HEROES of Might and Magic @Wiki

ウォーロック

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ウォーロック固有スキル:貫通魔法(Irresistible Magic)


貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)
魔法耐性を部分的に無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の20%のダメージを与える。エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージ+5%。

貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)
魔法耐性をより無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の40%のダメージを与える。元素ダメージ+10%。

貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)
魔法耐性を半分無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の50%のダメージを与える。元素ダメージ+15%。

貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)
魔法耐性を大部分無効化し、魔法に抵抗したクリーチャーに対して通常の75%のダメージを与える。元素ダメージ+20%。

暗黒の儀式(Dark Ritual)
ヒーローは冒険マップ上での特殊能力を得る。暗黒の儀式を行うとマナが全て回復し、その日の行動を終了する。その日の始めにしか能力を使用できない。

エレメンタルビジョン(Elemental Vision)
ウォーロックは敵クリーチャーの元素属性を見ることができるようになり、エレメンタルチェイン(Elemental Chain)を実行できるようになる。(直接ダメージ魔法に追加の元素ダメージを与えることができる)

強化呪文(Empowered spells)
全ての直接ダメージ魔法に強化版(Empowered)の呪文が追加される。強化呪文はダメージが50%増加し、マナコストが倍になる。

元素の怒り(Rage of the Elements)
エレメンタルチェイン(Elemental chain)の元素ダメージが2倍になる。
必要スキル:疫病のテント(兵器術)、「エイシャの涙」の幻視(運勢)、魔術師の報酬(習得スキル)

光魔法(LightMagic)


マナ精錬(Refined Mana)
軍勢中のキャスターのマナコストは半分になる。
必要スキル:憤怒の達人(光魔法スキル)

黄昏(Twilight)
光魔法と闇魔法の呪文詠唱時に魔力+3。
必要スキル:マナ精錬(光魔法スキル)、暗黒の儀式(貫通魔法スキル)

闇魔法(DarkMagic)


闇の再生(Dark Renewal)
ターゲットに魔法を抵抗された場合、ヒーローがその魔法に費やしたマナが全て戻る。
また、ヒーローはターンを全て消費しない。ATB値は0に落ちずに、魔術スキルなしで0.2/魔術スキル初級で0.3/魔術スキル上級で0.4/魔術スキル達人で0.5になる。
闇の再生は単体呪文と範囲呪文で発動するが、全体呪文(mass spell)では発動しない。
必要スキル:精神の達人(闇魔法スキル)

召喚魔法(SummoningMagic)


エクソシズム(Exorcism)
全ての破壊魔法呪文は、召喚クリーチャーとゲートクリーチャーに対して2倍のダメージを与える。
必要スキル:召喚の達人(召喚魔法スキル)

破壊魔法(DestructiveMagic)


破壊の秘法(Secrets of destruction)
ヒーローの知識+2。またヒーローは、まだ習得していない1~3レベルのダメージ魔法をランダムに一つ獲得する。
必要スキル:暗黒の儀式(貫通魔法スキル)

マナバースト(Mana Burst)
敵のクリーチャーは、呪文を詠唱するとヒーローのレベル*10分のダメージを受ける。
必要スキル:破壊の秘法(破壊魔法スキル)、天罰(攻撃スキル)

魔術(Sorcery)


うつろうマナ(Erratic Mana)
ヒーローの呪文のマナコストがランダムに、最高50%減少する。
詠唱時に50%の確率で減少するチャンスがある。
必要スキル:マナ回復(魔術スキル)

対抗呪文(Counterspell)
ヒーローは敵が次に唱える魔法の効果を無効化する特殊能力を得る。無効化した呪文のマナコストの2倍のマナを消費する。(直接ダメージ魔法は無効化できない)
必要スキル:うつろうマナ(魔術スキル)、マナバースト(破壊魔法スキル)、レジスタンス(防御スキル)

攻撃(Attack)


速さの力(Power of Speed)
ヒーローはMass Hasteを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのHasteの効果(イニシアチブ+30%)になる。
必要スキル:戦術(攻撃スキル)

天罰(Retribution)
ヒーローの軍勢が与えるダメージが士気の値によって上昇する。ダメージ量が(5%*士気)分上昇する。(0未満の士気は計算されない)
必要スキル:速さの力(攻撃スキル)、強化呪文(貫通魔法スキル)

防御(Defense)


耐久の力(Power of Endurance)
ヒーローはMass Enduranceを習得する。ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、上級レベルのEnduranceの効果(防御力+9)になる。
必要スキル:バイタリティ(防御スキル)

レジスタンス(Resistance)
ヒーローの防御力+2。
必要スキル:プロテクション(防御スキル)

リーダーシップ(Leadership)


神速のオーラ(Aura of Swiftness)
軍勢の戦闘中のスピード+1。
必要スキル:徴兵(リーダーシップスキル)

運勢(Luck)


ウォーロックの幸運(Warlock's Luck)
ヒーローが詠唱する呪文にも運が適用され、2倍のダメージを与えるチャンスが発生する。
(v1.3から強化呪文にも効果が発生するようになった)
必要スキル:戦士の幸運(運勢スキル)

「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision)
ヒーローは「エイシャの涙」の位置を感じるようになる。ヒーローが「エイシャの涙」がある5x5タイルの範囲内で発掘すると100%の確率で「エイシャの涙」を発見する。
必要スキル:ウォーロックの幸運(運勢スキル)、死の行進(行軍スキル)

習得(Enlightenment)


闇の啓示(Dark Revelation)
ヒーローが1レベルアップする。
必要スキル:神秘の直感(習得スキル)

魔術師の報酬(Wizard's Reward)
ヒーローの魔力+2。また1000ゴールドを獲得する。
必要スキル:闇の啓示(習得スキル)、エレメンタルビジョン(貫通魔法スキル)

行軍(Logistics)


テレポートアサルト(Teleport Assault)
ヒーローはTeleportationを習得する。またテレポートした部隊のイニシアチブが上昇する効果を得る。
ヒーローが光魔法の達人の場合を除き、城壁の中へテレポートはできない。
テレポートした部隊のATB値は+0.5(上限値1)される。
必要スキル:斥候(行軍スキル)

死の行進(Death March)
ヒーローの軍勢は、攻城戦時にスピード+4。
必要スキル:テレポートアサルト(行軍スキル)、暗黒の儀式(貫通魔法スキル)

静かなる追跡者(Silent Stalker)
敵はヒーローの軍勢中の最強のクリーチャーのみを軍勢数なしで見るようになる。
また、ヒーローの12タイル以内にいる中立の軍勢の傾向(courage)を見ることができるようになる。
必要スキル:斥候(行軍スキル)

兵器術(War Machines)


震動(Tremors)
ヒーローはEarthquakeを習得する。城壁の中にいる全てのクリーチャーに対してダメージと気絶を与える効果を得る。
ダメージ量は10+5*魔力。気絶効果はATB値を0.1差し引く。城壁の中にいた場合、味方部隊にも影響する。
必要スキル:カタパルト(兵器術スキル)

疫病のテント(Plague Tent)
救護テントは敵クリーチャーにダメージを与える能力を得る。
与えるダメージは救護テントのヒール量と同じ。
必要スキル:震動(兵器術スキル)

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