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ウィザード

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ウィザード固有スキル:秘宝師(Artificer)


秘宝師 初級(Basic Artificer)
Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(1スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。

秘宝師 上級(Advanced Artificer)
Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(2スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。

秘宝師 達人(Expert Artificer)
Academyクリーチャーが装備できるアーティファクト(3スロット)を魔法炉(Arcane Forge)で作成できる。

秘宝師 究極(Ultimate Artificer)
アーティファクトの作成コストが半分に減る。

秘宝消費(Consume Artifact)
ヒーローは戦闘中、味方クリーチャーが装備しているアーティファクトを消費して、クリーチャーをヒール・蘇生する特殊能力を得る。
回復できるヒットポイント量は、10*ヒーローのレベル*(1+アーティファクトのスロット数)。
ヒーローは、アーティファクトを消費するのに0.25ターンかかる。

マジックミラー(Magic mirror)
敵からの直接ダメージ魔法と呪い魔法が、ランダムに別のターゲット(敵も含む)に反射するようになる。
呪文が反射する確率は、10%+ヒーローのレベル*2%。呪文が反射した場合、戦場の中からランダムに選ばれた別のターゲットに呪文がかかる。新たなターゲットは魔法に抵抗することはできるが、さらに反射することはできない。
全体魔法と範囲魔法は反射できない。

魔術師の印(Mark of the Wizard)
術者はターゲットに戦闘終了まで魔術師の印をつける特殊能力を得る。印を付けたターゲットに対する魔法の効果は2倍になり、詠唱にかかったマナコストと同じだけのマナが消費される。さらに、別のクリーチャーからの、印を付けたターゲットへの魔法にも効果が適用される。
マナが足りなかった場合、効果は2倍されない。術者は印を1つのクリーチャーにのみ付けることができる。
術者は印をつけるのに0.5ターン消費する。

全知(Arcane Omniscience)
すべての呪文がヒーローの呪文書に記載される。また、それらの呪文を上級レベルでかけることができるようになる。
必要スキル:うつろうマナ(魔術スキル)、霧の壁(召喚魔法スキル)、学位(習得スキル)、氷の刃(攻撃スキル)


光魔法(LightMagic)


抑制の光(Suppress Light)
敵ヒーローの光魔法呪文のマナコストが2倍になる。
必要スキル:免罪の達人(光魔法スキル)

マナ精錬(Refined Mana)
軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。
必要スキル:抑制の光(光魔法スキル)、闇の再生(闇魔法スキル)、震動(兵器術スキル)

闇魔法(DarkMagic)


暗黒の封印(Seal of Darkness)
敵ヒーローの闇魔法呪文のマナコストが2倍になる。
必要スキル:精神の達人(闇魔法スキル)

闇の再生(Dark Renewal)
ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。
また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。
闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。
必要スキル:暗黒の封印(闇魔法スキル)、灼熱の怒り(破壊魔法スキル)


召喚魔法(SummoningMagic)


追放(Banish)
ヒーローは召喚クリーチャーとゲートクリーチャーを消滅させる特殊能力を得る。
追放は戦場の全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して働く。部隊ごとに、25%+ヒーローのレベル*3%のクリーチャーが消滅する(小数点以下切捨て、ただし最低1体は消滅する)。25レベル以上のヒーローの場合、全ての召喚クリーチャーとゲートクリーチャーは消滅する。
必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル)

霧の壁(Wall of Fog)
敵軍勢の射撃クリーチャーのイニシアチブが10%低下し、与えるダメージが10%減少する。
必要スキル:追放(召喚魔法スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル)


破壊魔法(DestructiveMagic)


魔法壕(Sap Magic)
敵の呪文ダメージが20%減少する。
必要スキル:マジックミラー(秘宝師スキル)

灼熱の怒り (Fiery Wrath)
軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に炎ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。
必要スキル:魔法壕(破壊魔法スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル)


魔術(Sorcery)


対抗呪文(Counterspell)
ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない)
必要スキル:神秘学(魔術スキル)

うつろうマナ(Erratic Mana)
ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最高50%減少する。
詠唱時に50%の確率で減少するチャンスがある。
必要スキル:対抗呪文(魔術スキル)、マジックミラー(秘宝師スキル)


攻撃(Attack)


炎の矢(Flaming Arrows)
バリスタは敵の防御力を無効化し、追加の炎ダメージを与えるようになる。バリスタが破壊された場合、戦闘後に修復される。
追加の炎ダメージは50ダメージ。バリスタの射撃時にターゲットの防御力は0になる。
必要スキル:弓術(攻撃スキル)

氷の刃(Cold Steel)
軍勢の全ての接近戦攻撃と遠隔攻撃に冷気ダメージを追加。ダメージ量は元のダメージの10%。(アンデッドはこの冷気ダメージを受けない)
必要スキル:炎の矢(攻撃スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル)


防御(Defense)


レジスタンス(Resistance)
ヒーローの防御力+2。
必要スキル:プロテクション(防御スキル)

耐久の力(Power of Endurance)
ヒーローはMass Enduranceを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。
必要スキル:レジスタンス(防御スキル)、マジックミラー(秘宝師スキル)


リーダーシップ(Leadership)


秘宝師の栄光(Artificial Glory)
大型兵器とゴーレムがプラスの士気の影響を受けるようになる。(マイナスの士気は影響しない)
必要スキル:財産(リーダーシップスキル)


運勢(Luck)


戦いの利権(Spoils of War)
戦闘に勝利するごとにヒーローはいくらかのゴールドとランダムに選ばれた資源の一つを獲得する。
必要スキル:富(運勢スキル)

「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision)
ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。
必要スキル:戦いの利権(運勢スキル)、秘宝消費(秘宝師スキル)


習得(Enlightenment)


魔術師の報酬(Wizard's Reward)
ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。
必要スキル:学者(習得スキル)

学位(Graduate)
ヒーローの知識+2.また1000経験値を獲得する。
必要スキル:魔術師の報酬(習得スキル)


行軍(Logistics)


ゴーレムの行進(March of the Golems)
ヒーローの軍勢中の、全てのゴーレムのスピードとイニシアチブが+2される。
必要スキル:先導(行軍スキル)

テレポートアサルト(Teleport Assault)
ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。
ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。
テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。
必要スキル:ゴーレムの行進(行軍スキル)、魔術師の印(秘宝師スキル)


兵器術(War Machines)


遠隔操作(Remote Control)
戦闘開始時に、敵の大型兵器の一つがヒーローのコントロール下に入る。
カタパルトを除く大型兵器がランダムに一つ選択される。
必要スキル:カタパルト(兵器術スキル)

震動(Tremors)
ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。
ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。
必要スキル:遠隔操作(兵器術スキル)、秘宝消費(秘宝師スキル)

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