Core
ノーマル | アップグレード | |
名前 | スケルトン Skeleton |
スケルタル・スピアマン Skeletal Spearman |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型短射撃 | 小型短射撃 |
ダメージ | 3-5 | 4-6 |
物理防御 | 3(7%) | 5(11%) |
魔法防御 | 1(2%) | 3(7%) |
ヒットポイント | 18 | 23 |
イニシアチブ | 20 | 23 |
移動 | 4 | 4 |
運 | 5 | 6 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | 空洞の骨 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
空洞の骨 絡めとる槍 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
週成長率 | 9 | 14 |
コスト | 85 | 125 |
パワー | 4.527 | 6.802 |
空洞の骨(Hollow Bones):遠隔物理攻撃からのダメージが50%減少する
絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
絡めとる槍(Webbing Spears):攻撃した対象とその周囲に隣接する敵の移動が2(+stats, +power)ターンの間、1減少する。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | グール Ghoul |
ラベナス・グール Ravenous Ghoul |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 |
ダメージ | 5-7 | 6-8 |
物理防御 | 5(11%) | 7(16%) |
魔法防御 | 2(5%) | 2(5%) |
ヒットポイント | 23 | 30 |
イニシアチブ | 30 | 35 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 6 | 6 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | 屍肉 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
屍肉 生者への怒り アンデッド 光に脆弱 無感情 |
週成長率 | 6 | 10 |
コスト | 120 | 175 |
パワー | 6.553 | 9.505 |
屍肉(Dead Flesh):被物理ダメージが20%減少する。
生者への怒り(Rage Against the Living):攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
生者への怒り(Rage Against the Living):攻撃時に物理ダメージが30%増加し移動が2増加する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | ゴースト Ghost |
スペクター Specter |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型飛行 | 小型飛行 |
ダメージ | 5-7(闇) | 6-8(闇) |
物理防御 | 3(7%) | 4(9%) |
魔法防御 | 6(14%) | 7(16%) |
ヒットポイント | 19 | 23 |
イニシアチブ | 30 | 35 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | 幽体 死の封印 アンデッド 光に脆弱 無感情 精霊 |
霊体 地底の絶叫 死の封印 アンデッド 光に脆弱 無感情 精霊 |
週成長率 | 7 | 10 |
コスト | 110 | 160 |
パワー | 5.882 | 8.701 |
幽体(Incorporeal):このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが25%減少する。
霊体(Immaterial):このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。
死の封印(Death Seal):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
地底の絶叫(Wail of the Netherworld):起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
霊体(Immaterial):このクリーチャーは障害物をすり抜けることが可能。また被物理ダメージが35%減少する。
死の封印(Death Seal):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の回復量を3ターンの間、50%減少する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
地底の絶叫(Wail of the Netherworld):起動型能力。闇属性。チャージ2。対象のアンデット部隊を 2(+stats, +num) ヒットポイント回復。さらに対象の周囲の非アンデッド部隊から 2(+stats, +num) ヒットポイントを吸収し、回復に追加する。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
Elite
ノーマル | アップグレード | |
名前 | リッチ Lich |
アークリッチ Archlich |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 |
ダメージ | 14-17(闇) | 16-20(闇) |
物理防御 | 10(21%) | 13(26%) |
魔法防御 | 11(23%) | 13(26%) |
ヒットポイント | 65 | 72 |
イニシアチブ | 25 | 30 |
移動 | 4 | 4 |
運 | 6 | 7 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | 闇の抱擁 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
闇の抱擁 生命力吸収 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
週成長率 | 3 | 5 |
コスト | 420 | 525 |
パワー | 23.017 | 28.644 |
闇の抱擁(Dark Embrace):闇属性。攻撃した対象とその周囲に隣接する部隊の闇属性ダメージへの魔法レジスタンス -10%(+stats, +power)。
生命力吸収(Drain Life):起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
生命力吸収(Drain Life):起動型能力。闇属性。チャージ1。このユニットが非アンデッド部隊へ与えたダメージの20%分、対象の味方部隊を回復する。自分自身は対象にできない。この効果は1ターン継続する。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | ラマス Lamasu |
ピュートリッド・ラマス Putrid Lamasu |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 |
ダメージ | 14-16 | 14-18 |
物理防御 | 14(28%) | 16(31%) |
魔法防御 | 14(28%) | 16(31%) |
ヒットポイント | 80 | 85 |
イニシアチブ | 25 | 30 |
移動 | 6 | 7 |
運 | 7 | 7 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | 腐敗のオーラ アンデッド 光に脆弱 無感情 |
伝染 害獣の息 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
週成長率 | 5 | 7 |
コスト | 350 | 445 |
パワー | 19.053 | 24.506 |
