HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM6 > ユニット > Havenクリーチャー


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Core

  ノーマル アップグレード
名前 センチネル
Sentinel
プラエトリアン
Praetorian
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 2-4 3-5
物理防御 7(16%) 10(21%)
魔法防御 1(2%) 2(5%)
ヒットポイント 25 32
イニシアチブ 20 25
移動 5 5
7 7
士気 7 9
特殊能力 守護
矢盾
生物
守護
矢盾
護衛
生物
週成長率 9 14
コスト 75 110
パワー 4.427 6.539
守護(Shieldguard): 隣接する味方ユニットが攻撃された時、このユニットが35%のダメージを、25%軽減したうえで代わりに受ける。
矢盾(Shielded): このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。
護衛(Shield Bash): 味方ユニットが攻撃された時、範囲内にいる場合その攻撃したユニットを攻撃する。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 クロスボウマン
Crossbowman
マークスマン
Marksman
(画像) (画像)
タイプ 小型射撃 小型射撃
ダメージ 2-5 4-6
物理防御 3(7%) 4(9%)
魔法防御 1(2%) 1(2%)
ヒットポイント 20 24
イニシアチブ 30 35
移動 5 5
6 7
士気 6 6
特殊能力 アーマー貫通
生物
アーマー貫通
貫く矢
生物
週成長率 7 12
コスト 110 150
パワー 5.109 7.551
アーマー貫通(Armor Piercing): このユニットは物理防御力を35%無視してダメージを与える。
貫く矢(Piercing Bolt): 起動型能力。クールダウン1。射撃が貫通し、射線上の複数の敵にダメージを与えるようになる。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 シスター
Sister
ヴェスタル
Vestal
(画像) (画像)
タイプ 小型歩行 小型歩行
ダメージ 5-7 (光) 5-7 (光)
物理防御 1(2%) 2(5%)
魔法防御 8(18%) 10(21%)
ヒットポイント 17 22
イニシアチブ 20 25
移動 5 5
7 7
士気 10 12
特殊能力 和解
生物
回復
和解
生物
週成長率 7 11
コスト 105 150
パワー 5.427 8.011
和解(Pacification): 光属性。攻撃時に対象を 1(+stats, +power)ターンの間行動不能にする。対象がダメージを受けると解除される。
回復(Heal): 起動型能力。光属性。チャージ2。対象を回復できる。回復量は 5(+stats, +num)ヒットポイント。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

Elite

  ノーマル アップグレード
名前 グリフォン
Griffin
インペリアル・グリフォン
Imperial Griffin
(画像) (画像)
タイプ 大型飛行 大型飛行
ダメージ 14-18 15-20
物理防御 12(25%) 16(31%)
魔法防御 14(28%) 16(31%)
ヒットポイント 80 90
イニシアチブ 35 40
移動 6 6
7 7
士気 8 9
特殊能力 無限反撃
ダイビングアタック
生物
無限反撃
ダイビングアサルト
生物
週成長率 3 4
コスト 490 600
パワー 26.850 34.391
無限反撃(Unlimited Retaliation): 反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
ダイビングアタック(Diving Attack): 起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに対象を攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
ダイビングアサルト(Diving Assault): 起動型能力。クールダウン3。戦場外に飛び去り、そのターン終わりに線上の敵をすべて攻撃し通常ダメージを与える(反撃を受けない)。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

  ノーマル アップグレード
名前 ラディアント・グローリー
Radiant Glory
ブレイジング・グローリー
Blazing Glory
(画像) (画像)
タイプ 小型テレポート 小型テレポート
ダメージ 13-15 (光) 13-15 (光)
物理防御 12(25%) 12(25%)
魔法防御 14(28%) 14(28%)
ヒットポイント 70 75
イニシアチブ 45 50
移動 6 8
7 8
士気 7 7
特殊能力 光速
生物
精霊
影に脆弱
光速
浄化の光
焼けつく光
生物
精霊
影に脆弱
週成長率 3 5
コスト 390 525
パワー 21.332 27.707
光速(Speed of Light) :移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
浄化の光(Cleansing Light) :起動型能力。光属性。クールダウン3。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。この能力はこのターンの行動を消費しない。
焼けつく光(Searing Light) :起動型能力。光属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
精霊(Spirit Form): プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
影に脆弱(Vulnerable to Shadow Magic) :被る闇属性のダメージが25%増加する。

  ノーマル アップグレード
名前 サン・ライダー
Sun Rider
サン・クルセイダー
Sun Crusader
(画像) (画像)
タイプ 大型歩行 大型歩行
ダメージ 14-16 14-16
物理防御 19(35%) 22(39%)
魔法防御 10(21%) 11(23%)
ヒットポイント 90 95
イニシアチブ 35 40
移動 6 6
7 7
士気 10 12
特殊能力 突撃
生物
見えない突撃
太陽の馬
生物
週成長率 3 5
コスト 410 525
パワー 22.350 28.674
突撃(Charge): 攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。
見えない突撃(Blinding Charge): 攻撃時に移動した1マスごとに10%ダメージが上昇する。また、反撃を受けない。
太陽の馬(Sun Steed): 起動型能力。光属性。クールダウン3。1ターンの間、障害物をすり抜けて移動できる。またその間移動低下効果が無効になる。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

Champion

  ノーマル アップグレード
名前 セラフ
Seraph
セレスティアル
Celestial
(画像) (画像)
タイプ 大型飛行 大型飛行
ダメージ 51-52 54-54
物理防御 37(54%) 40(57%)
魔法防御 29(47%) 32(50%)
ヒットポイント 300 325
イニシアチブ 40 45
移動 6 6
7 7
士気 12 12
特殊能力 裁きの刃
慈悲の刃
生物
裁きの刃
顕現の刃
完全なる清浄
生物
週成長率 1 2
コスト 1695+1 2190+1
パワー 106.900 139.040
裁きの刃(Blade of Judgement): 光属性。このクリーチャーのダメージは、味方部隊を全滅させた敵に対して20%増加する。
顕現の刃(Blade of Epiphany): 起動型能力。光属性。チャージ2。味方ユニットを43(+stats, +num)回復/復活させる。復活した部隊は2ターンの間、士気+30、イニシアチブが+10。
慈悲の刃(Blade of Mercy): 起動型能力。光属性。チャージ1。味方ユニットを41(+stats, +num)回復/復活させる。
完全なる清浄(Absolute Purity): 光属性。このクリーチャーにはマイナスの影響を与える効果が無効。
生物(Living): 回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。

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