HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > スキル > クラススキル > ストロングホールド

ストロングホールド・クラススキル - Stronghold Reputation Ability


マイトヒーロー(Might Hero)

Barbarian(バーバリアン、中立)
First Blood(ファースト・ブラッド)
その戦闘中初めて、味方ユニットのどれかがダメージを受けた時、すべての味方ストロングホールドユニットの物理ダメージ +10%、移動 +1。この効果は2ターン継続する。
Warmonger(ウォーモンガー、Blood)
Blood Fury(ブラッド・フューリー、上級)
起動型能力。物理属性。クールダウン: 4。
対象の味方ストロングホールドユニットのブラッドレイジ効果を2ランク上昇させ、効果時間を2ターン追加する。
Power of the Horde(パワー・オブ・ホード、究極)
起動型能力。物理属性。クールダウン: 3。
対象の敵をヒーローの直接攻撃で攻撃する。このダメージはヒーローの軍勢数で増加する。
合計ダメージ = ヒーローの直接攻撃ダメージ + X% × 合計ユニットパワー
X = 4.5/5/5.9(+stats)%
合計ユニットパワーは自軍勢のすべてのユニットパワー値の合計。※ユニットパワー値は隠しパラメータ。
Chieftain(チーフテン、Tears)
Unfettered(アンフェター、上級)
起動型能力。物理属性。クールダウン: 3。
すべての味方ユニットから、移動、イニシアチブ、士気、物理ダメージにマイナスの影響を与える効果をすべて取り除く。
Might Over Magic(マイト・オーバー・マジック、究極)
起動型能力。物理属性。チャージ: 1。
2ターンの間、すべての被った魔法ダメージは、ヒーローの物理能力値にしたがって減少する。
軽減値 = (ヒーローの物理攻撃力 + ヒーローの物理防御力 – 敵ヒーローの物理防御力)×X%
X = 1.7%/2%/2.3%(+stats)

マジックヒーロー(Magic Hero)

Shaman(シャーマン、中立)
Earth and Sky(アース・アンド・スカイ)
最初のターンのすべての味方ユニットのイニシアチブ +5、移動 +1、および、すべての敵ユニット(飛行もちを除く)のイニシアチブ -5、移動 -1。
Storm Caller(ストームコーラー、Blood)
Idol of Storms(アイドル・オブ・ストーム、上級)
起動型能力。マナ: 45。クールダウン: 1。
戦場マップに1ターン継続する1×1マスの偶像を作る。偶像から2マス以内の味方ユニットはイニシアチブ +10。ターンのはじめに、偶像は2マス以内の敵ユニットをランダムに選んでチェインライトニングをかける。チェインライトニングは対象のユニットに風属性の 302/347/399(+stats, +level)ダメージを与え、さらに追加の3つのユニットにダメージを半減しながら与える。また偶像は遠隔攻撃に遮蔽物として働く。
Father Sky’s Wrath(ファーザースカイ・ラス、究極)
起動型能力。マナ: 80。チャージ: 1。
敵の戦闘配置エリアにハリケーンを発生させ、すべてのユニットに321/399/495(+stats, +level)ダメージと眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を与える。
Earth Shaper(アースシェイパー、Tears)
Idol of Earth(アイドル・オブ・アース、上級)
起動型能力。マナ: 45。クールダウン: 1。
戦場マップに1ターン継続する1×1マスの偶像を作る。偶像から2マス以内の味方ユニットが被るダメージは21%/24%/27%(+stats)軽減される。また偶像は遠隔攻撃に遮蔽物として働く。
Mother Earth’s Blessing(マザーアース・ブレス、究極)
起動型能力。マナ: 70。クールダウン: 5。
1ターンの間、すべての味方ストロングホールドユニットの部隊数を23%(+stats)増加させる。効果が終了すると部隊数は戻る。効果時間中、ダメージは増えたユニット分から順に差し引かれていく。

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