なバリスタを持っているのもうれしいところ。激怒を与える能力はレベルに依存しないため低レベルでの戦闘になりがちな拠点の防御役にはベストな特殊技能だ。一体だけ切り離したBlade Dancer/War Dancerを突っ込ませ激怒を発動させるとよい。
****Vinrael(ヴィンリール)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Vinrael_128.jpg)
>特殊技能: バトルハーデンド(Battle-Hardened) ヒーローが戦闘終了後に獲得する経験値がレベルごとに2%上昇する。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、習得(Basic Enlightenment)、知性(Intelligence)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 知性をもっているのでマナは非常に豊富。魔力込めの矢(Imbue Arrow)は是非習得させたい。第2ヒーロー候補のひとり。
****Wyngaal(ウィンガアル)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Wyngaal_128.jpg)
>特殊技能: スウィフトストライカー(Swift Striker) ヒーローの軍勢の戦闘開始時のイニシアチブに、1%×ヒーローのレベル分のボーナスがつく。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、攻撃(Basic Attack)、戦術(Tactics)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 特殊能力のおかげでヒーローの軍勢は常に先攻できる。マルチプレイでは使用禁止ヒーローになることがあるほど。さらにレンジャーが習得しにくい攻撃スキルを最初からもっているのもよい。主力ヒーロー候補。
****Ylthin(イルティン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Preserve_Ylthin_128.jpg)
>特殊技能: ユニコーンメイデン(Unicorn Maiden) 指揮下にあるUnicornとSilver Unicornの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、光魔法(Basic Light Magic)、祝福の達人(Master of Blessings)
>初期スペル,兵器: 救護テント
>コメント: 光魔法スキルを最初からもっているが、魔力がないため序盤はほとんど活躍できない。主力が育った後の第2ヒーロー候補だろう。このヒーローのユニコーンは、終盤になるとヒットポイントが少ないだけのミニドラゴンのように活躍する。
2022-10-29T23:31:54+09:00
1667053914
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HoMM5/ヒーロー/ルーンメイジ
https://w.atwiki.jp/homm/pages/142.html
**Runemage(ルーンメイジ)
***雇用ヒーロー
居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーローです。
コメントはカスタムゲームのものです。
****Brand(ブランド)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Brand_128.jpg)
>特殊技能:ルーンアーティスト(Rune Artist):高純度のルーン(Fine Rune)の確率が、20%+レベルごとに1%上昇する。
>初期技能:ルーンの伝承 上級(Advanced Runelore)、高純度のルーン(Fine Rune)
>初期スペル,兵器:なし
>コメント:ルーン魔法は使い勝手がいいものの、資源を消費してしまうので頻繁に使えないが、このヒーローは7~9割の確率で資源を消費しないでかけることができる。さすがに序盤は無理だが、中盤以降は狂戦士のルーン(Rune of Berserking)や突撃のルーン(Rune of Charge)を使いまくれるので、そこそこ強くなる。第1ヒーローが育ったあとの第2ヒーローとして優秀。
****Ebba(エバ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Ebba_128.jpg)
>特殊技能:ライダー(Rider):指揮下にあるベア・ライダー(Bear Rider)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、攻撃 初級(Basic Attack)、戦術(Tactics)
>初期スペル,兵器:なし
>コメント: 初期軍勢にベア・ライダーが多いのはいいが、序盤はKarliやSveaのほうが強く、どちらかと言えば中盤以降に力を発揮するヒーロー。セインやドラゴンが雇用できるようになるとアビリティの戦術が生きてくる。
****Erling(アーリン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Erling_128.jpg)
>特殊技能:キーパー・オブ・ザ・フレイム(Keeper of the Flame):指揮下にあるルーン・プリースト(Rune Priest)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、魔術 上級(Advanced Sorcery)
>初期スペル,兵器:なし
>コメント: 初期軍勢に1体だけルーン・プリーストがいるが、活躍するかというとそうでもないのでいまいち。魔術をもっているので破壊魔法系のヒーローとして育ていこう。中盤以降の第2ヒーロー候補。
****Helmar(ヘルマー)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Helmar_128.jpg)
>特殊技能:セイクレッド・ハンマー(Sacred Hammer):味方ユニットに光魔法がかかるたびにライチャス・マイト(Righteous Might)の呪文が追加でかかるチャンスがある。
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、光魔法 上級(Advanced Light Magic)
>初期スペル,兵器:ライチャス・マイト(Righteous Might)
>コメント: 最初からライチャス・マイトの呪文をもっているので序盤向けのヒーローではあるが、KarliやSveaほど強くもないので、そこそこ。光魔法系のヒーローは、他の種族の軍勢を率いるのにはなかなか使い勝手がいいので、中盤以降の第2、第3ヒーローとして活躍する。
****Inga(インガ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Inga_128.jpg)
>特殊技能:マスター・オブ・ザ・ルーンズ(Master of the Runes):レベルが上がるたびに追加のルーン魔法をひとつ習得する。
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、習得 初級(Basic Enlightenment)、学者(Scholar)
>初期スペル,兵器:なし
>コメント: 特殊能力はレベルが上がるたびにまだ覚えていないルーンをひとつ得るというもの。しかし、必要なレベルのルーンの祭壇(Runic Shrine)が建設されていないと習得できないし、また必要なスキルがないと上級ルーンを得ることはできない。主力としてはいまいちだが、城の防衛兼資源回収係としてはそこそこ優秀。学者のアビリティをもつので他のヒーローに魔法を教えることができるし、使い勝手がいいレベル1ルーンを両方取得できるのはいい。ラージマップなら、ルーンを全種類とるまで育てて、さらに助言(Mentoring)のアビリティをとって第2ヒーロー以降の教師役にするのも有効。
****Ingvar(イングヴァル)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Ingvar_128.jpg)
>特殊技能:プロテクター(Protector):指揮下にあるディフェンダー(Defender)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇し、ヒットポイントが5レベルごとに1上昇する。
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、防御 初級(Basic Defense)、バイタリティ(Vitality)
>初期スペル,兵器:なし
>コメント: 初期軍勢にディフェンダーが多いのはいい。レベル1クリーチャーの住処が多いマップでは終盤Shieldguardの大群で力押しができるぐらいに強くなる。防御スキルも速攻が主体の陣営ではないのでかなり効果的。
****Karli(カーリ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Karli_128.jpg)
>特殊技能:シャープ・ブレード(Sharp Blade):指揮下にあるスピアウィールダー(Spearwielder)とそのアップグレードの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、運勢 初級(Basic Luck)、戦士の幸運(Soldier's Luck)
>初期スペル,兵器:弾薬カート(Ammo Cart)
>コメント: 初期軍勢にスピアウィールダーが多く、しかも最初から弾薬カートをもっているので第1ヒーローとして優秀。アビリティの戦士の幸運のおかげで損傷(Crippling Wound)の発動確率も若干高いので、序盤向けのヒーローといえる。
****Svea(スベア)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Fortress_Svea_128.jpg)
>特殊技能:ストームコーラー(Stormcaller):このヒーローの電撃系の呪文は抵抗(レジスト)されない。(耐性やダメージ軽減効果には効果なし)
>初期技能:ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)、破壊魔法 初級(Basic Destructive Magic)、嵐の達人(Master of Storms)
>初期スペル,兵器:ライトニング・ボルト(Lightning Bolt)
>コメント: 最初からライトニング・ボルトの呪文をもっているので最序盤は強い。魔術ギルドの建設を第2週以降に遅らせることができるので、高難易度での第1ヒーローとして活躍する。特殊能力は電撃呪文が敵の抵抗を受けないというものだが、風への耐性には無力で、また魔法ダメージ軽減もふつうに効果が発揮されるので、おまけのような能力。中盤以降はたいして強くならないので、BrandやErling、Helmarに主力を切り替えたい。
2022-10-28T01:51:33+09:00
1666889493
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HoMM5/ヒーロー/ウォーロック
https://w.atwiki.jp/homm/pages/94.html
**Warlock(ウォーロック)
|>|>|>|>|初期能力値|
|攻撃力|防御力|魔力|知識|マナ|
|1|0|3|1|10|
***雇用ヒーロー
居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。
コメントはカスタムゲームのものです。
****Eruina(エルイナ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Eruina_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:コヴァンミストレス(Coven Mistress) Shadow WitchとShadow Matriarchは、ヒーローの呪文攻撃に追加の射撃を加えるチャンスを持つようになる。発生確率は10%+ヒーローのレベル×2%。
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、攻撃(Basic Attack)
>&bold(){初期スペル,兵器}:ライトニングボルト(Lightning Bolt)、弾薬カート
>コメント:ウォーロックの基本スキル・呪文・装備がそろっているので、主力ヒーローとして選んでも第2ヒーローとして選んでもどちらでもいける。ヒーローが呪文攻撃するとウィッチが追加射撃をしてくれることがあるのが地味に嬉しい。
****Kythra(キシィラ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Kythra_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:スレイブドライバー(Slave Driver) 指揮下にあるMinotaur、Minotaur Guard、Minotaur Taskmasterの攻撃力と防御力が、2レベルごとに1上昇
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、リーダーシップ(Basic Leadership)、財産(Estates)
>&bold(){初期スペル,兵器}:アイスボルト(Ice Bolt)
