HEROES of Might and Magic @Wiki

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■ Heroes 3
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HOMM6 > スキル > マイト > レルム


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レルム Realm

Architect I(建築 I)
中立(Neutral) マイトLv.1
ヒーローがいるエリアのクリーチャーの棲家の週増加数が 1増える。

Architect II(建築 II)
中立(Neutral) マイトLv.2
街の建造物のアップグレードやコンバートにかかるコストが 20%減少する。この効果はその街にヒーローがいる場合に有効。
前提: Architect I(建築 I)

Architect III(建築 III)
中立(Neutral) マイトLv.3
起動型能力。クールダウン: 1日。 1日に一度、ヒーローが訪れている街の建築を追加でもう1回行うことができる。
前提: Architect II(建築 II)

Economist I(経済 I)
中立(Neutral) マイトLv.1
マップ上でヒーローが取得する黄金や資源の量が 20%増加する。

Economist II(経済 II)
中立(Neutral) マイトLv.2
市場(Marketplace)のレートが良くなる。市場がひとつ追加であるものと数えられる。
前提: Economist I(経済 I)

Economist III(経済 III)
中立(Neutral) マイトLv.3
毎日、木材と鉱石が 1ずつ生産される。
前提: Economist II(経済 II)

Scouting I(斥候 I)
中立(Neutral) マイトLv.1
ヒーローの視界が 1広がり、行動範囲内にいるマップ上の軍勢の正確な数が分かるようになる。

Scouting II(斥候 II)
中立(Neutral) マイトLv.2
ヒーローの視界がさらに 1広がり、行動範囲内にいるマップ上のヒーローの正確なデータが分かるようになる。
前提: Scouting I(斥候 I)

Scouting III(斥候 III)
中立(Neutral) マイトLv.3
ヒーローの視界がさらに 1広がり、まだ取得していない資源やアーティファクトの位置がオーバービューマップに表示されるようになる。
前提: Scouting II(斥候 II)

Plunder Mine(鉱山略奪)
中立(Neutral) マイトLv.2
起動型能力。クールダウン: 7日。ヒーローは残りの移動ポイントをすべて消費して、対象の敵の鉱山を略奪し、3日前からの生産分をただちに奪う。鉱山は奪った日から生産を止める。

Sabotage Mine(鉱山破壊)
中立(Neutral) マイトLv.2
起動型能力。クールダウン: 7日。ヒーローは残りの移動ポイントをすべて消費して、対象の敵の鉱山を破壊する。破壊された鉱山は7日間生産を止める。鉱山に訪れた敵ヒーローは破壊効果を取り除くことができる(その時点の残りの移動ポイントをすべて消費する)。

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