Core
ノーマル | アップグレード | |
名前 | アサシン Assassin |
シェード Shade |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 5-8 | 6-9 |
物理防御 | 4(9%) | 4(9%) |
魔法防御 | 8(18%) | 8(18%) |
ヒットポイント | 22 | 28 |
イニシアチブ | 40 | 45 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 6 | 6 |
特殊能力 | シャドウ・クローク バックスタブ マラッサのしもべ 生物 |
シャドウ・クローク バックスタブ 毒の刃 マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 7 | 11 |
コスト | 130 | 170 |
パワー | ? | ? |
シャドウ・クローク(Shadow Cloak):2ターンの間攻撃しなかった場合、透明化する。透明状態のユニットは敵ユニットと敵ヒーローから見えなくなる。攻撃したり、敵ユニットに隣接したり、ダメージを受けた場合、シャドウ・クロークは解除される。敵ユニットに隣接すると自動的に攻撃する。
バックスタブ(Backstab):透明化中に敵ユニットを攻撃した場合、このユニットは20%の追加ダメージを与え、反撃を受けない。バックスタブを行うとシャドウ・クロークは解除される。
毒の刃(Poisoned Blades):このユニットの毒を塗った刃は、毎ターン、ユニット1体ごとに1ダメージ(闇属性)を与え、敵ユニットのイニシアチブを5低下させる。この効果は3ターン継続する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
バックスタブ(Backstab):透明化中に敵ユニットを攻撃した場合、このユニットは20%の追加ダメージを与え、反撃を受けない。バックスタブを行うとシャドウ・クロークは解除される。
毒の刃(Poisoned Blades):このユニットの毒を塗った刃は、毎ターン、ユニット1体ごとに1ダメージ(闇属性)を与え、敵ユニットのイニシアチブを5低下させる。この効果は3ターン継続する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | ストーカー Stalker |
チャクラム・ダンサー Chakram Dancer |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 |
ダメージ | 4-6 | 5-7 |
物理防御 | 3(7%) | 4(9%) |
魔法防御 | 6(14%) | 6(14%) |
ヒットポイント | 21 | 25 |
イニシアチブ | 35 | 40 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 6 | 7 |
士気 | 6 | 7 |
特殊能力 | 影の呪い マラッサのしもべ 生物 |
渦巻く破滅 影の呪い マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 7 | 10 |
コスト | 105 | 160 |
パワー | ? | ? |
影の呪い(Curse of Shadow):このユニットの攻撃は、敵の移動を3ターンの間、1低下させる。
渦巻く破滅(Whirling Death):起動型能力。クールダウン1。このユニットの射撃は、敵味方を問わず貫通し、曲線上の複数の敵にダメージを与える。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
渦巻く破滅(Whirling Death):起動型能力。クールダウン1。このユニットの射撃は、敵味方を問わず貫通し、曲線上の複数の敵にダメージを与える。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | シャドウ・ルーカー Shadow Lurker |
シャドウ・ウォッチャー Shadow Watcher |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 |
ダメージ | 3-6 (闇) | 4-7 (闇) |
物理防御 | 2(5%) | 3(7%) |
魔法防御 | 11(22%) | 11(22%) |
ヒットポイント | 18 | 22 |
イニシアチブ | 30 | 35 |
移動 | 4 | 4 |
運 | 6 | 7 |
士気 | 6 | 6 |
特殊能力 | 苦悩の幻視 スピリット・フォーム マラッサのしもべ 生物 |
精神探査 苦悩の幻視 スピリット・フォーム マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 6 | 9 |
コスト | 125 | 180 |
パワー | ? | ? |
苦悩の幻視(Harrowing Vision):このユニットの遠隔攻撃は、ダメージの20%(闇属性)を毎ターン敵部隊に与える。この効果は2ターンの間継続する。
精神探査(Mind Probe):起動型能力。クールダウン2。対象の敵ユニットは、戦闘終了時まで被るすべてのダメージが+15%増加する。この能力は一度に1部隊にのみ有効。 この能力はユニットのこのターンの行動を消費しない。