腐敗のオーラ(Aura of Putrescence):闇属性。このクリーチャーはターン開始時に病いのオーラを発する。隣接するすべての部隊の最大ヒットポイントは2ターンの間、5%減少する。この効果は5回まで累積する
伝染(Contagion):闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。
害獣の息(Breath of Vermin):起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
伝染(Contagion):闇属性。腐敗のオーラ(Aura of Putrescence)は他のユニットに伝染するようになる。感染したユニットに隣接するユニットは病いに感染する。この効果はそのユニットが感染してから3ターンの間続く。
害獣の息(Breath of Vermin):起動型能力。地属性。クールダウン3。3ターンの間、対象とその周囲に隣接する部隊の物理攻撃力(Might Power)と物理防御力(Might Defense)が 5減少する。また毎ターン、5(+stats, +num) ダメージを与える。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | ヴァンパイア Vampire |
ヴァンパイア・ロード Vampire Lord |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 小型テレポート | 小型テレポート |
ダメージ | 13-14 | 14-16 |
物理防御 | 16(31%) | 20(37%) |
魔法防御 | 12(25%) | 15(29%) |
ヒットポイント | 80 | 95 |
イニシアチブ | 45 | 50 |
移動 | 4 | 5 |
運 | 9 | 9 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | 拍子外し 吸血の抱擁 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
拍子外し 吸血の掌握 アンデッド 光に脆弱 無感情 |
週成長率 | 4 | 5 |
コスト | 360 | 450 |
パワー | 19.829 | 24.582 |
拍子外し(Out of Time):起動型能力。クールダウン:2。このクリーチャーが防御した場合、このクリーチャーへの最初の攻撃は自動的に失敗する。
吸血の抱擁(Vampiric Embrace):闇属性。与えたダメージの20%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
吸血の掌握(Vampiric Grasp):闇属性。与えたダメージの25%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
吸血の抱擁(Vampiric Embrace):闇属性。与えたダメージの20%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
吸血の掌握(Vampiric Grasp):闇属性。与えたダメージの25%分回復する。この効果は生物(Living)に対してのみ有効。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
Champion
ノーマル | アップグレード | |
名前 | フェイト・スピナー Fate Spinner(人形態) |
フェイト・ウィーバー Fate Weaver(人形態) |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 |
ダメージ | 49-55 | 53-59 |
物理防御 | 30(48%) | 35(53%) |
魔法防御 | 28(46%) | 31(49%) |
ヒットポイント | 280 | 300 |
イニシアチブ | 40 | 45 |
移動 | 6 | 6 |
運 | 6 | 6 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | デュアルフォーム 破滅の凝視 アンデッド 光に脆弱 無感情 精霊 |
デュアルフォーム 破滅の凝視 崩壊のダンス アンデッド 光に脆弱 無感情 精霊 |
週成長率 | 1 | 2 |
コスト | 1695+1 | 2190+1 |
パワー | 106.930 | 138.960 |
デュアルフォーム(Dual Forms):起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。
破滅の凝視(Baleful Gaze):闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。
崩壊のダンス(Dance of Decay):起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最大ヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン進める。このダメージは回復できない。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
破滅の凝視(Baleful Gaze):闇属性。このクリーチャーを最初に攻撃した部隊はX(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが40、Fate Weaverが44。この能力は戦闘中に1回だけ発生する。
崩壊のダンス(Dance of Decay):起動型能力。プライム属性。チャージ1。隣接するすべての非アンデッド部隊に、それらの最大ヒットポイントの10%分ダメージを与え、それらの部隊にかかっているすべての効果を1ターン進める。このダメージは回復できない。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
ノーマル | アップグレード | |
名前 | フェイト・スピナー Fate Spinner(クモ形態) |
フェイト・ウィーバー Fate Weaver(クモ形態) |
(画像) | (画像) | |
タイプ | 大型射撃 | 大型射撃 |
ダメージ | 54-59(闇) | 57-60(闇) |
物理防御 | 22(39%) | 25(43%) |
魔法防御 | 22(39%) | 24(42%) |
ヒットポイント | 280 | 300 |
イニシアチブ | 45 | 45 |
移動 | 5 | 5 |
運 | 6 | 6 |
士気 | 0 | 0 |
特殊能力 | デュアルフォーム 毒の接触 アンデッド 光に脆弱 無感情 精霊 |
デュアルフォーム 毒の接触 凍える糸 アンデッド 光に脆弱 無感情 精霊 |
週成長率 | 1 | 2 |
コスト | 1695+1 | 2190+1 |
パワー | 106.930 | 138.960 |
デュアルフォーム(Dual Forms):起動型能力。人またはクモの形態を変化させる。変化時には待機状態になる。
毒の接触(Venomous Touch):地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。
凍える糸(Freezing Web):起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1(+stats, +power)ターンの間行動できない。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
毒の接触(Venomous Touch):地属性。接近戦で、このクリーチャーに攻撃した、もしくは攻撃されたクリーチャーは3ターンの間、毒をうけ、X(+stats, +num)ダメージ受ける。XはFate Spinnerが13、Fate Weaverが14。
凍える糸(Freezing Web):起動型能力。プライム属性。チャージ1。このクリーチャーに隣接する敵部隊は1(+stats, +power)ターンの間行動できない。
アンデッド(Undead):士気は常に0。水属性ダメージへのレジスタンス+20%。毒、病気、目潰し、精神への魔法が無効。
光に脆弱(Vulnerability to Light):光魔法からのダメージは20%増加する。光属性の回復魔法からダメージを受ける。
無感情(Emotionless):士気に影響する効果が無効。
精霊(Spirit Form):プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。