>コメント:防御力が低くて使いにくいミノタウロスが屈強な戦士になるヒーロー。リーダーシップがあるので士気効果による2回行動がよく発生し、Blood FuryやStalker達が活躍する。そしてKythraの共鳴(Empathy)+破壊魔法は狂ったような破壊力を誇る。が、そこまでたどり着くのにかなりの道のりなので、魔術(Sorcery)はあったほうが良い。
****Lethos(レソス)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Lethos_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:ポイゾンマスター(Poison Master) 敵のユニットが毒を受けた状態で戦闘が始まる。発生確率は部隊ごとに10%+ヒーローのレベル×2%。
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、闇魔法(Basic Dark Magic)
>&bold(){初期スペル,兵器}:ディケイ(Decay)
>コメント:毒は1ユニットぐらいしかかからないことも多いが、無料のディケイ(Decay)が開始時にかかっているわけで、マナの節約になる。序盤に選択するヒーローとして良い。透明化したStalkerで逃げ回れば野良弓兵も無傷で倒せることも多い。しかし、闇魔法をメインにすると、魔術ギルドにフレンジーやパペットマスターといった上位呪文が出てこないので形勢不利になりやすい。序盤のうちは闇魔法を鍛えるより破壊魔法を鍛えていったほうがいいだろう。
****Sinitar(シニター)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Sinitar_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:カタリスト(Catalyst) 強化呪文(Empowered spells)のコストが、5%+(レベルごとに1%)減少する
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、強化呪文(Empowered spells)
>&bold(){初期スペル,兵器}:エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)
>コメント:後半になると常用するようになる強化呪文のコスト軽減は強い。エルドリッチアローを持つので破壊の秘法(Secrets of destruction)でファイヤーボール/ファイヤーウォールを習得する確率が高く、序盤に選択するヒーローとしても良い。
****Sorgal(ソーガル)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Sorgal_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:リザードブリーダー(Lizard Breeder) Raiderの特殊技能、トカゲの咬みつき(Lizard Bite)のダメージが上昇する。上昇量は1.1+0.005×ヒーローのレベル。
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、攻撃(Basic Attack)、熱狂(Battle Frenzy)
>&bold(){初期スペル,兵器}:ヘイスト(Haste)
>コメント:熱狂とヘイストを持つ戦士系ウォーロック。しかし光魔法スキルは習得しづらいので、速さの力(Power of Speed)でMass Hasteを獲得しよう。Raiderをうまく位置取りして、Blood Furyを一人ずつに分割して攻撃すれば、そのたびにRaiderのトカゲの咬みつきが発生して反撃なしでダメージを与えられる。
****Vayshan(ヴェイシャン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Vayshan_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:ブラックハンド(Black Hand) 指揮下にあるScout、Assassin、Stalkerの攻撃力と防御力が,2レベルごとに1上昇
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、運勢(Basic Luck)、戦士の幸運(Soldier's Luck)
>&bold(){初期スペル,兵器}:ファイヤートラップ(Fire Trap)
>コメント:初期軍勢にScoutが多いので、ToEでは、Stalkerにして雑魚狩りに特化したヒーローにすることができるようになった。戦士の幸運(Soldier's Luck)を持つのでウォーロックの幸運(Warlock's Luck)が最速で取れるのも良い。もちろん富(Resourcefulness)を習得させて資源回収に専念させてもいい。
****Yrbeth(イルベス)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Yrbeth_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:ダークミスティック(Dark Mystic) 暗黒の儀式(Dark Ritual)でのマナの量が通常時の上限を超えて回復する。上限を超える量はヒーローのレベルによる。
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、闇魔法(Basic Dark Magic)、暗黒の儀式(Dark Ritual)
>&bold(){初期スペル,兵器}:エルドリッチアロー(Eldritch Arrow)
>コメント:暗黒の儀式(Dark Ritual)が強化されるヒーロー。マナ回復の井戸が少ないマップでは、わざわざ街まで戻る必要がなくなる暗黒の儀式は重宝する。しかし、破壊魔法ではなく闇魔法から開始するヒーローなので、Lethosと同じ問題を抱えることになる。
****Yrwanna(イルワンナ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Yrwanna_128.jpg)
>&bold(){特殊技能}:ブラッドミストレス(Blood Mistress) 指揮下にあるBlood Maiden、Blood Fury、Blood Sisterの攻撃力と防御力が,2レベルごとに1上昇
>&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、習得(Basic Enlightenment)、知性(Intelligence)
>&bold(){初期スペル,兵器}:スロー
>コメント:知性を初期からもっているのでマナ量が多くて使いやすい。またBlood Furyが強化されるのもよい。ただ、最序盤は破壊魔法持ちのヒーローのほうが強く、どちらかというと中盤以降に力を発揮するヒーロー。
2022-10-26T00:05:09+09:00
1666710309
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HoMM5/ユニット解説/Fortress
https://w.atwiki.jp/homm/pages/152.html
***Fortress(フォートレス)
#image(ico_Defender.gif,right)ディフェンダー(Defender)
>ヒゲとマッチョのむさくるしい陣営、フォートレスの歩兵。ヒットポイントと防御力が高いうえに射撃ダメージも半分しか効かず、すべてのレベル1ノーマルユニットの中でもっとも使い勝手がいい。ただ、上位施設の円盾ホール(Shield Halls)をすぐ建ててしまうので活躍する期間は短い。
#image(ico_Shieldguard.gif,right)シールドガード(Shieldguard)
>上級歩兵。円盾ホール(Shield Halls)のコストが黄金1200と、木材と鉱石を必要としない建物なのでタウンレベルアップで第1週に建設することが多く、わりと早くこれを使うようになる。ヒットポイントが12と多く、さらに敵が攻撃時に移動したマスごとに10%ダメージが減ることから、射撃ユニットを守るガードとしてまさにうってつけのユニット。ディフレクトミサイルの呪文をかけてやれば序盤の対射撃ユニットとしても優秀。
#image(ico_Mountain_Guard.gif,right)マウンテン・ガード(Mountain Guard)
>ToE追加の山岳歩兵。最初のポジションにいる限り防御力+5され、さらに位置を移動させる効果が効かない。能力値はシールドガードより高いが、ダメージ軽減の盾の壁(Shield Wall)を持たないので防御能力は劣る。イニシアチブも1低いので使いにくい。
#image(ico_Spearwielder.gif,right)スピアウィールダー(Spearwielder)
>投槍兵。ヒゲにハゲも加わってビジュアル的には最強。特殊能力の損傷(Crippling Wound)は、攻撃時にたまにスピードを50%、イニシアチブを30%減少させる効果がつくというもの。2ターンの間とはいえ敵の移動距離が半分になるのは非常にうれしい。難点は射撃回数がたったの2回なので弾薬カートの購入が必須なところ。住処と鍛冶屋建設に木材が合計15必要なので、製材所の確保は最優先にする必要がある。
#image(ico_Skirmisher.gif,right)スカーミッシャー(Skirmisher)
>スカーミッシュ兵。接近戦の能力がつき、ヒットポイントが3上がり、ダメージが1上昇している。あまり目覚しいアップグレードではないが、住処が鉱石10、水晶3と、木材を必要としないためタウンレベルアップのために建設することが多く、第2週目には使うようになる。
#image(ico_Harpooner.gif,right)ハープーナー(Harpooner)
>ToE追加の投銛兵。損傷の能力の代わりに、相手を1マス手前に移動させる銛撃ち(Harpoon Strike)の能力をもつ。最大ダメージが5と上昇しているので、ユニット数が増えた中盤以降の選択に良い。特殊能力の銛撃ちは、銛撃ちで引き寄せることで攻撃範囲に入れたり、城の堀の手前で止まった敵を1歩移動させることで堀のダメージを与えるなど、いろいろ面白い使い方がある。
#image(ico_Bear_Rider.gif,right)ベア・ライダー(Bear Rider)
>熊騎兵。高いヒットポイントと防御力、安定したダメージとかなり優秀なユニット。笑い声も低くて渋い。ただ、住処の建設に木材と鉱石がそれぞれ10必要なため、難易度ヒロイックではかなり資源がかつかつになる。うまく第1週目に建設するため、魔術ギルドの建設を後回しにすることも考えよう。大型クリーチャーなので集中攻撃を受けやすく、ヘイヴンのグリフォンのようにすぐ数を減らしやすいのが欠点。数をためておいて、アップグレードしてから使うのがベストか。
#image(ico_Blackbear_Rider.gif,right)ブラックベア・ライダー(Blackbear Rider)
>黒熊騎兵。蹄での攻撃(Paw Strike)の能力をもち、攻撃した敵を1マス後退させ、行動不能にすることがたまに発生する。敵がバックして隣接していなければ反撃を受けないので、ベア・ライダーより生き残りやすい。住処建設のコストも安いので第2週目には建設したい。
#image(ico_Whitebear_Rider.gif,right)ホワイトベア・ライダー(Whitebear Rider)
>ToE追加の白熊騎兵。蹄での攻撃のかわりに熊の吠え声(Bear Roar)の能力をもつ。これは攻撃時にたまに前方に隣接するすべての敵に恐慌を与えるもので、恐慌状態になった敵は出来る限り遠くに逃げ出し、イニシアチブを失う。蹄攻撃は発動しても隣接していれば反撃を受けてしまうが、これは恐慌状態になるので反撃を受けない。小型ユニットには発動確率が2倍になるので、インフェルノのナイトメアよりこの恐慌をアテにできる。精神魔法に耐性をもつユニットやアンデッド以外にはこちらの方が優秀といえる。
#image(ico_Brawler.gif,right)ブロウラー(Brawler)
>拳闘士。住処建設に木材5、鉱石5、水銀10、宝石5が必要と資源縛りがキツいのに、ベア・ライダーより弱いという冗談のようなユニット。難易度ハード以上ではまず雇用する機会はない。
#image(ico_Berserker.gif,right)バーサーカー(Berserker)
>狂戦士。狂戦士の怒り(Berserker Rage)の能力があるので、こいつはそれなりに使える。防御力ゼロ+自動攻撃の欠点はあるものの、反撃を受けないのでブロウラーより生き残りやすくなっている。数をためて、達人ヘイストをかけてやればイニシアチブが高いのでそこそこ仕事をしてくれる。が、やっぱり脆いので主力には期待できない。
#image(ico_Battlerager.gif,right)バトルレイジャー(Battlerager)
>ToE追加の格闘家。狂戦士の怒りの代わりに、バッシュ(Bash)、大物退治(Giant Slayer)、戦いの怒り(Battle Rage)をもつ。たまに攻撃に気絶がつき、ダメージを受けていればイニシアチブが2上がり、大型ユニットにはすこし強くなる。スタック数が多い場合は気絶のチャンスも高くなるので、数がそろった終盤の選択に良いかもしれない。
#image(ico_Rune_Priest.gif,right)ルーン・プリースト(Rune Priest)
