HEROES of Might and Magic @Wiki

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■ Heroes 3
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HoMM5 > 難易度


Easy(簡単)

コンピューターの行動
  • AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。
  • 戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。
  • 接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。
  • AIのクリーチャーの週成長率は半分。
  • AIは2日おきに街の建物を建設する。
  • ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人)
  • 都市にたいして中程度の重要度。

中立の軍勢
  • 中立の軍勢の部隊数はNormalより50%減少し、経験値は2倍される。
  • 中立の軍勢の部隊数は週ごとに5%増加する。

開始時の資源
  人間(Human) AI(Computer)
黄金(Gold) 40000 5000
木材(Wood) 50 10
鉱石(Ore) 50 10
硫黄(Sulfur) 20 3
水銀(Mercury) 20 3
宝石(Gem) 20 3
水晶(Crystal) 20 3


Normal(普通)

コンピューターの行動
  • AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。
  • 戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。
  • 接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。
  • AIは2日おきに街の建物を建設する。
  • ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人)
  • 都市にたいして中程度の重要度。

中立の軍勢
  • 中立の軍勢の部隊数は週ごとに9%増加する。

開始時の資源
  人間(Human) AI(Computer)
黄金(Gold) 30000 10000
木材(Wood) 30 10
鉱石(Ore) 30 10
硫黄(Sulfur) 15 5
水銀(Mercury) 15 5
宝石(Gem) 15 5
水晶(Crystal) 15 5

Hard(難しい)

コンピューターの行動
  • AIはすべての呪文を使用する。
  • AIは範囲攻撃を使用してくる。
  • 戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。
  • 飛行ユニット、射撃/キャスターユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。
  • AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。
  • ヒーローの雇用数は、2+配下の都市数。(最大14人)
  • 都市にたいしてより大きな重要度。
  • コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してより攻撃的。
  • Normalよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。

中立の軍勢
  • キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより30%増加し、経験値は30%減少する。
  • カスタムゲームでは部隊数がNormalより12%増加し、経験値の減少はない。
  • 中立の軍勢の部隊数は週ごとに10%増加する。

開始時の資源
  人間(Human) AI(Computer)
黄金(Gold) 20000 20000
木材(Wood) 20 20
鉱石(Ore) 20 20
硫黄(Sulfur) 10 10
水銀(Mercury) 10 10
宝石(Gem) 10 10
水晶(Crystal) 10 10


Heroic(英雄的)

コンピューターの行動
  • AIはすべての呪文を使用する。
  • AIは範囲攻撃を使用してくる。
  • 戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。
  • 射撃/キャスターユニット、飛行ユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。
  • AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。
  • ヒーローの雇用数は、1+2*配下の都市数。(最大17人)
  • 都市にたいしてより大きな重要度。
  • コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してさらに攻撃的。
  • Hardよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。

中立の軍勢
  • キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより50%増加し、経験値は50%減少する。
  • カスタムゲームでは部隊数がNormalより40%増加し、経験値の減少はない。
  • 中立の軍勢の部隊数は週ごとに11%増加する。

開始時の資源
  人間(Human) AI(Computer)
黄金(Gold) 10000 30000
木材(Wood) 10 30
鉱石(Ore) 10 30
硫黄(Sulfur) 5 15
水銀(Mercury) 5 15
宝石(Gem) 5 15
水晶(Crystal) 5 15

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