レベル1
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ゴブリン Goblin |
ゴブリン・トラッパー Goblin Trapper |
ゴブリン・ウィッチドクター Goblin Witch-Doctor |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 1 | 1 (4 ※2) | 2 |
防御力 | 1 (4 ※2) | 3 | 1 |
ダメージ | 1-1 | 1-1 | 1-2 |
ヒットポイント | 3 (4 ※1) | 7 (9 ※1) | 5 (7 ※1) |
スピード | 4 | 4 | 5 |
イニシアチブ | 12 | 10 | 9 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 怒れる血 臆病 寝返り 寝返りなし※2 反撃無効化※3 |
怒れる血 臆病 仕掛け罠 損傷※2 反撃無効化※3 |
怒れる血 臆病 対魔呪詛 呪い※2 浄化※2 反撃無効化※3 |
週成長率 | 25 | 25 | 25 |
コスト | 10 | 20 | 20 |
パワー/経験値 | 42/4 | 69/8 | 66/8 |
怒れる血(Raging Blood):バーバリアンの種族能力、ブラッドレイジの効果をうける。※1:レイジLv1の効果 ※2:レイジLv2の効果 ※3:レイジLv3の効果
臆病(Cowardice):接近戦でダメージを受けた場合、移動範囲内の空マスに逃げ出す。逃げ場がない場合のみ反撃を行う。
寝返り(Treachery):一撃で元の部隊数の30%以下になった場合、敵側に寝返りを行う。この裏切りは戦闘中に1度だけ発生し、戦闘終了後もそのヒーローの軍勢中に新たな部隊としてとどまる。レイジLv2で寝返りはなくなる。
仕掛け罠(Set Snares):起動型能力。敵に見えない罠をしかけることができる。罠にひっかかったユニットは移動距離が短くなるか、罠の位置で停止してしまうことがある。罠が不発に終わった場合、仕掛けた部隊のATB値は0になる。
対魔呪詛(Defile Magic):起動型能力。敵キャスター(Caster)に対して、相手の魔法を妨害する呪いをかけることができる。次にそのキャスターが唱える魔法の威力を減らしたり、コストを2倍にしたり、不発にするといった可能性があるが、呪いが効かなかった場合、詠唱に成功した魔法(呪い魔法か範囲魔法以外のダメージ魔法)がターゲットとともにゴブリンに対してもかかることがある。その場合ゴブリンのATB値は0になる。
損傷(Crippling Wound):攻撃成功時に対象のスピードを50%、イニシアチブを30%減少させるチャンスをもつ。この効果は2ターンの間持続する。
呪い(Cursing Attack):攻撃に常にWeaknessがつく。Weakessは上級レベルでかかり、魔力は部隊数による。
浄化(Purge):攻撃時に敵にかけられているプラスの効果を消すチャンスをもつ。
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
臆病(Cowardice):接近戦でダメージを受けた場合、移動範囲内の空マスに逃げ出す。逃げ場がない場合のみ反撃を行う。
寝返り(Treachery):一撃で元の部隊数の30%以下になった場合、敵側に寝返りを行う。この裏切りは戦闘中に1度だけ発生し、戦闘終了後もそのヒーローの軍勢中に新たな部隊としてとどまる。レイジLv2で寝返りはなくなる。
仕掛け罠(Set Snares):起動型能力。敵に見えない罠をしかけることができる。罠にひっかかったユニットは移動距離が短くなるか、罠の位置で停止してしまうことがある。罠が不発に終わった場合、仕掛けた部隊のATB値は0になる。
対魔呪詛(Defile Magic):起動型能力。敵キャスター(Caster)に対して、相手の魔法を妨害する呪いをかけることができる。次にそのキャスターが唱える魔法の威力を減らしたり、コストを2倍にしたり、不発にするといった可能性があるが、呪いが効かなかった場合、詠唱に成功した魔法(呪い魔法か範囲魔法以外のダメージ魔法)がターゲットとともにゴブリンに対してもかかることがある。その場合ゴブリンのATB値は0になる。
損傷(Crippling Wound):攻撃成功時に対象のスピードを50%、イニシアチブを30%減少させるチャンスをもつ。この効果は2ターンの間持続する。
呪い(Cursing Attack):攻撃に常にWeaknessがつく。Weakessは上級レベルでかかり、魔力は部隊数による。
浄化(Purge):攻撃時に敵にかけられているプラスの効果を消すチャンスをもつ。
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
レベル2
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | セントール Centaur |
セントール・ノマド Centaur Nomad |
セントール・マローダー Centaur Marauder |
タイプ | 大型射撃 | 大型射撃 | 大型射撃 |
攻撃力 | 3 (9 ※1) | 4 (10 ※1) | 4 (10 ※1) |
防御力 | 1 | 2 | 4 |
ダメージ | 2-4 | 3-6 | 3-5 |
ヒットポイント | 6 | 9 | 10 |
スピード | 5 | 5 | 6 |
イニシアチブ | 11 (13 ※2) | 10 (12 ※2) | 10 (12 ※2) |
射撃回数/マナ | 8/- | 8/- | 6/- |
特殊能力 | 怒れる血 大型クリーチャー 射撃 機動反撃 正確※3 |