>ルーン祭司。ヘイヴンのプリースト、ネクロポリスのリッチと並ぶレベル5魔法ユニット。イニシアチブは低いものの、高ヒットポイントに高射撃ダメージと頼れるユニット。敵としてもディフレクトミサイル(Deflect Missile)の呪文をかけまくるのでやっかいな存在だ。欠点は住処の建設コストで、ルーンの祭壇とあわせて木材10、鉱石11、水銀6、水晶6、硫黄6、宝石6が必要な点。難易度ハードまではなんとかなるものの、ヒロイックでは初期資源で建設できないため雇用できるのが終盤になってしまう。これがフォートレスが高難易度でマゾい理由のひとつになっている。特殊能力の炎の印(Mark Of Fire)は攻撃時に、敵に2ターンの間、火ダメージが2倍になるマークがつくことがあるというもの。狙ってつけることができないので、つけばラッキーというぐらいなのが残念。なお、ToEでは魔法ダメージ50%軽減が炎ダメージ50%軽減に変更されている。
#image(ico_Rune_Patriarch.gif,right)ルーン・パトリアーク(Rune Patriarch)
>ルーン司教。射撃が十字型の範囲攻撃になり、ファイアウォール(Fire Wall)の呪文も使えるようになっている。住居建設にさらに水晶5と宝石10が必要なので、雇用できるのは最終盤になるが、敵ヒーロー戦、攻城戦に活躍する。ToEでは魔法ダメージ50%軽減が炎への耐性に変更されている。
#image(ico_Rune_Keeper.gif,right)ルーン・キーパー(Rune Keeper)
>ToE追加のルーン守護者。射撃が範囲攻撃でないかわりに、ダメージが高くなり、ファイアウォール(Fire Wall)のかわりにファイアボール(Fire Ball)が使える。野良クリーチャーに対してはこちらの方が優秀だが、これが雇える終盤は、敵ヒーローと戦うことが多くなるので、範囲射撃があるルーン・パトリアークの方が良いだろう。
#image(ico_Thane.gif,right)セイン(Thane)
>ハンマーを持った相撲取り…ではなく雷の主。テレポートで移動し、攻撃に敵に連鎖する稲妻がつく、フォートレス中盤の主力。その分、住処の建設に水晶20が必要と資源縛りがキツい。しかし、水晶以外の資源がいらないので難易度ヒロイックではこれしか狙えない。シールドガード、スカーミッシャー、ホワイトベア・ライダーで無理してでも第2週目に水晶鉱山を確保して、資材置き場(Resource Silo)を3週目には建設することで、5週目で6体のセインを雇用できればなんとか高難易度でも戦うことができるかもしれない。なお、ToEでは雷への耐性がなくなっている。
#image(ico_Thunder_Thane.gif,right) #image(ico_Warlord.gif,right)ウォーロード(Warlord)/ サンダー・セイン(Thunder Thane)
>上級セイン。連鎖稲妻を戦闘中に1回打てるストームボルト(Storm Bold)をもつ。ダメージが若干上がり、ヒットポイントが20増えるだけなので急いでアップグレードする必要はないかもしれない。ToEではサンダー・セインという名前になってグラフィックが変更され、イニシアチブが1減った代わりにヒットポイントが45上昇している。
#image(ico_Warlord.gif,right)フレイム・ロード(Flame Lord)
>ToE追加の炎の主。グラフィックはHoFでのウォーロードと同じ。攻撃時にたまにコーン状の範囲攻撃になることがあるフレイムウェーブ(Flamewave)をもつ。攻撃に常時連鎖稲妻がつくサンダー・セインと違って範囲攻撃力は低い。ヒットポイントが25低いかわりにイニシアチブが1良く、ダメージ値は高くなっている。さらに、炎の印をつけることができるフレイムストライク(Flamestrike)をもち、炎への耐性をもつので、アーマゲドンの呪文やラヴァ・ドラゴンと相性が良く、それらをメインにしている場合はこちらの選択になる。
#image(ico_Fire_Dragon.gif,right)ファイヤー・ドラゴン(Fire Dragon)
>ゴジラ。炎への耐性をもち、近接攻撃してきた敵へ炎ダメージを与える炎の盾(Fire Shiled)をもつ。住居建設に鉱石15、水晶10、硫黄10が必要なので、雇用できるのはこれもかなり終盤になる。 難易度ヒロイックでも幸運にも硫黄10が確保でき、セインより先に建設できることがある。セイン6体よりドラゴン3体のほうがダメージもヒットポイントも高いため、その場合はこちらを先に雇用したほうがよいだろう。精霊なので救護テントやリザレクションが効果ない点に注意。
#image(ico_Magma_Dragon.gif,right)マグマ・ドラゴン(Magma Dragon)
>強化ゴジラ。炎の盾よりダメージが2倍のマグマの盾(Magma Shield)をもち、ヒットポイントが50アップしている。ヒットポイント280は全ユニット中最高値で、回復ができないことをいれても、早めにアップグレードする価値がある。
#image(ico_Lava_Dragon.gif,right)ラヴァ・ドラゴン(Lava Dragon)
>ToE追加のドラゴン。ヒットポイントと防御力が5減った代わりにダメージが5上がり、マグマの盾がなくなった代わりに炎の壁を残す液状ブレス(Liquid Flame Breath)をもつ。ブレスを吐くたびに炎の壁を辺り一面に撒き散らすのでマグマ・ドラゴンより単体のダメージ能力は高い。野良クリーチャー戦ではこちらが優秀だが、全軍が入り乱れる敵ヒーロー戦では炎の壁が邪魔になることも多いので、その場合はマグマ・ドラゴンを選択することになる。
2022-10-06T10:15:47+09:00
1665018947
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HoMM5/ヒーロー/ナイト
https://w.atwiki.jp/homm/pages/97.html
**Knight(ナイト)
***雇用ヒーロー
居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。
コメントはカスタムゲームのものです。
****Dougal(ドーガル)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Dougal_128.jpg)
>特殊技能: アーチャーコマンダー(Archer Commander): 指揮下にあるArcherとMarksman、Crossbowmanの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、攻撃(Basic Attack)、弓術(Archery)
>初期スペル,兵器: 弾薬カート
>コメント: 初期軍勢にArcherが多いのがいい。序盤に選択するヒーローとして優秀。弓術(Archery)をもつので、ToEでは炎の矢(Flaming Arrows)を最速で取得でき、バリスタを強化することで中盤以降にも力を発揮する。
****Ellaine(エライン)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Ellaine_128.jpg)
>特殊技能: 愛すべき人(Beloved of the People): 指揮下にあるPeasantとConscript、Bruteの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。また、指揮下にあるPeasant、Conscript、Bruteはさらに追加の1ゴールドを産出するようになる。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、リーダーシップ(Basic Leadership)、徴兵(Recruitment)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 主力としては使えないが、優秀な資源回収係。徴兵があるので他陣営でもEllaineを見かけたら雇用するべき。初期軍勢はおよそ黄金150ぐらいを毎日産出してくれる。経験値が得られる機会があったら財産(Estates)を習得させたり、逆襲攻撃を延ばしていくのがいいだろう。
****Irina(アイリナ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Irina_128.jpg)
>特殊技能: グリフォントレーナー(Griffin Trainer): 指揮下にあるGriffinとImperial Griffin、Battle Griffinの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。Griffinにバトルダイブ(Battle Dive)の能力が追加される。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、運勢(Basic Luck)、魔法抵抗(Magic Resistance)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: Griffinにバトルダイブがつくので、高難易度での第1ヒーローとして優秀。第1週目から敵ヒーローと交戦がつづくようなマップではIrina以外に選択肢がないほど最序盤のヒーロー戦に強い。難易度ハード以下だと、すぐImperial Griffinが雇用できてしまえるのでそれほどメリットは感じられない。資源回収係にするのであれば是非富(Resourcefulness) を覚えさせたい。
****Klaus(クラウス)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Klaus_128.jpg)
>特殊技能: キャバリーコマンダー(Cavalry Commander): 指揮下にあるCavalierとPaladin、Championの突進ボーナスが(レベル+1)×2%上昇する。また、ヒーローの報復攻撃(Retaliation Strike)のダメージがレベル×1%上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、攻撃(Basic Attack)、報復攻撃(Retaliation Strike)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: ノーマルマップ以上では、第2ヒーローとしてこのKlausを育てていきたい。Lv20近くになるとPaladin20体の突進ダメージが3000を超えることもあり、終盤の破壊力はこのヒーローが最も高い。聖なる導き(Divine Guidance)も使ってPaladinに存分に働いていただこう。
****Laszlo(ラズロ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Lazlo_128.jpg)
>特殊技能: 歩兵司令官(Infantry Commander): 指揮下にあるFootmanとSquire、Vindicatorの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、防御(Basic Defense)、バイタリティ(Vitality)
>初期スペル,兵器: なし
>コメント: 初期軍勢にFootmanが多いのがいい。ToEでVindicatorが選択できるようになったので序盤の野良退治はIrinaよりもやりやすくなった。とくに野良弓兵に対してバトルダイブ付きグリフォンより少ない損害で撃破できるのが大きい。攻撃スキルの熱狂(Battle Frenzy)+天罰(Retribution)とダメージが1上昇するアーティファクトを使えば、Brute、Crossbowman、Vindicatorの大集団でマップを蹂躙できる。
****Maeve(メーヴェ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Maeve_128.jpg)
>特殊技能: 風の乗り手(Windrider): ヘイスト(Haste)呪文の効果がレベル×1%上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、リーダーシップ(Basic Leadership)、攻撃(Basic Attack)
>初期スペル,兵器: ヘイスト(Haste)
>コメント: ヘイスト効果が上昇するヒーロー。光魔法の憤怒の達人(Master of Wrath)か、攻撃スキルの速さの力(Power of Speed)をとって、Mass Hasteをぜひ取得したい。Maeveのゲーム終盤のヘイスト+士気による再行動+共鳴(Empathy)+聖なる導き(Divine Guidance)はゲームが壊れるレベル。ただし、序盤は魔力がないので効果時間が短いし、マナも少ないので連戦で使用できないのが難点。もっとも、InquisitorのHaste呪文にも効果が適用されるのでヒーローの魔力がなくても十分に強い。主力が育ったあとの第2ヒーロー候補のひとり。
****Rutger(ラトガー)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Rutger_128.jpg)
>特殊技能: パスファインダー(Pathfinder): ヒーローの移動ポイントは2レベルごとに1%ずつ上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、行軍(Basic Logistics)、先導(Pathfinding)
>初期スペル,兵器: ヴェセル・オブ・シャラッサ(Vessel of Shalassa)
>コメント: 優秀な資源回収係で、ラージマップでは主力候補でもある。
****Vittorio(ヴィットリオ)
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Haven_Vittorio_128.jpg)
