HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > スキル > マジック > 水魔法


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水魔法 Water

Ice Armor(アイス・アーマー)
ティアーズ(Tears) 水Lv.1
起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
対象の味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 26/30/35(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。

Ice Armor, Mass(マス・アイス・アーマー)
ティアーズ(Tears) 水Lv.2
起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
すべての味方ユニットに4ターンの間、氷の鎧をつくる。氷の鎧(Ice Armor)は物理防御力(Might Defense)を 9/11/13(+stats)上げ、攻撃してきた敵に対して凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
前提: Ice Armor(アイス・アーマー)

Ice Wall(アイス・ウォール)
ティアーズ(Tears) 水Lv.2
起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4
3ターンの間、戦場マップに3マス分の氷壁をつくる。氷壁の周囲にいるユニットは凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を受ける。氷壁は 2建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。

Summon Water Elemental(サモン・ウォーター・エレメンタル)
ティアーズ(Tears) 水Lv.3
起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
ウォーター・エレメンタルを召喚する。召喚数は 12.49/14.36/16.51(+stats, +level)体。

Frozen Ground(凍土)
ティアーズ(Tears) 水Lv.2
起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4
対象の3x3マスのエリアを敵から見えない凍土にする。凍土に侵入してきた敵ユニットは移動を失う。 1.75,2,2.3(+stats)ターン継続する。

Water Magic I(ウォーター・マジック I)
中立(Neutral) 水Lv.1
ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3

Water Magic II(ウォーター・マジック II)
中立(Neutral) 水Lv.2
ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Water Magic I(ウォーター・マジック I)

Water Magic III(ウォーター・マジック III)
中立(Neutral) 水Lv.3
ヒーローの水属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Water Magic II(ウォーター・マジック II)

Eternal Winter(永遠の冬)
中立(Neutral) 水Lv.2
ヒーローの水魔法による凍傷効果(Chilled)の効果時間が 2ターン増える。

Ice Bolt(アイス・ボルト)
ブラッド(Blood) 水Lv.1
起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
508/585/672(+stats, +level)ダメージ(水属性)を対象のユニットに与え、凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。

Blizzard(ブリザード)
ブラッド(Blood) 水Lv.2
起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
4x4マスのエリアにひょう雲をつくる。2ターンの間継続する。ひょう雲の中にいるユニットは 477/549/633(+stats, +level) ダメージ(水属性)を受け、凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。3ターン継続)を受ける。

Circle of Winter(サークル・オブ・ウィンター)
ブラッド(Blood) 水Lv.3
起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
円形状の範囲に700/800/900(+stats, +level)ダメージ(水属性)を与え、凍傷効果(Chilled, 水属性。移動 -1、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。

Ice Breaker(アイス・ブレイカー)
ブラッド(Blood) 水Lv.2
味方ユニットが凍結したユニットを攻撃する時、運勢が +79/+91/+104される。ただし攻撃後、凍結効果(Frozen)は消滅する。

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