HEROES of Might and Magic @Wiki

■ Heroes 7
基本情報

■ Heroes 6
基本情報
攻略メモ
│ └ キャンペーン攻略
├ データ
│ ├ ユニット解説
│ ├ スキル
│ │ ├ マイト
│ │ ├ マジック
│ │ ├ 派閥スキル
│ │ ├ クラススキル
│ │ └ ヒーローの攻撃
│ ├ 建物
│ └ メインヒーロー
日本語化

■ Heroes 5
基本情報
操作方法
├ 攻略
│ ├ ゲームシステム
│ └ キャンペーン攻略
├ データ
│ ├ アーティファクト
│ ├ 魔法
│ ├ ヒーロー
│ ├ ユニット解説
│ ├ スキル・アビリティ
│ │ └ 種族能力
│ └ 建物
└ タウン
  ├ Haven
  ├ Inferno
  ├ Necropolis
  ├ Dungeon
  ├ Academy
  ├ Sylvan
  ├ Fortress
  └ Stronghold

■ Heroes 4
基本情報
├ 攻略
│ └ ゲームシステム
├ データ
│ ├ クラス
│ ├ 魔法
│ ├ 建物
│ └ スキル・アビリティ
└ タウン
  ├ Haven
  ├ Necropolis
  ├ Academy
  ├ Asylum
  ├ Prezerve
  └ Stronghold

■ Heroes 3
基本情報

■ Heroes 2
基本情報
ユニット

■ Palm Heroes
基本情報


アクセス: -

Admin:M2


HoMM2 > ユニット > ウィザードクリーチャー


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

名前 ハーフリング アイアンゴーレム スチールゴーレム ロック鳥 メイジ アーチメイジ ジャイアント タイタン
攻撃技能 2 5 5 5 7 11 12 13 15
防御技能 1 4 10 10 7 7 8 10 15
ダメージ 1-3 2-3 4-5 4-5 4-8 7-9 7-9 20-30 20-30
ヒットポイント 3 15 30 35 40 30 35 150 300
スピード 3 6 2 3 4 5 6 4 6
射撃回数 12 12 24
特殊能力 射撃 攻撃魔法耐性 攻撃魔法耐性 飛行 射撃
接近戦
射撃
ディスペル攻撃
接近戦
射撃
接近戦
週増加数 8 6 4 3 2 1
コスト 50 150 300 350 400 600 700 2000+宝石1 5000+宝石2
射撃: 射撃が可能。接敵されると射撃は行えない。直接攻撃時ダメージが1/2になる。
攻撃魔法耐性: 攻撃魔法によって受けるダメージが半減(?)する。(なお、マジックアローのダメージはそのまま通る)
ディスペル攻撃: たまにターゲットにかかっている有利な魔法効果を解除する。
接近戦: 近接戦闘でもダメージが1/2にならない。

全体的に使いやすいモンスターが揃っていると思う。
猪は飛行ユニットでこそないがスピード6あるのは美味しい。序盤の探索時のお伴にうってつけ。
ハーフリングは大量に集積してブレスを付与すると大打撃を与えられる。
ウィザードの勇者は攻撃・防御が伸びにくいので、バーバリアンなどマイト系の勇者が率いることで真価を発揮する。
タイタンを生産するためには莫大な投資が必要になるため、宝石鉱山とゴールドの確保が重要戦略になる。
どちらかと言えば中盤~終盤戦にかけて強くなる種族。長期戦向け。

更新履歴

取得中です。