>特殊技能: 攻城工技師(Siege Engineer)バリスタの攻撃力がレベルごとに1上昇する。カタパルトの命中率がレベル×2%上昇する。
>初期技能: 逆襲攻撃(Basic Counterstrike)、兵器術(Basic War Machines)、バリスタ(Ballista)
>初期スペル,兵器: バリスタ
>コメント: ヘイヴンで鉄板の主力ヒーロー。兵器術があるのでアビリティの救護を狙えるし、バリスタは序盤からかなりの戦力となる。攻城戦で城壁がサクサク壊れていくのを見るのは愉快。兵器術はラージマップの終盤では効果が微妙になりやすいが、このヒーローだけはトリプルバリスタ(Triple Ballista)と攻撃スキルの炎の矢(Flaming Arrows)をとればバリスタが結構活躍してくれる。
2022-09-23T13:44:40+09:00
1663908280
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HoMM5/種族能力/訓練
https://w.atwiki.jp/homm/pages/50.html
**Haven種族能力:訓練
&image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Training_1.jpg,right)ヘイヴンの種族能力「訓練(Training)」は、人間の部隊に対して行うユニットのアップグレード。訓練は、金額を払って低レベルのユニットを上位のユニットに変換できる。訓練はヘイヴンの街に訪れているナイトが行うことが可能。
ヘイヴンの7つのクリーチャーのうち5つが人間の部隊で、そのうち4つに対して訓練が行える。PeasantはArcherへ、ArcherはFootmanへ、FootmanはPriestへ、PriestはCavalierへと変換される。
街ごとにその週に訓練可能なユニット数の上限がある。訓練場(Training Grounds)があると上限は7体で、英雄の殿堂(Hall of Heroes)があると上限は20体になる。訓練は訓練場を建設しないと行うことができない。
***基本コスト
訓練にかかるコストは通常のユニット費の差額の3倍。PeasantからFootmanへといったアップグレードでは、Peasant→Archer、Archer→Footmanの各ステップでコストが発生し、週の訓練の上限数をそれぞれ一つずつ消費する。
||&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Archer.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Footman.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Priest.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Cavalier.jpg)|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Peasant.jpg)|105|210|1755|3855|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Archer.jpg)| |105|1650|3750|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Footman.jpg)| | |1545|3645|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Priest.jpg)| | | |2100|
訓練後のユニットはノーマルユニットになる。たとえばアップグレードユニットのMarksmanを訓練しても、SquireにはならずにFootmanになる。
また、訓練後の上位ユニットの住居が建設されてないと訓練することができない。
***訓練効果上昇
訓練費の減少効果は重なる。たとえば、逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike)-15%と訓練の達人(Expert Trainer)-35%は合計して-50%のコスト減少になる。
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_s1.gif)|&bold(){訓練場(Training Grounds)}&br()≫ 効果: この街で訓練が可能になる。週に7体まで訓練可能。&br()≫ 必要建物: タウンレベル6&br()≫ コスト: 黄金3500, 木材10, 鉱石5, 硫黄5|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_s3.gif)|&bold(){英雄の殿堂(Hall of Heroes)}&br()≫ 効果: 週の訓練可能数を13体追加。週に20体まで訓練可能。&br()≫ 必要建物: タウンレベル9, 訓練場(Training Grounds)&br()≫ コスト: 黄金5000, 木材10, 鉱石5, 硫黄5|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Training_2.jpg)|&bold(){逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike)}&br()≫ 効果: 訓練のコストが15%減少。|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Training_3.jpg)|&bold(){逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike)}&br()≫ 効果: 訓練のコストが30%減少。|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Training_4.jpg)|&bold(){逆襲攻撃 究極(Ultimate Counterstrike)}&br()≫ 効果: 訓練のコストが45%減少。|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Training_ExpertTrainer.jpg)|&bold(){訓練の達人(Expert Trainer)}&br()≫ 効果: 訓練のコストがさらに35%減少。|
|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Suzerain.jpg)|&bold(){領主(Suzerain)}(ヒーローの特殊スキル)&br()≫ 効果: 訓練のコストがヒーローのレベル毎に2%減少。減少の割合は、(レベル-1)*2%。|
****訓練のコスト
| |逆襲攻撃 初級&br()Basic Counterstrike|逆襲攻撃 上級&br()Advanced Counterstrike|逆襲攻撃 達人&br()Expert Counterstrike|逆襲攻撃 究極&br()Ultimate Counterstrike|
|訓練の達人なし|100%|85%|70%|55%|
|訓練の達人あり|65%|50%|35%|20%|
***コメント
効果が最も著しい訓練はFootmanからPriestへの訓練で、接近戦ユニットを強力な射撃ユニットに変換する。PeasantからArcherへの訓練も同様に効果的で、よりコストが安い。PriestからCavalierも強力だがややコストの問題が大きくなる。ArcherからFootmanへの訓練はあまり効果的とはいえないだろう。
訓練を戦略として考えているなら、各クリーチャーのアップグレード住居の建設は優先度が低くなる。とくにPeasantをArcherへの変換要員にする場合は上位住居を建設することはないだろう。Archerに変換するまでの間、Peasantはそこそこの収入をもたらしてくれる。訓練にはコストがかかるので金鉱(gold mine)は戦略資源のなかで最優先順位となるだろう。
カスタムゲームの大きなマップでは訓練を積極的に使うと効果的。初期ヒーローに訓練の達人を取らせ、逆襲攻撃を達人にしてPriestをすべてCavalierへ変換する。Priest6体の変換でかかるコストはこの場合8000ほどなので、黄金約18000ぐらいで毎週10体のCavalierが雇用できるのは強い。Cavalierの大軍団で敵を蹂躙しまくろう。
2022-02-17T02:38:08+09:00
1645033088
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HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト(ToE)
https://w.atwiki.jp/homm/pages/213.html
***ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike)
****メインスキル
&bold(){逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike)}
≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。
≫また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して[[訓練>HoMM5/種族能力/訓練]]を行える。(Peasant → Archerに変換など)
≫1つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike)}
≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。
≫訓練のコストが15%減少する。
≫2つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike)}
≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。
≫訓練のコストが30%減少する。
≫3つ目の逆襲攻撃のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){逆襲攻撃 究極(Ultimate Counterstrike)}
≫ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが25%上昇する。
≫訓練のコストが45%減少する。
****セカンダリスキル
&bold(){祈祷(Benediction)}
≫ナイトは軍勢の士気や戦闘能力を上昇させる起動型能力を得る。
≫祈祷は軍勢の攻撃力、防御力、士気を1上昇させ、イニシアチブを10%上昇させる。
≫効果の持続時間は(2+0.25×レベル)ターン。
≫必要スキル:逆襲攻撃 初級
&bold(){訓練の達人(Expert Trainer)}
≫訓練のコストがさらに35%減少する。(究極レベルの逆襲攻撃の場合、通常のコストの20%で訓練ができる。)
≫必要スキル:逆襲攻撃 初級
&bold(){報復攻撃(Retaliation Strike)}
≫ナイトは軍勢から選んだ部隊ひとつを戦闘終了時まで守る起動型能力を得る。
≫ヒーローは守っている部隊が攻撃されると、攻撃した敵に対して反撃する。
≫ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
≫必要スキル:逆襲攻撃 初級
&bold(){止められぬ突撃(Unstoppable Charge)}
≫ヒーローの報復攻撃が3回攻撃になる。
≫必要スキル:共鳴(リーダーシップスキル)、最後の一兵(防御スキル)、守護天使(光魔法スキル)
***光魔法(LightMagic)
****メインスキル
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E5%85%B1%E9%80%9A&file=Basic%20Light%20Magic.bmp,float,left)&bold(){光魔法 初級(Basic LightMagic)}
≫第3レベルの光魔法呪文を習得できる。光魔法の効果が上昇する。
≫1つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E5%85%B1%E9%80%9A&file=Advanced%20Light%20Magic.bmp,float,left)&bold(){光魔法 上級(Advanced LightMagic)}
≫第4レベルの光魔法呪文を習得できる。光魔法の効果がさらに上昇する。
≫2つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/?cmd=upload&act=open&page=HoMM5%2F%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%2F%E5%85%B1%E9%80%9A&file=Expert%20Light%20Magic.bmp,float,left)&bold(){光魔法 達人(Expert LightMagic)}
≫第5レベルの光魔法呪文を習得できる。光魔法の効果が最大限に上昇する。
≫3つ目の光魔法のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){免罪の達人(Master of Abjuration)}
≫Mass Deflect MissileとMass Enduranceを得る。
≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。
≫必要スキル:光魔法 初級
&bold(){祝福の達人(Master of Blessings)}
≫Mass Divine StrengthとMass Cleansingを得る。
≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。
≫必要スキル:光魔法 初級
&bold(){憤怒の達人(Master of Wrath)}
≫Mass Righteous MightとMass Hasteを得る。
≫Word of Light詠唱時、魔力+4。
≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。
≫必要スキル:光魔法 初級
&bold(){黄昏(Twilight)}
≫光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。
≫必要スキル:光魔法 初級、暗黒騎士(闇魔法スキル)
&bold(){耐火(Fire Resistance)}
≫ヒーローの軍勢が被る炎系呪文のダメージ50%軽減。
≫炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。
≫必要スキル:免罪の達人
&bold(){抑制の光(Suppress Light)}
≫敵ヒーローの光魔法呪文のマナコストが2倍になる。
≫必要スキル:免罪の達人
&bold(){永遠の光(Eternal Light)}
≫ヒーローの光魔法の効果は通常の2倍ディスペルされにくくなる。
≫また、対立する敵の呪文(Hasteに対するSlowなど)は50%の確率で失敗する。
≫必要スキル:免罪の達人
&bold(){マナ精錬(Refined Mana)}
≫軍勢中のキャスターは半分のマナコストで呪文を詠唱できる。
≫必要スキル:憤怒の達人
&bold(){嵐の風(Storm Wind)}
≫敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブ-20%、スピード-2。
≫必要スキル:憤怒の達人
&bold(){守護天使(Guardian Angel)}
≫ナイトの軍勢が全滅した時、守護天使が現れ、軍勢の中でもっとも強力なユニットを復活させる。
≫蘇生できるHP量は240+30×レベル。4種のエレメンタル以外全てのクリーチャーが蘇生可能。
≫必要スキル:祝福の達人、免罪の達人、祈祷(逆襲攻撃スキル)
***闇魔法(DarkMagic)
****メインスキル
&bold(){闇魔法 初級(Basic DarkMagic)}
≫第3レベルの闇魔法呪文を習得できる。闇魔法の効果が上昇する。
≫1つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){闇魔法 上級(Advanced DarkMagic)}
≫第4レベルの闇魔法呪文を習得できる。闇魔法の効果がさらに上昇する。
≫2つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){闇魔法 達人(Expert DarkMagic)}
≫第5レベルの闇魔法呪文を習得できる。闇魔法の効果が最大限に上昇する。
≫3つ目の闇魔法のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){呪いの達人 (Master of Curses)}
≫Mass WeaknessとMass Sufferingを得る。
≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。
≫必要スキル:闇魔法 初級
&bold(){精神の達人 (Master of Mind)}
≫Mass SlowとMass Confusionを得る。
≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。
≫必要スキル:闇魔法 初級
&bold(){苦痛の達人 (Master of Pain)}
≫Mass DecayとMass Vulnerabilityを得る。
≫Curse of the Netherhood詠唱時の魔力+4。
≫これらの呪文の詠唱時間が半減する。
≫必要スキル:闇魔法 初級
&bold(){暗黒騎士 (Fallen Knight)}
≫闇魔法の秘術をすべて修得したナイトは闇に堕ち暗黒騎士となる。
≫ナイトの軍勢の士気-1。
≫闇魔法を詠唱時、魔力+5。
≫必要スキル:闇魔法 初級、報復攻撃(逆襲攻撃スキル)
&bold(){弱体攻撃 (Weakening Strike)}
≫ヒーローの直接攻撃にSufferingの呪文がつく。
≫Sufferingの効果と持続時間はヒーローが詠唱した場合と同じ。
≫必要スキル:暗黒騎士
&bold(){闇の再生(Dark Renewal)}
≫対象に呪文を抵抗された場合、ヒーローがその呪文に費やしたマナが全て戻る。
≫また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。
≫闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。
≫必要スキル:呪いの達人
&bold(){暗黒の封印(Seal of Darkness)}
≫敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。
≫必要スキル:精神の達人
&bold(){闇の忘却 (Shurug Darkness)}
≫敵の闇魔法呪文の詠唱時に、敵の魔力は半減する。
≫必要スキル:精神の達人
&bold(){腐敗の土壌(Corrupted Soil)}
≫敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。
≫ダメージ量は、ヒーローのレベル×3。
≫必要スキル:苦痛の達人
***破壊魔法(DestructiveMagic)
****メインスキル
&bold(){破壊魔法 初級(Basic DestructiveMagic)}
≫第3レベルの破壊魔法呪文を習得できる。破壊魔法の効果が上昇する。
≫1つ目の破壊魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){破壊魔法 上級(Advanced DestructiveMagic)}
≫第4レベルの破壊魔法呪文を習得できる。破壊魔法の効果がさらに上昇する。
≫2つ目の破壊魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){破壊魔法 達人(Expert DestructiveMagic)}
≫第5レベルの破壊魔法呪文を習得できる。破壊魔法の効果が最大限に上昇する。
≫3つ目の破壊魔法のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){炎の達人 (Master of Fire)}
≫Fireball、Firewall、Armageddonにアーマー破壊効果(防御力-50%)を追加。(効果は1ターン)
≫必要スキル:破壊魔法 初級
&bold(){氷の達人 (Master of Ice)}
≫Ice Bolt、Circle of Winter、Deep Freezeに凍結効果を追加。(効果は0.3ターン)
≫必要スキル:破壊魔法 初級
&bold(){嵐の達人 (Master of Storms)}
≫Lightning BoltとChain Lightning(最初の対象だけ)に気絶効果を追加。
≫必要スキル:破壊魔法 初級
&bold(){灼熱の怒り (Fiery Wrath) }
≫配下の軍勢の攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は攻撃ダメージの10%。
≫必要スキル:炎の達人、訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
&bold(){マナバースト(Mana Burst)}
≫敵ユニットは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル×10のダメージを受ける。
≫必要スキル:炎の達人
&bold(){破壊の秘法(Secrets of destruction)}
≫ヒーローの知識+2。
≫またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法をランダムに一つ獲得する。
≫必要スキル:炎の達人
&bold(){凍死(Cold Death)}
≫Ice Bolt、Circle of Winter、Deep Freezeに、最低1体を倒す氷ダメージを追加。
≫呪文ダメージに、対象のクリーチャー1体のヒットポイントと同数のダメージが追加される。(例えば対象がArchangelの場合220ダメージ追加)
≫必要スキル:氷の達人
&bold(){魔法弱化(Sap Magic)}
≫敵の呪文ダメージが20%減少する。
≫必要スキル:嵐の達人
&bold(){発火(Ignite)}
≫ヒーローが唱えた炎系呪文は3ターンの間追加ダメージを与え続ける。
≫この追加ダメージの合計は呪文のダメージと等しい(1ターンごとに呪文ダメージの33.3%を追加ダメージとして与える)。
≫必要スキル:破壊の秘法
***召喚魔法(SummoningMagic)
****メインスキル
&bold(){召喚魔法 初級(Basic SummoningMagic)}
≫第3レベルの召喚魔法呪文を習得できる。召喚魔法の効果が上昇する。
≫1つ目の召喚魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){召喚魔法 上級(Advanced SummoningMagic)}
≫第4レベルの召喚魔法呪文を習得できる。召喚魔法の効果がさらに上昇する。
≫2つ目の召喚魔法のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){召喚魔法 達人(Expert SummoningMagic)}
≫第5レベルの召喚魔法呪文を習得できる。召喚魔法の効果が最大限に上昇する。
≫3つ目の召喚魔法のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){召喚の達人(Master of Conjuration)}
≫Conjure PhoenixとSummon Elementalsを強化。(詠唱時、魔力+4)。
≫必要スキル:召喚魔法 初級
&bold(){大地の達人(Master of Earthblood)}
≫Fire Trap、Earthquake、Arcane Crystal、Blade Barrierを強化。(詠唱時、魔力+4)。
≫必要スキル:召喚魔法 初級
&bold(){生命の達人(Master of Life)}
≫Fist of WrathとRaise Deadを強化。(詠唱時、魔力+4)。
≫必要スキル:召喚魔法 初級
&bold(){元素の調和(Elemental Balance)}
≫敵がSummon Elementalsを使用するたびに、対立する属性のエレメンタルがヒーローの軍勢中に自動的に召喚される。
≫召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。
≫必要スキル:召喚の達人
&bold(){追放(Banish)}
≫ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる起動型能力を得る。
≫追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。
≫部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル×3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。
≫必要スキル:召喚の達人
&bold(){炎の戦士(Fire Warriors)}
≫ヒーローはSummon Elementalsを習得する。
≫以後この呪文は、常にファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。
≫エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。
≫必要スキル:召喚の達人
&bold(){霧のとばり(Fog Veil)}
≫敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが25%減少する。
≫必要スキル:大地の達人
***魔術(Sorcery)
****メインスキル
&bold(){魔術 初級(Basic Sorcery)}
≫ヒーローの呪文の詠唱間隔が10%減少する。
≫1つ目の魔術のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){魔術 上級(Advanced Sorcery)}
≫ヒーローの呪文の詠唱間隔が20%減少する。
≫2つ目の魔術のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){魔術 達人(Expert Sorcery)}
≫ヒーローの呪文の詠唱間隔が30%減少する。
≫3つ目の魔術のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){洞察(Magic Insight})
≫ヒーローは第3レベルの魔法を、関連する魔法スキルなしに修得できる。
≫必要スキル:魔術 初級
