HEROES of Might and Magic @Wiki

風魔法

最終更新:

homm

- view
だれでも歓迎! 編集

風魔法 Air

Storm Winds I(ストーム・ウィンド I)
ティアーズ(Tears) 風Lv.1
起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 3
ヒーローは5ターンの間、射手を妨害する強風を呼び起こす。すべての敵ユニットの射撃ダメージは 10%/11%/13%(+stats)減少する。

Storm Winds II(ストーム・ウィンド II)
ティアーズ(Tears) 風Lv.2
Storm Windsの効果を受けたすべての敵ユニットは 194/223/256(+stats, +level)ダメージ(風属性)と眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を受けるようになる。
前提: Storm Winds I(ストーム・ウィンド I)

Summon Air Elemental(サモン・エアー・エレメンタル)
ティアーズ(Tears) 風Lv.3
起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
エアー・エレメンタルを召喚する。召喚数は 8.94/10.28/11.82(+stats, +level)体。

Air Magic I(エアー・マジック I)
中立(Neutral) 風Lv.1
ヒーローの風属性の魔力(Magic Power) +3

Air Magic II(エアー・マジック II)
中立(Neutral) 風Lv.2
ヒーローの風属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Air Magic I(エアー・マジック I)

Air Magic III(エアー・マジック III)
中立(Neutral) 風Lv.3
ヒーローの風属性の魔力(Magic Power) +3
前提: Air Magic II(エアー・マジック II)

Grounded(落下)
中立(Neutral) 風Lv.1
起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 1
強風が対象の敵飛行ユニットを襲い地面にしばりつける。 3(+stats)ターンの間、対象のユニットは飛行能力を失う。また移動が 1になる。

Storm Arrows(ストーム・アロー)
ブラッド(Blood) 風Lv.1
起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
2ターンの間、対象のユニットの遠隔攻撃は距離ペナルティがなくなり、さらに追加の 25%/29%/33%(+stats)のダメージ(風属性)を与えるようになる。

Lightning Bolt(ライトニング・ボルト)
ブラッド(Blood) 風Lv.2
起動型能力。 マナ: 30 クールダウン: 3
847-932/972-1069/1121-1233(+stats, +level)ダメージ(風属性)の電撃を対象の敵ユニットに与える。

Chain Lightning(チェイン・ライトニング)
ブラッド(Blood) 風Lv.3
起動型能力。 マナ: 65 クールダウン: 3
748/861/989(+stats, +level)ダメージ(風属性)の電撃を対象の敵ユニットに与え、さらに3つの敵ユニットに跳ねて攻撃する。跳ねるごとにダメージは15%減少する。
前提: Lightning Bolt.

Thunderclap(雷鳴)
ブラッド(Blood) 風Lv.2
ヒーローとその軍勢のすべての風属性のダメージは、75/85/100%の確率で眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を対象に与えるようになる。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー