レンジャー固有スキル:復讐者(Avenger)
復讐者 初級(Basic Avenger)
レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger's Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが必要。
レンジャーはアベンジャーギルド(Avenger's Guild)で宿敵を1つ選ぶことができる。宿敵に対してレンジャーの軍勢は、40%の確率でクリティカル(2倍のダメージ)を与えるチャンスを得る。宿敵に選ぶためには事前にそのクリーチャーの週成長数の2倍以上倒していることが必要。
復讐者 上級(Advanced Avenger)
宿敵を2つ選ぶことができる。
宿敵を2つ選ぶことができる。
復讐者 達人(Expert Avenger)
宿敵を3つ選ぶことができる。
宿敵を3つ選ぶことができる。
復讐者 究極(Ultimate Avenger)
宿敵を4つ選ぶことができる。
宿敵を4つ選ぶことができる。
必殺射撃(Deadeye Shot)
宿敵に対するレンジャーの射撃は常にクリティカルする。
ダメージは常に2倍になり、最低1体のクリーチャーを倒すようになる。
ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
宿敵に対するレンジャーの射撃は常にクリティカルする。
ダメージは常に2倍になり、最低1体のクリーチャーを倒すようになる。
ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
魔力込めの矢(Imbue Arrow)
レンジャーの直接攻撃(矢の雨を含む)に呪文を込められるようになる。
魔力込めの矢は呪文のコスト分のマナを消費する。戦闘が終了するか、レンジャーのマナがつきるまで魔力込めの矢は持続する。
レンジャーは呪文を選ぶために0.5ターンを消費する。
レンジャーの直接攻撃(矢の雨を含む)に呪文を込められるようになる。
魔力込めの矢は呪文のコスト分のマナを消費する。戦闘が終了するか、レンジャーのマナがつきるまで魔力込めの矢は持続する。
レンジャーは呪文を選ぶために0.5ターンを消費する。
矢の雨(Rain of Arrows)
レンジャーは敵の軍勢中のすべての宿敵を一度に攻撃する特殊能力を得る。
ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
レンジャーは敵の軍勢中のすべての宿敵を一度に攻撃する特殊能力を得る。
ダメージはヒーローの直接攻撃と同じ。計算時にヒーローのレベルが+3される。
自然の幸運(Nature's Luck)
レンジャーの軍勢の攻撃に常に運ロールが適用される。
必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、ふんばり(防御スキル)、死者の呪い(運勢スキル)
レンジャーの軍勢の攻撃に常に運ロールが適用される。
必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、ふんばり(防御スキル)、死者の呪い(運勢スキル)
光魔法(LightMagic)
嵐の風(Storm Wind)
敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブとスピード-1。
必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル)
敵の軍勢中の全ての飛行クリーチャーのイニシアチブとスピード-1。
必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル)
耐火(Fire Resistance)
ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。
必要スキル:嵐の風 (光魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
ヒーローの軍勢は、炎ダメージ魔法からのダメージを50%軽減し、炎の達人のアーマー破壊効果を無効化する。
必要スキル:嵐の風 (光魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
闇魔法(DarkMagic)
腐敗の土壌(Corrupted Soil)
敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。
ダメージ量は、3×ヒーローのレベル。
必要スキル:苦痛の達人(闇魔法スキル)
敵の軍勢は戦闘時に、移動するとダメージを受けるようになる。
ダメージ量は、3×ヒーローのレベル。
必要スキル:苦痛の達人(闇魔法スキル)
暗黒の封印(Seal of Darkness)
敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。
必要スキル:腐敗の土壌(闇魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。
必要スキル:腐敗の土壌(闇魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
召喚魔法(SummoningMagic)
霧の壁(Wall of Fog)
敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。
必要スキル:大地の達人(召喚魔法スキル)
敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。
必要スキル:大地の達人(召喚魔法スキル)
炎の戦士(Fire Warriors)
ヒーローはSummon Elementalsを習得する。以後この呪文は、地形に関係なくファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。
エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。
必要スキル:霧の壁(召喚魔法スキル)、耐火(光魔法スキル)
ヒーローはSummon Elementalsを習得する。以後この呪文は、地形に関係なくファイヤーエレメンタルを召喚するようになる。
エレメンタルの召喚数は通常より40%増加する。
必要スキル:霧の壁(召喚魔法スキル)、耐火(光魔法スキル)
元素の調和(Elemental Balance)
敵がSummon Elementalsを使用するたびに、召喚されたエレメンタルに対立する属性のエレメンタルが軍勢中に自動的に召喚される。召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。
必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル)
敵がSummon Elementalsを使用するたびに、召喚されたエレメンタルに対立する属性のエレメンタルが軍勢中に自動的に召喚される。召喚される数は敵の召喚数と同じ。敵がPhoenixを召喚したときも同じ数のPhoenixが召喚される。
必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル)
破壊魔法(DestructiveMagic)
マナバースト(Mana Burst)
敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。
必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル)
敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。
必要スキル:炎の達人(破壊魔法スキル)
破壊の秘法(Secrets of destruction)
ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。
必要スキル:マナバースト(破壊魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法を一つランダムに獲得する。
必要スキル:マナバースト(破壊魔法スキル)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
魔術(Sorcery)
神秘の才気(Arcane Brillance)
ヒーローの魔力+2。またヒーローは1-3レベルの呪文をランダムに一つ習得する。(該当する魔法スキルが必要)
必要スキル:マナ回復(魔術スキル)
ヒーローの魔力+2。またヒーローは1-3レベルの呪文をランダムに一つ習得する。(該当する魔法スキルが必要)
必要スキル:マナ回復(魔術スキル)
対抗呪文(Counterspell)
ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない)
必要スキル:神秘の才気(魔術スキル)、神秘の高揚(習得スキル)、炎の戦士(召喚魔法スキル)
ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない)
必要スキル:神秘の才気(魔術スキル)、神秘の高揚(習得スキル)、炎の戦士(召喚魔法スキル)
攻撃(Attack)
自然の怒り(Nature's Wrath)
レンジャーの軍勢中の全てのSylvanクリーチャーのダメージの最大値+1。
必要スキル:熱狂(攻撃スキル)
レンジャーの軍勢中の全てのSylvanクリーチャーのダメージの最大値+1。
必要スキル:熱狂(攻撃スキル)
炎の矢(Flaming Arrows)
バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。
追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。
必要スキル:自然の怒り(攻撃スキル)、必殺射撃(復讐者スキル)
バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。
追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。
必要スキル:自然の怒り(攻撃スキル)、必殺射撃(復讐者スキル)
防御(Defense)
最後の一兵(Last Stand)
敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する)
必要スキル:バイタリティ(防御スキル)
敵の攻撃によってヒーローの軍勢の部隊が全滅すると最後の1体が1ヒットポイントで生き残る。(最低2体が部隊中にいるとき発動する)
必要スキル:バイタリティ(防御スキル)
ふんばり(Stand Your Ground)
軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%)
必要スキル:最後の一兵(防御スキル)、土地勘(行軍スキル)
軍勢のクリーチャーは、防御コマンドをとると防御ボーナスが2倍になる。(防御力+60%、Ancient TreantのTake Rootsは防御力+100%)
必要スキル:最後の一兵(防御スキル)、土地勘(行軍スキル)
リーダーシップ(Leadership)
戦闘司令(Battle Commander)
レンジャーの攻撃力+2。また、War Dancerがレンジャーの軍勢に加わる。War Dancerの数はその時点の週数による。
必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)
レンジャーの攻撃力+2。また、War Dancerがレンジャーの軍勢に加わる。War Dancerの数はその時点の週数による。
必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)
運勢(Luck)
エルフの幸運(Elven Luck)
運によるボーナスダメージが25%増加する。
必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル)
運によるボーナスダメージが25%増加する。
必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル)
死者の呪い(Dead Man's Curse)
ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。
必要スキル:エルフの幸運(運勢スキル)、矢の雨(復讐者スキル)
ヒーローは敵軍勢の運勢に対する特殊能力を得る。敵の全ての部隊の運-1。
必要スキル:エルフの幸運(運勢スキル)、矢の雨(復讐者スキル)
習得(Enlightenment)
汝の敵を知れ(Know Your Enemy)
宿敵に対するクリティカルの確率が10%増加する。
必要スキル:神秘の直感(習得スキル)
宿敵に対するクリティカルの確率が10%増加する。
必要スキル:神秘の直感(習得スキル)
神秘の高揚(Arcane Exaltation)
ヒーローの魔力+2
必要スキル:汝の敵を知れ(習得スキル)、必殺射撃(復讐者スキル)
ヒーローの魔力+2
必要スキル:汝の敵を知れ(習得スキル)、必殺射撃(復讐者スキル)
行軍(Logistics)
静かなる追跡者(Silent Stalker)
敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。
また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。
必要スキル:斥候(行軍スキル)
敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。
また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。
必要スキル:斥候(行軍スキル)
土地勘(Familiar Ground)
ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+1。
必要スキル:静かなる追跡者(行軍スキル)
ヒーローの軍勢は、草原での戦闘時にスピード+1。
必要スキル:静かなる追跡者(行軍スキル)
兵器術(War Machines)
魔力込めのバリスタ(Imbue Ballista)
魔力込めの矢のアビリティがバリスタにも適用される。
バリスタの射撃に呪文を追加することができるようになる。射撃時に呪文のコスト分のレンジャーのマナを消費する。
必要スキル:バリスタ(兵器術)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
魔力込めの矢のアビリティがバリスタにも適用される。
バリスタの射撃に呪文を追加することができるようになる。射撃時に呪文のコスト分のレンジャーのマナを消費する。
必要スキル:バリスタ(兵器術)、魔力込めの矢(復讐者スキル)
トリプルバリスタ(Triple Ballista)
バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる)
必要スキル:魔力込めのバリスタ(兵器術スキル)、矢の雨(復讐者スキル)
バリスタの射撃回数+1。(射撃回数3回になる)
必要スキル:魔力込めのバリスタ(兵器術スキル)、矢の雨(復讐者スキル)