&bold(){神秘学(Arcane Training)}
≫全ての呪文のマナコストが20%減少。
≫必要スキル:魔術 初級
&bold(){マナ回復(Mana Regeneration)}
≫ヒーローの1日のマナ回復量が2倍になる。
≫必要スキル:魔術 初級
&bold(){神秘の才気(Arcane Brillance)}
≫ヒーローの魔力+2。
≫またヒーローは1~3レベルの呪文をランダムに1つ習得する。
必要スキル:洞察
&bold(){神秘の才能(Arcane Excellence)}
≫ヒーローの魔力+2。また一時的にマナ+100。
≫必要スキル:神秘学
&bold(){うつろうマナ(Erratic Mana)}
≫ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最大50%減少する。
≫詠唱時に50%の確率で減少する。
≫必要スキル:マナ回復
&bold(){気をそらす(Distract)}
≫敵ヒーローは呪文を詠唱するとイニシアチブに15%のペナルティを受ける。
≫必要スキル:神秘の才気
&bold(){対抗呪文(Counterspell)}
≫ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する起動型能力を得る。
≫無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。
≫必要スキル:神秘学、マナ回復
***攻撃(Attack)
****メインスキル
&bold(){攻撃 初級(Basic Attack)}
≫軍勢の接近戦ダメージが5%上昇する。
≫1つ目の攻撃のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){攻撃 上級(Advanced Attack)}
≫軍勢の接近戦ダメージが10%上昇する。
≫2つ目の攻撃のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){攻撃 達人(Expert Attack)}
≫軍勢の接近戦ダメージが15%上昇する。
≫3つ目の攻撃のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){弓術(Archery)}
≫軍勢中のクリーチャーの射撃ダメージが20%上昇。
≫必要スキル:攻撃 初級
&bold(){熱狂(Battle Frenzy)}
≫軍勢のダメージの最小値と最大値が1上昇する。
≫必要スキル:攻撃 初級
&bold(){戦術(Tactics)}
≫戦闘前に配置できるエリアが広がる。(3列目が利用可能になる)。
≫敵ヒーローが戦術を持つ場合、効果はキャンセルされる。
≫必要スキル:攻撃 初級
&bold(){氷の刃(Cold Steel)}
≫配下の軍勢の攻撃に氷ダメージを追加。
≫ダメージ量は攻撃ダメージの10%。(アンデッドはこの氷ダメージを受けない)
≫必要スキル:攻撃 初級、氷の達人(破壊魔法スキル)
&bold(){炎の矢(Flaming Arrows)}
≫バリスタは敵の防御力を50%無視して追加の炎ダメージを与えるようになる。
≫バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。
≫追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時に対象の防御力を半減して計算される。
≫必要スキル:弓術
&bold(){天罰(Retribution)}
≫ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。
≫ダメージ量が(5%×士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない)
≫必要スキル:熱狂、訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
&bold(){速さの力(Power of Speed)}
≫ヒーローはMass Hasteを習得する。
≫ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級者レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。
≫必要スキル:熱狂
***防御(Defense)
****メインスキル
&bold(){防御 初級(Basic Defense)}
≫軍勢の受ける接近戦ダメージが10%減少する。
≫1つ目の防御のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){防御 上級(Advanced Defense)}
≫軍勢の受ける接近戦ダメージが20%減少する。
≫2つ目の防御のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){防御 達人(Expert Defense)}
≫軍勢の受ける接近戦ダメージが30%減少する。
≫3つ目の防御のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){回避(Evasion)}
≫遠隔攻撃から軍勢の受けるダメージを20%減少。
≫必要スキル:防御 初級
&bold(){プロテクション(Protection)}
≫魔法攻撃から軍勢の受けるダメージを15%減少。
≫必要スキル:防御 初級
&bold(){バイタリティ(Vitality)}
≫軍勢中の全てのクリーチャーのヒットポイントを+2。
≫必要スキル:防御 初級
&bold(){レジスタンス(Resistance)}
≫ヒーローの防御力+2。
≫必要スキル:プロテクション
&bold(){耐久の力(Power of Endurance)}
≫ヒーローはMass Enduranceを習得する。
≫ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。
≫必要スキル:バイタリティ
&bold(){ふんばり(Stand Your Ground)}
≫軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御力+60%。
≫根付き(Take Roots)は防御力2倍(Ancient Treantの防御力+100%)
≫必要スキル:バイタリティ
&bold(){最後の一兵(Last Stand)}
≫敵の攻撃によってヒーロー配下の部隊の1つが全滅すると、最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する)
≫必要スキル:ふんばり、訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
&bold(){先制反撃(Preparation)}
≫防御コマンドをとっている場合、相手の攻撃よりも先に反撃を行う。
≫相手が反撃無効化(No retaliation)を持っている場合でもこの先制反撃は行われる。
≫防御側が無限反撃(Unlimited Retaliation)を持っている場合、先制反撃が発動した後、相手の攻撃が実行され、その後通常の反撃を行う。つまり反撃を2回行う。
≫必要スキル:ふんばり、戦術(攻撃スキル)
***運勢(Luck)
****メインスキル
&bold(){運勢 初級(Basic Luck)}
≫軍勢の運を1上昇。
≫1つ目の運勢のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){運勢 上級(Advanced Luck)}
≫軍勢の運を2上昇。
≫2つ目の運勢のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){運勢 達人(Expert Luck)}
≫軍勢の運を3上昇。
≫3つ目の運勢のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){魔法抵抗(Magic Resistance)}
≫軍勢の魔法に対する抵抗確率を15%増加させる。
≫抵抗に成功すると部隊は魔法を回避する。
≫必要スキル:運勢 初級
&bold(){富(Resourcefulness)}
≫冒険マップ上の資源・ゴールドの獲得量が上昇する。(獲得量上昇5%~25%、宝箱のゴールド量+500。)
≫必要スキル:運勢 初級
&bold(){戦士の幸運(Soldier's Luck)}
≫ヒーローの軍勢のクリーチャーの能力(バッシュなど)の発動確率が上昇する。(2回目の発動チェックが行われる)
≫必要スキル:運勢 初級
&bold(){戦いの利権(Spoils of War)}
≫戦闘に勝利するごとにヒーローは、いくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の1つを獲得する。
≫必要スキル:富
&bold(){「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision)}
≫ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。
≫ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると必ず発見できる。
≫必要スキル:富
&bold(){死者の呪い(Dead Man's Curse)}
≫敵軍勢の全ての部隊の運-1。
≫必要スキル:戦士の幸運
***リーダーシップ(Leadership)
****メインスキル
&bold(){リーダーシップ 初級(Basic Leadership)}
≫軍勢の士気を1上昇。
≫1つ目のリーダーシップのセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){リーダーシップ 上級(Advanced Leadership)}
≫軍勢の士気を2上昇。
≫2つ目のリーダーシップのセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){リーダーシップ 達人(Expert Leadership)}
≫軍勢の士気を3上昇。
≫3つ目のリーダーシップのセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){外交(Diplomacy)}
≫中立の軍勢が軍勢に加わるチャンスが上がり、コストが減少する。
≫必要スキル:リーダーシップ 初級
&bold(){財産(Estates)}
≫ヒーローは1日当たり250ゴールドを産出する。
≫必要スキル:リーダーシップ 初級
&bold(){徴兵(Recruitment)}
≫1~3レベルのクリーチャーの成長率が、それぞれ+3, +2, +1される。
≫効果が発動するにはヒーローが週の最後の日に街に滞在する必要がある。
≫必要スキル:リーダーシップ 初級
&bold(){聖なる導き(Divine Guidance)}
≫ヒーローは、軍勢中の1つの部隊のターンを速める起動型能力を得る。(ATB値+0.33)
≫必要スキル:徴兵、報復攻撃(逆襲攻撃スキル)
&bold(){共鳴(Empathy)}
≫配下の部隊の士気効果(再行動)が発動するたびにヒーローのATB値が10%進む。
≫ただし、士気効果がマイナス(行動喪失)の場合は10%戻る。
≫必要スキル:聖なる導き
***行軍(Logistics)
****メインスキル
&bold(){行軍 初級(Basic Logistics)}
≫ヒーローの冒険マップ上の移動可能距離が10%上昇する。
≫1つ目の行軍のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){行軍 上級(Advanced Logistics)}
≫ヒーローの冒険マップ上の移動可能距離が20%上昇する。
≫2つ目の行軍のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){行軍 達人(Expert Logistics)}
≫ヒーローの冒険マップ上の移動可能距離が30%上昇する。
≫3つ目の行軍のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){航海(Navigation)}
≫海上での移動可能距離+50%。
≫必要スキル:行軍 初級
&bold(){先導(Pathfinding)}
≫移動ペナルティが発生する土地でのペナルティを半減。
≫必要スキル:行軍 初級
&bold(){斥候(Scouting)}
≫ヒーローの視界+4。(ヒーローの視界の基本値は12タイル)
≫視界にある、中立の軍勢・敵の軍勢・街・棲家の正確な数が分かるようになる。
≫必要スキル:行軍 初級
&bold(){死の行進(Death March)}
≫ヒーローの軍勢は、敵の城での攻城戦時にスピード+4。
≫必要スキル:先導
&bold(){土地勘(Familiar Ground)}
≫ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+2。
≫必要スキル:先導
&bold(){戦いの道 (Warpath)}
≫ヒーローは勝利した戦闘後に移動ポイントを250獲得する。
≫必要スキル:先導
&bold(){静かなる追跡者(Silent Stalker)}
≫敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。
≫また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。
≫必要スキル:斥候
&bold(){疾風の心(Swift Mind)}
≫ヒーローは戦闘開始時のイニシアチブに25%のボーナスを得る。