スピリット・フォーム(Spirit Form):戦闘開始時から行動をとるまで、全属性のダメージへの耐性が+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精神探査(Mind Probe):起動型能力。クールダウン2。対象の敵ユニットは、戦闘終了時まで被るすべてのダメージが+15%増加する。この能力は一度に1部隊にのみ有効。 この能力はユニットのこのターンの行動を消費しない。
スピリット・フォーム(Spirit Form):戦闘開始時から行動をとるまで、全属性のダメージへの耐性が+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
Elite
ノーマル | アップグレード | |
名前 | ミノタウロス Minotaur |
ミノタウロス・ガード Minotaur Guard |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 |
ダメージ | 15-19 | 18-22 |
物理防御 | 18(34%) | 20(37%) |
魔法防御 | 18(34%) | 19(35%) |
ヒットポイント | 90 | 100 |
イニシアチブ | 35 | 40 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 5 | 6 |
士気 | 10 | 11 |
特殊能力 | 先制反撃 ファイティング・スピリット マラッサのしもべ 生物 |
マイティ・スラッシュ 先制反撃 ファイティング・スピリット マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 3 | 4 |
コスト | 410 | 475 |
パワー | ? | ? |
先制反撃(Preemptive Strike):このユニットは敵の攻撃前に反撃する。
ファイティング・スピリット(Fighting Spirit):このユニットの各通常攻撃は、その士気を6上昇させる(最大30)。反撃はこの効果を引き起こさない。この効果は解除できない。
マイティ・スラッシュ(Mighty Slash):起動型能力。クールダウン3。対象の敵を通常攻撃し、反撃を受けない。この攻撃を受けた小型ユニットは2マス後退する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ファイティング・スピリット(Fighting Spirit):このユニットの各通常攻撃は、その士気を6上昇させる(最大30)。反撃はこの効果を引き起こさない。この効果は解除できない。
マイティ・スラッシュ(Mighty Slash):起動型能力。クールダウン3。対象の敵を通常攻撃し、反撃を受けない。この攻撃を受けた小型ユニットは2マス後退する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | マンティコア Manticore |
スコーピコア Scorpicore |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 |
ダメージ | 16-20 | 18-22 |
物理防御 | 13(26%) | 14(28%) |
魔法防御 | 17(32%) | 18(34%) |
ヒットポイント | 80 | 85 |
イニシアチブ | 50 | 55 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 6 | 7 |
士気 | 6 | 7 |
特殊能力 | 激痛の針 蝕む毒液 マラッサのしもべ 生物 |
麻痺の針 溶解する毒液 マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 4 | 5 |
コスト | 475 | 615 |
パワー | ? | ? |
激痛の針(Crippling Sting):起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の80%のダメージを対象の敵ユニットに与え、反撃を受けない。この攻撃は2ターンの間、生きている部隊の移動を4低下させる。
麻痺の針(Paralyzing Sting):起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の100%のダメージを対象の敵ユニットに与え、反撃を受けない。この攻撃は2ターンの間、生きている部隊の移動を6低下させ、イニシアチブを10低下させる。
蝕む毒液(Corroding Venom):このユニットの攻撃は敵ユニットの物理防御力を10低下させる。この効果は1ターン継続する。
溶解する毒液(Dissolving Venom):このユニットの攻撃は敵ユニットの物理防御力を15低下させる。この効果は1ターン継続する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
麻痺の針(Paralyzing Sting):起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の100%のダメージを対象の敵ユニットに与え、反撃を受けない。この攻撃は2ターンの間、生きている部隊の移動を6低下させ、イニシアチブを10低下させる。
蝕む毒液(Corroding Venom):このユニットの攻撃は敵ユニットの物理防御力を10低下させる。この効果は1ターン継続する。
