HEROES of Might and Magic @Wiki

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Admin:M2


HoMM5 > スキル・アビリティ > ルーンメイジ


ルーンメイジ固有スキル:ルーンの伝承(Runelore)

ルーンの伝承 初級(Basic Runelore)
配下のフォートレスクリーチャーは、レベル1~2のルーン魔法を戦闘中に使用できる。

ルーンの伝承 上級(Advanced Runelore)
配下のフォートレスクリーチャーは、レベル3~4のルーン魔法を戦闘中に使用できる。

ルーンの伝承 達人(Expert Runelore)
配下のフォートレスクリーチャーは、レベル5のルーン魔法を戦闘中に使用できる。

ルーンの伝承 究極(Ultimate Runelore)
ルーン魔法のコストに木材と鉱石を必要としなくなる。

高純度のルーン(Fine Rune)
50%の確率で資源を消費せずにルーンを使用できる。

ルーンの一新(Refresh Rune)
選択したクリーチャーの使用済みのルーンをリフレッシュする(複数あればランダムにひとつ選ばれる)。リフレッシュしたルーンは通常のコストで再びかけることができる。ヒーローはリフレッシュに1ターンかかる。

大ルーン(Greater Rune)
使用済みのルーンを通常の3倍のコストでもう一度使用できる。

究極の防御(Absolute Protection)
自軍勢に対するすべての通常攻撃を不運状態にする(ダメージ半分)。運ロールがのった攻撃は通常の攻撃となる。レンジャーの自然の幸運(Nature's Luck)とは効果を打ち消し合う。
必要スキル:トリプルバリスタ(兵器術スキル)、行動準備(防御スキル)、迅速な精神(行軍スキル)、マナバースト(破壊魔法スキル)

光魔法(LightMagic)

永遠の光(Eternal Light)
ヒーローの光魔法の効果は通常の2倍ディスペルされにくくなる。また、ヘイスト(Haste)に対するスロウ(Slow)のような対立する敵の呪文は50%の確率で失敗する。
必要スキル:免罪の達人(光魔法スキル)

闇魔法(DarkMagic)

闇の忘却 (Shurug Darkness)
敵の闇魔法は、敵の持つ半分の魔力でキャストされる。
必要スキル:呪いの達人(闇魔法スキル)

召喚魔法(SummoningMagic)

ルーンの鎧(Runic Armour)
ヒーローはArcane Armourの呪文を習得し、+4の魔力で唱えることができる。
必要スキル:生命の達人(召喚魔法スキル)

エクソシズム(Exorcism)
全ての破壊魔法呪文は、召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して2倍のダメージを与える。
必要スキル:ルーンの鎧(召還魔法スキル)、大ルーン(ルーンの伝承スキル)

破壊魔法(DestructiveMagic)

発火(Ignite)
ヒーローが唱えた炎系呪文は、敵を発火し、3ターンの間追加ダメージを与え続ける。この3回の追加ダメージの合計は呪文のダメージと等しい(1ターンごとに呪文ダメージの33.3%を追加ダメージとして与える)。
必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル)

マナバースト(Mana Burst)
敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル×10のダメージを受ける。
必要スキル:発火(ルーンの伝承スキル)

魔術(Sorcery)

気をそらす(Distract)
敵ヒーローは呪文使用後イニシアチブに15%のペナルティを受ける。
必要スキル:神秘学(魔術スキル)

攻撃(Attack)

攻撃隊形(Offensive formation)
配下のドワーフクリーチャーは、味方部隊に隣接していると攻撃力が増加する。
必要スキル:戦術(攻撃スキル)

天罰(Retribution)
ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%×士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない)
必要スキル:攻撃隊形(攻撃スキル) 、エクソシズム(召還魔法スキル)、感情移入(リーダーシップスキル)

防御(Defense)

守備隊形(Defensive Formation)
配下のドワーフクリーチャーは、味方部隊に隣接していると防御力が増加する。
必要スキル:プロテクション(防御スキル)

行動準備(Preparation)
防御コマンドをとっている場合、相手の攻撃よりも先に反撃を行う。相手が反撃無効化(No retaliation)を持っている場合でもこの先制反撃は行われる。防御側が無限反撃(Unlimited Retaliation)を持っている場合、先制反撃が発動した後、相手の攻撃が実行され、その後通常の反撃がなされる。つまり反撃が2回実行される。
必要スキル:防御隊形(防御スキル)

リーダーシップ(Leadership)

ルーンの調和(Runic Attunement)
ルーン使用後のクリーチャーの士気が1ターンの間+2される。
必要スキル:外交(リーダーシップスキル)

感情移入(Empathy)
配下のクリーチャーの士気効果(再行動)が発動するたびにヒーローのATB値が10%進む。ただし、士気効果がマイナス(行動喪失)の場合は10%戻る。
必要スキル:ルーンの調和(ルーンの伝承スキル)、 助言(習得スキル)

運勢(Luck)

ドワーフの幸運(Dwarven Luck)
敵の呪文に抵抗するチャンスが2度になる。
必要スキル:魔法抵抗(運勢スキル)

習得(Enlightenment)

ルーンからの抽出(Tap Runes)
ルーンが使用されるたびにヒーローのマナが若干回復する。回復量はヒーローの知識×0.5マナ。
必要スキル:神秘の直感(習得スキル)

助言(Mentoring)
ヒーローが他の味方ヒーローと会ったとき、相手はヒーローの経験値の25%と等しくなるだけの経験値を獲得する。この効果は、相手ヒーローの経験値が低い場合にのみ働く。
必要スキル:ルーンからの抽出(習得スキル)、高純度のルーン(ルーンの伝承スキル)

行軍(Logistics)

ひったくり(Snatch)
ヒーローは冒険マップ上の資源を拾ったり建物を利用したりするちょっとした行動に移動ポイントを消費しない。海上でも同様に働き、乗船時にも移動ポイントを消費しない。
必要スキル:先導(行軍スキル)

迅速な精神(Swift Mind)
ヒーローは戦闘開始時のイニシアチブに25%のボーナスを得る。
必要スキル:ひったくり(行軍スキル) 、ルーンの一新(ルーンの伝承スキル)

兵器術(War Machines)

ルーンの機械(Runic Machines)
すべての大型兵器のイニシアチブが3上昇。
必要スキル:バリスタ(兵器術スキル)

トリプルバリスタ(Triple Ballista)
バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる)
必要スキル:ルーンの機械(兵器術スキル)、大ルーン(ルーンの伝承スキル)

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