≫必要スキル:斥候
&bold(){ひったくり(Snatch)}
≫ヒーローは冒険マップ上の資源を拾ったり建物を利用したりするちょっとした行動に移動ポイントを消費しない。
≫海上でも同様に働き、乗船時にも移動ポイントを消費しない。
≫必要スキル:先導、斥候
***習得(Enlightenment)
****メインスキル
&bold(){習得 初級(Basic Enlightenment)}
≫ヒーローの主要能力値の1つが追加で1上昇する(4レベルごと)。
≫獲得経験値+5%。
≫1つ目の習得のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){習得 上級(Advanced Enlightenment)}
≫ヒーローの主要能力値の1つが追加で1上昇する(3レベルごと)。
≫獲得経験値+10%。
≫2つ目の習得のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){習得 達人(Expert Enlightenment)}
≫ヒーローの主要能力値の1つが追加で1上昇する(2レベルごと)。
≫獲得経験値+15%。
≫3つ目の習得のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){神秘の直感(Arcane Intuition)}
≫戦闘中に敵のヒーローが使った呪文を習得する。(関連する魔法スキルが必要)
≫敵のヒーローの持ち物を見ることができる。
≫必要スキル:習得 初級
&bold(){知性(Intelligence)}
≫マナの最大値が50%上昇する。
≫必要スキル:習得 初級
&bold(){学者(Scholar)}
≫他のヒーローと呪文を交換できる。
≫必要スキル:習得 初級
&bold(){学位(Graduate)}
≫ヒーローの知識+2。また1000経験値を獲得する。
≫必要スキル:知性
&bold(){魔術師の報酬(Wizard's Reward)}
≫ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。
≫必要スキル:知性
&bold(){神秘の高揚(Arcane Exaltation)}
≫ヒーローの魔力+2
≫必要スキル:学者
&bold(){助言(Mentoring)}
≫ヒーローが他の味方ヒーローと会ったとき、相手はヒーローの経験値の25%と等しくなるだけの経験値を獲得する。
≫この効果は、相手ヒーローの経験値が低い場合にのみ働く。
必要スキル:知性、学者
***兵器術(War Machines)
****メインスキル
&bold(){兵器術 初級(Basic War Machines)}
≫大型兵器の能力を全体的に向上させる。
≫バリスタの攻撃力・防御力・ダメージの上昇。
≫カタパルトのダメージが上昇し命中率が30%上昇。
≫救護テントのヒール量の上昇。
≫弾薬カートは軍勢の射撃クリーチャーの攻撃力を1上昇させる。
≫1つ目の兵器術のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){兵器術 上級(Advanced War Machines)}
≫大型兵器の能力を全体的に向上させる。
≫バリスタの攻撃力・防御力・ダメージの上昇。
≫カタパルトのダメージが上昇し命中率が40%上昇。
≫救護テントのヒール量の上昇。
≫弾薬カートは軍勢の射撃クリーチャーの攻撃力を2上昇させる。
≫2つ目の兵器術のセカンダリスキルが取得可能。
&bold(){兵器術 達人(Expert War Machines)}
≫大型兵器の能力を全体的に向上させる。
≫バリスタの攻撃力・防御力・ダメージの上昇。
≫カタパルトのダメージが上昇し命中率が50%上昇。
≫救護テントのヒール量の上昇。
≫弾薬カートは軍勢の射撃クリーチャーの攻撃力を3上昇させる。
≫3つ目の兵器術のセカンダリスキルが取得可能。
****セカンダリスキル
&bold(){バリスタ(Ballista)}
≫バリスタを手動操作できる。
≫バリスタの射撃回数+1、ヒットポイント2倍。
≫バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。
≫必要スキル:兵器術 初級
&bold(){カタパルト(Catapult)}
≫カタパルトを手動操作できる。
≫カタパルトの射撃回数+1、ヒットポイント2倍。
≫弾薬カートが破壊された場合、戦闘後に修復される。
≫必要スキル:兵器術 初級
&bold(){救護(First Aid)}
≫救護テントを手動操作できる。
≫救護テントは部隊の死亡したクリーチャーも蘇生できるようになる。
≫救護テントのヒットポイント2倍。
≫救護テントが破壊された場合、戦闘後に修復される。
≫必要スキル:兵器術 初級
&bold(){トリプルバリスタ(Triple Ballista)}
≫バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる)
≫必要スキル:バリスタ
&bold(){硫黄の雨(Brimstone Rain)}
≫カタパルトの射撃回数+1。(射撃回数3回になる)
≫必要スキル:カタパルト
2022-01-14T11:35:33+09:00
1642127733
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HoMM5/スキル・アビリティ/ナイト
https://w.atwiki.jp/homm/pages/18.html
#contents(fromhere)
***ナイト固有スキル:逆襲攻撃(Counterstrike)
逆襲攻撃 初級(Basic Counterstrike)
ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが5%上昇する。また、ヒーローが街にいるとき、訓練場(Training Ground)で人間の部隊に対して訓練を行える。(Peasant → Archerにアップグレードなど)
逆襲攻撃 上級(Advanced Counterstrike)
ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが10%上昇する。訓練のコストが15%減少する。
逆襲攻撃 達人(Expert Counterstrike)
ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが20%上昇する。訓練のコストが30%減少する。
逆襲攻撃 究極(Ultimate Counterstrike)
ヒーロー配下の部隊の反撃ダメージが25%上昇する。訓練のコストが45%減少する。
祈祷(Benediction)
ナイトは軍勢の士気や戦闘能力を上昇させる特殊能力を得る。祈祷は軍勢の攻撃力、防御力、士気を1上昇させ、イニシアチブを10%上昇させる。効果の持続時間は(2+0.25×レベル)ターン。
訓練の達人(Expert Trainer)
訓練のコストがさらに35%減少する。(究極レベルの逆襲攻撃の場合、通常のコストの20%で訓練ができる。)
報復攻撃(Retaliation Strike)
ナイトは軍勢から選んだ部隊ひとつを戦闘終了時まで守る特殊能力を得る。ヒーローは守っている部隊が攻撃されると、攻撃した敵に対してダメージを与える。ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
止められぬ突撃(Unstoppable Charge)
ヒーローの報復攻撃が3回攻撃になる。
必要スキル:報復攻撃(逆襲攻撃スキル)、戦いの利権(運勢スキル)、死の行進(行軍スキル)、マナ精錬(光魔法スキル)
***光魔法(LightMagic)
守護天使(Guardian Angel)
ナイトの軍勢が全滅した時、守護天使が現れ、軍勢の中でもっとも強力なクリーチャーユニットを復活させる。蘇生できるHP量は240+30×レベル。4種のエレメンタル以外全てのクリーチャーが蘇生可能。
必要スキル:祝福の達人(光魔法スキル)
マナ精錬(Refined Mana)
軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。
必要スキル:守護天使(光魔法スキル)、祈祷(逆襲攻撃スキル)
***闇魔法(DarkMagic)
暗黒騎士 (Fallen Knight)
闇魔法の秘術を全て修得したナイトは闇に堕ち暗黒騎士となる。ナイトの軍勢の士気-1。闇魔法を詠唱時、ナイトの魔力+5。
必要スキル:呪いの達人(闇魔法スキル)
弱体攻撃 (Weakening Strike)
ヒーローの報復攻撃にSufferingがかかるようになる。Sufferingの効果と持続時間はヒーローが詠唱した場合と同じ。
必要スキル:暗黒騎士(闇魔法スキル)、神速のオーラ(リーダーシップスキル)
***召喚魔法(SummoningMagic)
元素の調和(Elemental Balance)
敵がSummon Elementalsを使用するたびに、召喚されたエレメンタルに対立する属性のエレメンタルが軍勢中に自動的に召喚される。召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。
必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル)、訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
***破壊魔法(DestructiveMagic)
灼熱の怒り (Fiery Wrath)
全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。
必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル)、訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
***魔術(Sorcery)
神秘の才能(Arcane Excellence)
ヒーローの魔力+2。また一時的にマナ+100される。
必要スキル:神秘学(魔術スキル)、祈祷(逆襲攻撃スキル)
***攻撃(Attack)
天罰(Retribution)
ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%×士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない)
必要スキル:訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
速さの力(Power of Speed)
ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級者レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。
必要スキル:天罰(攻撃スキル)、弱体攻撃(闇魔法スキル)、最後の一兵(防御スキル)
***防御(Defense)
ふんばり(Stand Your Ground)
軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%)
必要スキル:バイタリティ(防御スキル)
最後の一兵(Last Stand)
敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する)
必要スキル:ふんばり(防御スキル)、神速のオーラ(リーダーシップスキル)
***リーダーシップ(Leadership)
聖なる導き(Divine Guidance)
ナイトは、軍勢中のひとつの部隊のターンを速める(33%)特殊能力を得る。
必要スキル:報復攻撃(逆襲攻撃スキル)
神速のオーラ(Aura of Swiftness)
軍勢の戦闘中のスピード(Speed)+1。
必要スキル:聖なる導き(リーダーシップスキル)、祈祷(逆襲攻撃スキル)
***運勢(Luck)
「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision)
ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。
必要スキル:富(運勢スキル)
戦いの利権(Spoils of War)
戦闘に勝利するごとにヒーローはいくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の一つを獲得する。
必要スキル:「エイシャの涙」の幻視(運勢スキル)、魔術師の報酬(習得スキル)
***習得(Enlightenment)
学位(Graduate)
ヒーローの知識+2。また1000経験値を獲得する。
必要スキル:学者(習得スキル)
魔術師の報酬(Wizard's Reward)
ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。
必要スキル:学位(習得スキル)
***行軍(Logistics)
土地勘(Familiar Ground)
ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+1。
必要スキル:先導(行軍スキル)
死の行進(Death March)
ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。
必要スキル:土地勘(行軍スキル)、訓練の達人(逆襲攻撃スキル)
***兵器術(War Machines)
トリプルバリスタ(Triple Ballista)
バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる)
必要スキル:バリスタ(兵器術スキル)、報復攻撃(逆襲攻撃スキル)
