レベル1
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ペザント Peasant |
コンスクリプト Conscript |
ブルート Brute |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 1 | 1 | 2 |
防御力 | 1 | 1 | 1 |
ダメージ | 1-1 | 1-2 | 1-2 |
ヒットポイント | 3 | 6 | 6 |
スピード | 4 | 4 | 4 |
イニシアチブ | 8 | 8 | 8 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 納税 | 納税 バッシュ |
納税 猛襲 |
週成長率 | 22 | 22 | 22 |
コスト | 15 | 25 | 25 |
パワー/経験値 | 41/4 | 72/8 | 72/8 |
納税(Taxpayer):黄金を産出する。1体につき黄金1/日。
バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。
猛襲(Assault):敵の反撃前に追加の打撃を与えるチャンスをもつ。
バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。
猛襲(Assault):敵の反撃前に追加の打撃を与えるチャンスをもつ。
レベル2
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | アーチャー Archer |
マークスマン Marksman |
クロスボウマン Crossbowman |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型射撃 |
攻撃力 | 4 | 4 | 5 |
防御力 | 3 | 4 | 4 |
ダメージ | 2-4 | 2-8 | 2-8 |
ヒットポイント | 7 | 10 | 10 |
スピード | 4 | 4 | 4 |
イニシアチブ | 9 | 8 | 8 |
射撃回数/マナ | 10/- | 12/- | 10/- |
特殊能力 | 射撃 散射 |
射撃 精密射撃 |
射撃 長距離射撃 |
週成長率 | 12 | 12 | 12 |
コスト | 50 | 80 | 80 |
パワー/経験値 | 140/12 | 199/19 | 203/20 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
散射(Scatter Shot):起動型能力。範囲射撃を行うことができる。3x3の範囲にいる全ての部隊にダメージを与える。ダメージ量は通常射撃時の半分。
精密射撃(Precise Shot):ターゲットが3マス以内にいる場合、射撃時にターゲットの防御力は0になる。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
散射(Scatter Shot):起動型能力。範囲射撃を行うことができる。3x3の範囲にいる全ての部隊にダメージを与える。ダメージ量は通常射撃時の半分。
精密射撃(Precise Shot):ターゲットが3マス以内にいる場合、射撃時にターゲットの防御力は0になる。
長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
レベル3
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | フットマン Footman |
スクワイア Squire |
ヴィンディケーター Vindicator |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 4 | 5 | 8 |
防御力 | 8 | 9 | 8 |
ダメージ | 2-4 | 2-5 | 2-5 |
ヒットポイント | 16 | 26 | 26 |
スピード | 4 | 4 | 4 |
イニシアチブ | 8 | 8 | 8 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型盾 バッシュ 激怒 |
大型盾 バッシュ 激怒 仲間を盾で防御 |
大型盾 叩き切り 激怒 |
週成長率 | 10 | 10 | |
コスト | 85 | 130 | |
パワー/経験値 | 201/17 | 287/28 | 299/29 |
大型盾(Large Shield):非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
仲間を盾で防御(Shield Allies):周囲のマスにいる味方部隊は非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
叩き切り(Cleave):攻撃時に相手を最低1体以上倒した場合、追加の攻撃を行う。
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
仲間を盾で防御(Shield Allies):周囲のマスにいる味方部隊は非魔法射撃からのダメージが50%減少する。
叩き切り(Cleave):攻撃時に相手を最低1体以上倒した場合、追加の攻撃を行う。
レベル4
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | グリフォン Griffin |
インペリアル・グリフォン Imperial Griffin |
バトル・グリフォン Battle Griffin |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 | 大型飛行 |
攻撃力 | 7 | 9 | 7 |
防御力 | 5 | 8 | 12 |
ダメージ | 5-10 | 5-15 | 6-12 |
ヒットポイント | 30 | 35 | 52 |
スピード | 7 | 7 | 7 |
イニシアチブ | 15 | 15 | 10 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 飛行 大型クリーチャー 無限反撃 目潰しへの耐性 |
飛行 大型クリーチャー 無限反撃 目潰しへの耐性 バトルダイブ |
飛行 大型クリーチャー 無限反撃 目潰しへの耐性 ラッシュダイブ 戦いの狂乱 |
週成長率 | 5 | 5 | 5 |
コスト | 250 | 370 | 370 |
パワー/経験値 | 524/38 | 716/58 | 697/58 |
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
目潰しへの耐性(Immunity to Blind):目潰しを無効化。
バトルダイブ(Battle Dive):起動型能力。1ターンを消費して、戦場の選択したマスに対して急降下攻撃を行う。空中に飛んだ後、1ターン後にそのマスにいる部隊(敵味方問わない)に2倍のダメージを与える。Imperial Griffinは急降下攻撃後に戦場のランダムな位置に着地する。
ラッシュダイブ(Rush Dive):起動型能力。戦闘中に1回、戦場の選択したライン上の全ての敵クリーチャーに対して攻撃を行う。この能力は部隊に最低5体以上いる必要がある。空中に飛んだ後、1ターン後にそのラインにいるすべての敵部隊に通常の75%ダメージを与える。
