HEROES of Might and Magic @Wiki

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Core

  ノーマル アップグレード
名前 アサシン
Assassin
シェード
Shade
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 5-8 6-9
物理防御 4(9%) 4(9%)
魔法防御 8(18%) 8(18%)
ヒットポイント 22 28
イニシアチブ 40 45
移動 6 6
7 7
士気 6 6
特殊能力 シャドウ・クローク
バックスタブ
マラッサのしもべ
生物
シャドウ・クローク
バックスタブ
毒の刃
マラッサのしもべ
生物
週成長率 7 11
コスト 130 170
パワー ? ?
シャドウ・クローク(Shadow Cloak): 2ターンの間攻撃しなかった場合、透明化する。透明状態のユニットは敵ユニットと敵ヒーローから見えなくなる。攻撃したり、敵ユニットに隣接したり、ダメージを受けた場合、シャドウ・クロークは解除される。敵ユニットに隣接すると自動的に攻撃する。
バックスタブ(Backstab): 透明化中に敵ユニットを攻撃した場合、このユニットは20%の追加ダメージを与え、反撃を受けない。バックスタブを行うとシャドウ・クロークは解除される。
毒の刃(Poisoned Blades): このユニットの毒を塗った刃は、毎ターン、ユニット1体ごとに1ダメージ(闇属性)を与え、敵ユニットのイニシアチブを5低下させる。この効果は3ターン継続する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 ストーカー
Stalker
チャクラム・ダンサー
Chakram Dancer
(画像) (画像)
タイプ 小型射撃 小型射撃
ダメージ 4-6 5-7
物理防御 3(7%) 4(9%)
魔法防御 6(14%) 6(14%)
ヒットポイント 21 25
イニシアチブ 35 40
移動 5 5
6 7
士気 6 7
特殊能力 影の呪い
マラッサのしもべ
生物
渦巻く破滅
影の呪い
マラッサのしもべ
生物
週成長率 7 10
コスト 105 160
パワー ? ?
影の呪い(Curse of Shadow): このユニットの攻撃は、敵の移動を3ターンの間、1低下させる。
渦巻く破滅(Whirling Death): 起動型能力。クールダウン1。このユニットの射撃は、敵味方を問わず貫通し、曲線上の複数の敵にダメージを与える。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 シャドウ・ルーカー
Shadow Lurker
シャドウ・ウォッチャー
Shadow Watcher
(画像) (画像)
タイプ 小型射撃 小型射撃
ダメージ 3-6 (闇) 4-7 (闇)
物理防御 2(5%) 3(7%)
魔法防御 11(22%) 11(22%)
ヒットポイント 18 22
イニシアチブ 30 35
移動 4 4
6 7
士気 6 6
特殊能力 苦悩の幻視
スピリット・フォーム
マラッサのしもべ
生物
精神探査
苦悩の幻視
スピリット・フォーム
マラッサのしもべ
生物
週成長率 6 9
コスト 125 180
パワー ? ?
苦悩の幻視(Harrowing Vision): このユニットの遠隔攻撃は、ダメージの20%(闇属性)を毎ターン敵部隊に与える。この効果は2ターンの間継続する。
精神探査(Mind Probe): 起動型能力。クールダウン2。対象の敵ユニットは、戦闘終了時まで被るすべてのダメージが+15%増加する。この能力は一度に1部隊にのみ有効。 この能力はユニットのこのターンの行動を消費しない。
スピリット・フォーム(Spirit Form): 戦闘開始時から行動をとるまで、全属性のダメージへの耐性が+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