2022-01-12T04:28:14+09:00
1641929294
-
HoMM5/建物/Haven建造物
https://w.atwiki.jp/homm/pages/85.html
#include(navH5建物)
**ヘイヴン陣営の建造物
***基本建物
****小講堂(Village Hall)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_townhall1.gif,float,right)
-コスト:なし
-条件:なし
-効果:黄金500/日産出
****中講堂(Town Hall)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_townhall2.gif,float,right)
-コスト:黄金2000
-条件:タウンレベル3、小講堂
-効果:黄金1000/日産出
****大講堂(City Hall)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_townhall3.gif,float,right)
-コスト:黄金5000
-条件:タウンレベル9、中講堂
-効果:黄金2000/日産出
****国会議事堂(Capitol)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_townhall4.gif,float,right)
-コスト:黄金10000
-条件:タウンレベル15、大講堂、王国に1つのみ
-効果:黄金4000/日産出
****砦(Fort)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_fort1.gif,float,right)
-コスト:黄金5000、木材5、鉱石5
-条件:タウンレベル6
-効果:街に城壁を設置
****要塞(Citadel)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_fort2.gif,float,right)
-コスト:黄金5000、木材5、鉱石5
-条件:タウンレベル9、砦
-効果:街に堀を設置、クリーチャーの週成長率を50%増加
****城(Castle)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_fort3.gif,float,right)
-コスト:黄金5000、木材10、鉱石10
-条件:タウンレベル12、要塞
-効果:城壁に塔を設置、クリーチャーの週成長率を100%増加
****居酒屋(Tavern)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_tavern.gif,float,right)
-コスト:黄金500、木材5
-条件:
-効果:ヒーローを雇用できる。街の守備隊の士気+1
****市場(Marketplace)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_marketplace.gif,float,right)
-コスト:黄金500、木材5
-条件:
-効果:資源の売買ができる。王国の市場の数が増えると資源交換のレートが良くなる。
****資材置き場(Resource Silo)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_resourcesilo.gif,float,right)
-コスト:黄金5000、鉱石5
-条件:市場
-効果:水晶1/日産出
****鍛冶屋(Blacksmith)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_blacksmith.gif,float,right)
-コスト:黄金1000、木材5
-条件:
-効果:大型兵器を購入できる。
****造船所(Shipyard)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_shipyard.gif,float,right)
-コスト:黄金2000、木材20
-条件:タウンレベル12
-効果:船を建造できる。
***特殊建物
****魔術ギルド Lv1(Magic Guild level one)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_mageguild1.gif,float,right)
-コスト:黄金2000、木材5、鉱石5
-条件:タウンレベル3
-効果:レベル1の呪文を3つ習得できる。
****魔術ギルド Lv2(Magic Guild level two)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_mageguild2.gif,float,right)
-コスト:黄金1000、木材5、鉱石5、水銀1、水晶1、硫黄1、宝石1
-条件:タウンレベル3、魔術ギルド Lv1
-効果:レベル2の呪文を3つ習得できる。
****魔術ギルド Lv3(Magic Guild level three)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_mageguild3.gif,float,right)
-コスト:黄金1000、木材5、鉱石5、水銀2、水晶2、硫黄2、宝石2
-条件:タウンレベル3、魔術ギルド Lv2
-効果:レベル3の呪文を3つ習得できる。
****魔術ギルド Lv4(Magic Guild level four)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_mageguild4.gif,float,right)
-コスト:黄金1000、木材5、鉱石5、水銀3、水晶3、硫黄3、宝石3
-条件:タウンレベル3、魔術ギルド Lv3
-効果:レベル4の呪文を2つ習得できる。
****魔術ギルド Lv5(Magic Guild level five)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_mageguild5.gif,float,right)
-コスト:黄金1000、木材5、鉱石5、水銀5、水晶5、硫黄5、宝石5
-条件:タウンレベル3、魔術ギルド Lv4
-効果:レベル5の呪文を2つ習得できる。
****訓練場(Training Grounds)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_s1.gif,float,right)
-コスト:黄金3500、木材10、鉱石5、硫黄5
-条件:タウンレベル6
-効果:街を訪れたナイトは人間の部隊に[[訓練>HoMM5/種族能力/訓練]]を行うことができる。週に7体まで。
****英雄の殿堂(Hall of Heroes)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_s3.gif,float,right)
-コスト:黄金5000、木材10、鉱石5、硫黄5
-条件:タウンレベル9、訓練場
-効果:[[訓練>HoMM5/種族能力/訓練]]の週上限が20体に上がる。
****厩舎(Stables)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_s2.gif,float,right)
-コスト:黄金2000、木材10、鉱石5
-条件:タウンレベル9
-効果:街を訪れたヒーローの移動ポイントがその週の終わりまで上昇する。
****農場(Farms)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/farms.gif,float,right)
-コスト:黄金1000
-条件:タウンレベル3、小屋(Peasant Huts)
-効果:PeasantとConscriptの週成長率+5
****エルラスの番兵(Elrath's Sentinel)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_grail.gif,float,right)
-コスト:
-条件:「エイシャの涙」の設置
-効果:聖杯建築物。クリーチャーの週成長率+50%、黄金5000/日産出、配下にある全てのヒーローの運+2。
***クリーチャーの住処
****小屋(Peasant Huts)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d1.gif,float,right)
-コスト:黄金500
-条件:
-効果:Peasantを週に22体徴兵できる。
****農家(Peasant Cabins)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d1u.gif,float,right)
-コスト:黄金1500
-条件:小屋
-効果:Conscriptを週に22体徴兵できる。
****弓塔(Archer Tower)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d2.gif,float,right)
-コスト:黄金1200、鉱石10
-条件:タウンレベル3
-効果:Archerを週に12体徴兵できる。
****狙撃塔(Marksman Tower)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d2u.gif,float,right)
-コスト:黄金2700、鉱石10
-条件:タウンレベル3、弓塔
-効果:Marksmenを週に12体徴兵できる。
****兵舎(Barracks)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d3.gif,float,right)
-コスト:黄金1500、木材10、鉱石10
-条件:タウンレベル3、鍛冶屋
-効果:Footmenを週に10体徴兵できる。
****駐留所(Garrison)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d3u.gif,float,right)
-コスト:黄金3000、鉱石10
-条件:タウンレベル3、兵舎
-効果:Squireを週に10体徴兵できる。
****グリフォンの塔(Griffin Tower)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d4.gif,float,right)
-コスト:黄金2500、木材10、鉱石10、水銀5
-条件:タウンレベル6
-効果:Griffinを週に5体徴兵できる。
****グリフォンの砦(Griffin Bastion)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d4u.gif,float,right)
-コスト:黄金4000、木材10、鉱石10、水銀5
-条件:タウンレベル9、グリフォンの塔
-効果:Imperial Griffinを週に5体徴兵できる。
****僧院(Monastery)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d5.gif,float,right)
-コスト:黄金3000、木材5、鉱石5、水銀2、水晶2、硫黄2、宝石2
-条件:タウンレベル9
-効果:Priestを週に3体徴兵できる。
****大聖堂(Cathedral)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d5u.gif,float,right)
-コスト:黄金8000、木材5、鉱石5、水銀3、水晶3、硫黄3、宝石3
-条件:タウンレベル9、僧院
-効果:Inquisitorを週に3体徴兵できる。
****馬上試合場(Jousting Arena)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d6.gif,float,right)
-コスト:黄金6000、木材15、水晶10
-条件:タウンレベル12、厩舎
-効果:Cavalierを週に2体徴兵できる。
****聖騎士団(Order of Paladins)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d6u.gif,float,right)
-コスト:黄金9000、木材20、水晶15
-条件:タウンレベル12、馬上試合場
-効果:Paladinを週に2体徴兵できる。
****光の祭壇(Altar of Light)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d7.gif,float,right)
-コスト:黄金10000、鉱石15、宝石10
-条件:タウンレベル15、僧院
-効果:Angelを週に1体徴兵できる。
****天上の祭壇(Altar of Heaven)
#image(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/haven_d7u.gif,float,right)
-コスト:黄金12000、鉱石20、宝石10
-条件:タウンレベル15、光の祭壇
-効果:Archangelを週に1体徴兵できる。
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2021-10-29T11:15:26+09:00
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