HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > ユニット > Necropolisクリーチャー


Core

  ノーマル アップグレード
名前 スケルトン
Skeleton
スケルタル・スピアマン
Skeletal Spearman
(画像) (画像)
タイプ 小型短射撃 小型短射撃
ダメージ 3-5 4-6
物理防御 3(7%) 5(11%)
魔法防御 1(2%) 3(7%)
ヒットポイント 18 23
イニシアチブ 20 23
移動 4 4
5 6
士気 0 0
特殊能力 空洞の骨
アンデッド
光に脆弱
無感情
空洞の骨
絡めとる槍
アンデッド
光に脆弱
無感情
週成長率 9 14
コスト 85 125
パワー 4.527 6.802
空洞の骨(Hollow Bones): 遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する
絡めとる槍(Webbing Spears): 攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。

  ノーマル アップグレード
名前 グール
Ghoul
ラベナス・グール
Ravenous Ghoul
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 5-7 6-8
物理防御 5(11%) 7(16%)
魔法防御 2(5%) 2(5%)
ヒットポイント 23 30
イニシアチブ 30 35
移動 5 5
6 6
士気 0 0
特殊能力 屍肉
アンデッド
光に脆弱
無感情
屍肉
生者への怒り
アンデッド
光に脆弱
無感情
週成長率 6 10
コスト 120 175
パワー 6.553 9.505
屍肉(Dead Flesh): 被物理ダメージが20%減少する。
生者への怒り(Rage Against the Living): 攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。

  ノーマル アップグレード
名前 ゴースト
Ghost
スペクター
Specter
(画像) (画像)
タイプ 小型飛行 小型飛行
ダメージ 5-7(闇) 6-8(闇)
物理防御 3(7%) 4(9%)
魔法防御 6(14%) 7(16%)
ヒットポイント 19 23
イニシアチブ 30 35
移動 6 6
7 7
士気 0 0
特殊能力 幽体
死の封印
アンデッド
光に脆弱
無感情
精霊
霊体
地底の絶叫
死の封印
アンデッド
光に脆弱
無感情
精霊
週成長率 7 10
コスト 110 160
パワー 5.882 8.701
幽体(Incorporeal): このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが25%減少する。
霊体(Immaterial): このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。
死の封印(Death Seal): 闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
地底の絶叫(Wail of the Netherworld): 起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

Elite

  ノーマル アップグレード
名前 リッチ
Lich
アークリッチ
Archlich
(画像) (画像)
タイプ 小型射撃 小型射撃
ダメージ 14-17(闇) 16-20(闇)
物理防御 10(21%) 13(26%)
魔法防御 11(23%) 13(26%)
ヒットポイント 65 72
イニシアチブ 25 30
移動 4 4
6 7
士気 0 0
特殊能力 闇の抱擁
アンデッド
光に脆弱
無感情
闇の抱擁
生命力吸収
アンデッド
光に脆弱
無感情
週成長率 3 5
コスト 420 525
パワー 23.017 28.644
闇の抱擁(Dark Embrace): 闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性ダメージへの魔法レジスタンス -10%(+stats, +power)。
生命力吸収(Drain Life): 起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。

  ノーマル アップグレード
名前 ラマス
Lamasu
ピュートリッド・ラマス
Putrid Lamasu
(画像) (画像)
タイプ 大型飛行 大型飛行
ダメージ 14-16 14-18
物理防御 14(28%) 16(31%)
魔法防御 14(28%) 16(31%)
ヒットポイント 80 85
イニシアチブ 25 30
移動 6 7
7 7
士気 0 0
特殊能力 腐敗のオーラ
アンデッド
光に脆弱
無感情
伝染
害獣の息
アンデッド
光に脆弱
無感情
週成長率 5 7
コスト 350 445
パワー 19.053 24.506
腐敗のオーラ(Aura of Putrescence): 闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する
伝染(Contagion): 闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。
害獣の息(Breath of Vermin): 起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。

  ノーマル アップグレード
名前 ヴァンパイア
Vampire
ヴァンパイア・ロード
Vampire Lord
(画像) (画像)
タイプ 小型テレポート 小型テレポート
ダメージ 13-14 14-16
物理防御 16(31%) 20(37%)
魔法防御 12(25%) 15(29%)
ヒットポイント 80 95
イニシアチブ 45 50
移動 4 5
9 9
士気 0 0
特殊能力 拍子外し
吸血の抱擁
アンデッド
光に脆弱
無感情
拍子外し
吸血の掌握
アンデッド
光に脆弱
無感情
週成長率 4 5
コスト 360 450
パワー 19.829 24.582
拍子外し(Out of Time): 起動型能力。クールダウン:2。このクリーチャーが防御した場合、このクリーチャーへの最初の攻撃は自動的に失敗する。
吸血の抱擁(Vampiric Embrace): 闇属性。与えたダメージの20%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
吸血の掌握(Vampiric Grasp): 闇属性。与えたダメージの25%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。

Champion

  ノーマル アップグレード
名前 フェイト・スピナー
Fate Spinner(人形態)
フェイト・ウィーバー
Fate Weaver(人形態)
(画像) (画像)
タイプ 大型歩行 大型歩行
ダメージ 49-55 53-59
物理防御 30(48%) 35(53%)
魔法防御 28(46%) 31(49%)
ヒットポイント 280 300
イニシアチブ 40 45
移動 6 6
6 6
士気 0 0
特殊能力 デュアルフォーム
破滅の凝視
アンデッド
光に脆弱
無感情
精霊
デュアルフォーム
破滅の凝視
崩壊のダンス
アンデッド
光に脆弱
無感情
精霊
週成長率 1 2
コスト 1695+1 2190+1
パワー 106.930 138.960
デュアルフォーム(Dual Forms): 起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。
破滅の凝視(Baleful Gaze): 闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。
崩壊のダンス(Dance of Decay): 起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最大ヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン進める。このダメージは回復できない。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

  ノーマル アップグレード
名前 フェイト・スピナー
Fate Spinner(クモ形態)
フェイト・ウィーバー
Fate Weaver(クモ形態)
(画像) (画像)
タイプ 大型射撃 大型射撃
ダメージ 54-59(闇) 57-60(闇)
物理防御 22(39%) 25(43%)
魔法防御 22(39%) 24(42%)
ヒットポイント 280 300
イニシアチブ 45 45
移動 5 5
6 6
士気 0 0
特殊能力 デュアルフォーム
毒の接触
アンデッド
光に脆弱
無感情
精霊
デュアルフォーム
毒の接触
凍える糸
アンデッド
光に脆弱
無感情
精霊
週成長率 1 2
コスト 1695+1 2190+1
パワー 106.930 138.960
デュアルフォーム(Dual Forms): 起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。
毒の接触(Venomous Touch): 地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。
凍える糸(Freezing Web): 起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1(+stats, +power)ターンの間行動できない。
アンデッド(Undead): 士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light): 光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless): 士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

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