Elite

  ノーマル アップグレード
名前 ミノタウロス
Minotaur
ミノタウロス・ガード
Minotaur Guard
(画像) (画像)
タイプ 大型歩行 大型歩行
ダメージ 15-19 18-22
物理防御 18(34%) 20(37%)
魔法防御 18(34%) 19(35%)
ヒットポイント 90 100
イニシアチブ 35 40
移動 5 5
5 6
士気 10 11
特殊能力 先制反撃
ファイティング・スピリット
マラッサのしもべ
生物
マイティ・スラッシュ
先制反撃
ファイティング・スピリット
マラッサのしもべ
生物
週成長率 3 4
コスト 410 475
パワー ? ?
先制反撃(Preemptive Strike): このユニットは敵の攻撃前に反撃する。
ファイティング・スピリット(Fighting Spirit): このユニットの各通常攻撃は、その士気を6上昇させる(最大30)。反撃はこの効果を引き起こさない。この効果は解除できない。
マイティ・スラッシュ(Mighty Slash): 起動型能力。クールダウン3。対象の敵を通常攻撃し、反撃を受けない。この攻撃を受けた小型ユニットは2マス後退する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 マンティコア
Manticore
スコーピコア
Scorpicore
(画像) (画像)
タイプ 大型飛行 大型飛行
ダメージ 16-20 18-22
物理防御 13(26%) 14(28%)
魔法防御 17(32%) 18(34%)
ヒットポイント 80 85
イニシアチブ 50 55
移動 6 6
6 7
士気 6 7
特殊能力 激痛の針
蝕む毒液
マラッサのしもべ
生物
麻痺の針
溶解する毒液
マラッサのしもべ
生物
週成長率 4 5
コスト 475 615
パワー ? ?
激痛の針(Crippling Sting) :起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の80%のダメージを対象の敵ユニットに与え、反撃を受けない。この攻撃は2ターンの間、生きている部隊の移動を4低下させる。
麻痺の針(Paralyzing Sting) :起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の100%のダメージを対象の敵ユニットに与え、反撃を受けない。この攻撃は2ターンの間、生きている部隊の移動を6低下させ、イニシアチブを10低下させる。
蝕む毒液(Corroding Venom) :このユニットの攻撃は敵ユニットの物理防御力を10低下させる。この効果は1ターン継続する。
溶解する毒液(Dissolving Venom) :このユニットの攻撃は敵ユニットの物理防御力を15低下させる。この効果は1ターン継続する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 フェイスレス
Faceless
フェイスレス・パペッター
Faceless Puppeteer
(画像) (画像)
タイプ 小型テレポート 小型テレポート
ダメージ 14-16 (闇) 15-18 (闇)
物理防御 10(21%) 12(25%)
魔法防御 19(35%) 21(38%)
ヒットポイント 65 70
イニシアチブ 45 50
移動 6 8
7 8
士気 7 8
特殊能力 シャドウ・ストライク
マラッサのしもべ
生物
精神の手綱
闇の浄化
シャドウ・ストライク
マラッサのしもべ
生物
週成長率 3 5
コスト 390 505
パワー ? ?
シャドウ・ストライク(Shadow Strike): このユニットは移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る
精神の手綱(Mind Leash): 起動型能力。チャージ1。2ターンの間、対象の敵部隊のコントロールを得る。対象がダメージを受けるとこの効果は解除される。
闇の浄化(Dark Purge): 起動型能力。クールダウン3。ユニットのこのターンの次の攻撃は、対象からすべてのプラスの効果を解除する。この能力はユニットのこのターンの行動を消費しない。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

Champion

  ノーマル アップグレード
名前 シャドウ・ドラゴン
Shadow Dragon
ブラック・ドラゴン
Black Dragon
(画像) (画像)
タイプ 大型飛行 大型飛行
ダメージ 55-61 59-65
物理防御 25(43%) 27(45%)
魔法防御 33(51%) 35(53%)
ヒットポイント 290 310
イニシアチブ 45 50
移動 7 7
7 8
士気 7 8
特殊能力 ウィザリング・ブレス
闇の心臓
恐怖の存在
マラッサのしもべ
生物
ウィザリング・ブレス
闇の心臓
恐怖の存在
魔法への耐性
マラッサのしもべ
生物
週成長率 1 2
コスト 1700+1 2200+1
パワー ? ?
ウィザリング・ブレス(Withering Breath): 起動型能力。クールダウン3。通常攻撃の100%のダメージ(闇属性)を与え、毎ターン、対象の敵ユニットが行動するたびにその15%のダメージ(闇属性)を与える。この効果は対象が死亡するか、戦闘終了時まで継続する。毎ターン、このダメージは、通常攻撃のダメージの20%まで1%ずつ上昇する。
闇の心臓(Heart of Darkness): すべての闇属性スキルのダメージと効果時間がユニット1体ごとに0.5%上昇する。最大5%。
恐怖の存在(Terrifying Presence): このクリーチャーに隣接する敵ユニットは20%の確率で行動を喪失し、80%の確率で士気が15低下する。
魔法への耐性(Immunity to Magic): このクリーチャーにはすべての魔法効果が無効。 敵ユニットの攻撃からこのユニットが受ける魔法属性のダメージは30%減少する。
マラッサのしもべ(Disciple of Malassa): マラッサのしもべたるダンジョンクリーチャーは、闇属性ダメージに10%耐性を持ち、光属性ダメージに10%脆弱性を持つ。光属性の回復魔法は敵ダンジョンクリーチャーにダメージを与える。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

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