戦いの狂乱(Battle Frenzy):反撃は前回の反撃ダメージを1.5倍したダメージを与える。このクリーチャーが行動するとこれはリセットされる。
目潰しへの耐性(Immunity to Blind):目潰しを無効化。
バトルダイブ(Battle Dive):起動型能力。1ターンを消費して、戦場の選択したマスに対して急降下攻撃を行う。空中に飛んだ後、1ターン後にそのマスにいる部隊(敵味方問わない)に2倍のダメージを与える。Imperial Griffinは急降下攻撃後に戦場のランダムな位置に着地する。
ラッシュダイブ(Rush Dive):起動型能力。戦闘中に1回、戦場の選択したライン上の全ての敵クリーチャーに対して攻撃を行う。この能力は部隊に最低5体以上いる必要がある。空中に飛んだ後、1ターン後にそのラインにいるすべての敵部隊に通常の75%ダメージを与える。
戦いの狂乱(Battle Frenzy):反撃は前回の反撃ダメージを1.5倍したダメージを与える。このクリーチャーが行動するとこれはリセットされる。
レベル5
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | プリースト Priest |
インクイジター Inquisitor |
ゼロット Zealot |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型射撃 |
攻撃力 | 12 | 16 | 20 |
防御力 | 12 | 16 | 14 |
ダメージ | 9-12 | 9-12 | 9-12 |
ヒットポイント | 54 | 80 | 80 |
スピード | 5 | 5 | 5 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 10 |
射撃回数/マナ | 7/- | 7/12 | 7/15 |
特殊能力 | 射撃 接近戦 |
射撃 接近戦 キャスター |
射撃 接近戦 キャスター 浄化 |
週成長率 | 3 | 3 | 3 |
コスト | 600 | 850 | 850 |
パワー/経験値 | 1086/70 | 1487/100 | 1523/100 |
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Inquisitorは12マナを持ち、Haste(上級)、Divine Strength(上級)、Endurance(上級)を詠唱可能。 Zealotは15マナを持ち、Cleansing(上級)、Righteous Might(達人)を詠唱可能。
浄化(Purge):攻撃時に敵にかけられているプラスの効果を消すチャンスをもつ。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Inquisitorは12マナを持ち、Haste(上級)、Divine Strength(上級)、Endurance(上級)を詠唱可能。 Zealotは15マナを持ち、Cleansing(上級)、Righteous Might(達人)を詠唱可能。
浄化(Purge):攻撃時に敵にかけられているプラスの効果を消すチャンスをもつ。
レベル6
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | キャバリア Cavalier |
パラディン Paladin |
チャンピオン Champion |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 | 大型歩行 |
攻撃力 | 23 | 24 | 24 |
防御力 | 21 | 24 | 20 |
ダメージ | 20-30 | 20-30 | 20-35 |
ヒットポイント | 90 | 100 | 100 |
スピード | 7 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 11 | 12 | 12 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 大型クリーチャー 突進 |
大型クリーチャー 突進 レイハンド フレンジーへの耐性 |
大型クリーチャー 突進 チャンピオンチャージ |
週成長率 | 2 | 2 | 2 |
コスト | 1300 | 1700 | 1700 |
パワー/経験値 | 2185/115 | 2520/160 | 2520/160 |
突進(Jousting):攻撃時に移動した1マスごとに5%ダメージが上昇する。(5マス移動して攻撃するとダメージが25%増加)
レイハンド(Lay Hands):起動型能力。1体のクリーチャーを完全に回復し、その部隊にかけられているマイナスの効果を全て消去する。その部隊のそばまで移動できないときはレイハンドは使用できない。
フレンジーへの耐性(Immunity to Frenzy):フレンジー(Frenzy)の呪文を無効化。
チャンピオンチャージ(Champion Charge):攻撃時に2マス以上移動した場合、対象のすぐ後ろの部隊に対しても半分のダメージを与える。
レイハンド(Lay Hands):起動型能力。1体のクリーチャーを完全に回復し、その部隊にかけられているマイナスの効果を全て消去する。その部隊のそばまで移動できないときはレイハンドは使用できない。
フレンジーへの耐性(Immunity to Frenzy):フレンジー(Frenzy)の呪文を無効化。
チャンピオンチャージ(Champion Charge):攻撃時に2マス以上移動した場合、対象のすぐ後ろの部隊に対しても半分のダメージを与える。
レベル7
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | エンジェル Angel |
アークエンジェル Archangel |
セラフ Seraph |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 | 大型飛行 |
攻撃力 | 27 | 31 | 35 |
防御力 | 27 | 31 | 25 |
ダメージ | 45-45 | 50-50 | 25-75 |
ヒットポイント | 180 | 220 | 220 |
スピード | 6 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 11 | 11 | 11 |
射撃回数/マナ | -/14 | ||
特殊能力 | 飛行 大型クリーチャー |
飛行 大型クリーチャー 蘇生 |
飛行 大型クリーチャー キャスター |
週成長率 | 1 | 1 | 1 |
コスト | 2800+水晶1 | 3500+水晶2 | 3500+水晶2 |
パワー/経験値 | 4866/212 | 6153/332 | 6003/322 |
蘇生(Resurrect Allies):起動型能力。戦闘中に1回だけ、ターゲットの味方部隊を蘇生できる。蘇生するヒットポイント量はArchangelの部隊数による。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Seraphは14マナを持ち、Divine Vengeance(初級)、Righteous Might(上級)を詠唱可能。
キャスター(Caster):呪文の使い手。Seraphは14マナを持ち、Divine Vengeance(初級)、Righteous Might(上級)を詠唱可能。