溶解する毒液(Dissolving Venom):このユニットの攻撃は敵ユニットの物理防御力を15低下させる。この効果は1ターン継続する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | フェイスレス Faceless |
フェイスレス・パペッター Faceless Puppeteer |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型テレポート | 小型テレポート |
ダメージ | 14-16 (闇) | 15-18 (闇) |
物理防御 | 10(21%) | 12(25%) |
魔法防御 | 19(35%) | 21(38%) |
ヒットポイント | 65 | 70 |
イニシアチブ | 45 | 50 |
移動 | 6 | 8 |
運 | 7 | 8 |
士気 | 7 | 8 |
特殊能力 | シャドウ・ストライク マラッサのしもべ 生物 |
精神の手綱 闇の浄化 シャドウ・ストライク マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 3 | 5 |
コスト | 390 | 505 |
パワー | ? | ? |
シャドウ・ストライク(Shadow Strike):このユニットは移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る
精神の手綱(Mind Leash):起動型能力。チャージ1。2ターンの間、対象の敵部隊のコントロールを得る。対象がダメージを受けるとこの効果は解除される。
闇の浄化(Dark Purge):起動型能力。クールダウン3。ユニットのこのターンの次の攻撃は、対象からすべてのプラスの効果を解除する。この能力はユニットのこのターンの行動を消費しない。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精神の手綱(Mind Leash):起動型能力。チャージ1。2ターンの間、対象の敵部隊のコントロールを得る。対象がダメージを受けるとこの効果は解除される。
闇の浄化(Dark Purge):起動型能力。クールダウン3。ユニットのこのターンの次の攻撃は、対象からすべてのプラスの効果を解除する。この能力はユニットのこのターンの行動を消費しない。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
Champion
ノーマル | アップグレード | |
名前 | シャドウ・ドラゴン Shadow Dragon |
ブラック・ドラゴン Black Dragon |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 |
ダメージ | 55-61 | 59-65 |
物理防御 | 25(43%) | 27(45%) |
魔法防御 | 33(51%) | 35(53%) |
ヒットポイント | 290 | 310 |
イニシアチブ | 45 | 50 |
移動 | 7 | 7 |
運 | 7 | 8 |
士気 | 7 | 8 |
特殊能力 | ウィザリング・ブレス 闇の心臓 恐怖の存在 マラッサのしもべ 生物 |
ウィザリング・ブレス 闇の心臓 恐怖の存在 魔法への耐性 マラッサのしもべ 生物 |
週成長率 | 1 | 2 |
コスト | 1700+1 | 2200+1 |
パワー | ? | ? |
ウィザリング・ブレス(Withering Breath):起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の100%のダメージ(闇属性)を与え、毎ターン、対象の敵ユニットが行動するたびにその15%のダメージ(闇属性)を与える。この効果は対象が死亡するか、戦闘終了時まで継続する。毎ターン、このダメージは、通常攻撃のダメージの20%まで1%ずつ上昇する。
闇の心臓(Heart of Darkness):すべての闇属性スキルのダメージと効果時間がユニット1体ごとに0.5%上昇する。最大5%。
恐怖の存在(Terrifying Presence):このクリーチャーに隣接する敵ユニットは20%の確率で行動を喪失し、80%の確率で士気が15低下する。
魔法への耐性(Immunity to Magic):このクリーチャーにはすべての魔法効果が無効。 敵ユニットの攻撃からこのユニットが受ける魔法属性のダメージは30%減少する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
闇の心臓(Heart of Darkness):すべての闇属性スキルのダメージと効果時間がユニット1体ごとに0.5%上昇する。最大5%。
恐怖の存在(Terrifying Presence):このクリーチャーに隣接する敵ユニットは20%の確率で行動を喪失し、80%の確率で士気が15低下する。
魔法への耐性(Immunity to Magic):このクリーチャーにはすべての魔法効果が無効。 敵ユニットの攻撃からこのユニットが受ける魔法属性のダメージは30%減少する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa):マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living):回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。