怒れる血 大型クリーチャー 射撃 機動反撃 正確※3 |
怒れる血 大型クリーチャー 射撃 接近戦 正確※3 |
週成長率 | 14 | 14 | 14 |
コスト | 50 | 70 | 70 |
パワー/経験値 | 121/11 | 174/18 | 181/19 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
機動反撃(Maneuver):接近戦のダメージを受けた場合、移動範囲内の空マスに逃げ出し、通常の半分のダメージで反撃射撃を行う。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
正確(Accuracy):ダメージが常に最大ダメージになる。
機動反撃(Maneuver):接近戦のダメージを受けた場合、移動範囲内の空マスに逃げ出し、通常の半分のダメージで反撃射撃を行う。
接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
正確(Accuracy):ダメージが常に最大ダメージになる。
レベル3
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ウォーリアー Warrior |
モーラー Mauler |
ウォーモンガー Warmonger |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 5 | 6 | 4 |
防御力 | 2 | 4 | 6 (18 ※3) |
ダメージ | 2-5 (5-8 ※2) | 4-6 (7-9 ※2) | 3-5 |
ヒットポイント | 12 (17 ※1) | 12 (17 ※1) | 20 (28 ※1) |
スピード | 4 (5 ※1) | 5 (7 ※1) | 4 |
イニシアチブ | 10 | 11 | 9 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 怒れる血 激怒 バッシュ※3 |
怒れる血 激怒 猛襲 バッシュ※3 |
怒れる血 激怒 猛反撃 挑発 無限反撃※2 |
週成長率 | 11 | 11 | 11 |
コスト | 80 | 150 | 150 |
パワー/経験値 | 190/17 | 254/25 | 265/26 |
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
猛襲(Assault):敵の反撃前に追加の打撃を与えるチャンスをもつ。
猛反撃(Fierce Retaliation):反撃時に通常の2倍のダメージを与える。
挑発(Taunt):隣接する味方ユニットに対する敵の接近戦攻撃を自身に向けさせるチャンスをもつ。
バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
猛襲(Assault):敵の反撃前に追加の打撃を与えるチャンスをもつ。
猛反撃(Fierce Retaliation):反撃時に通常の2倍のダメージを与える。
挑発(Taunt):隣接する味方ユニットに対する敵の接近戦攻撃を自身に向けさせるチャンスをもつ。
バッシュ(Bash):攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない(ATB値が0になる)。
無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
レベル4
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | シャーマン Shaman |
スカイ・ドーター Sky Daughter |
アース・ドーター Earth Daughter |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 5 | 7 | 10 |
防御力 | 5 (20 ※3) | 9 | 7 (22 ※3) |
ダメージ | 6-9 | 6-9 | 7-11 |
ヒットポイント | 30 (37 ※2) | 35 (43 ※2) | 35 (43 ※2) |
スピード | 5 | 4 | 5 |
イニシアチブ | 11 (13 ※1) | 12 (14 ※1) | 12 (15 ※1) |
射撃回数/マナ | -/8 | -/12 | -/8 |
特殊能力 | 怒れる血 キャスター |
怒れる血 キャスター 生け贄 魔力上昇※3 |
怒れる血 キャスター 生け贄 呪詛 迅速 |
週成長率 | 5 | 5 | 5 |
コスト | 260 | 360 | 360 |
パワー/経験値 | 492/35 | 680/54 | 692/55 |
キャスター(Caster):呪文の使い手。Shamanは8マナを持ち、Slow(上級)とHaste(上級)を詠唱可能。Sky Daughterは12マナを持ち、Chain Lightning(初級)、Slow(上級)、Haste(上級)を詠唱可能。Earth Daughterは8マナを持ち、Slow(上級)とHaste(上級)を詠唱可能。
生け贄(Sacrifice Goblin):起動型能力。隣接するゴブリンの部隊から1体生け贄に捧げることで、自身の攻撃力と防御力、士気を戦闘終了時までそれぞれ1上昇させる(最大5ポイント)。また同時に生け贄に捧げたゴブリンのヒットポイントの2倍分のマナを得る。このマナは上限を超えてためることができる。
呪詛(Hexing Attack):攻撃成功時に、相手にWeakness、Slow、Suffering、Vulnerablityのいずれかの呪文が上級レベルでかかる。
迅速(Swift Attack):スロー(Slow)の呪文がかかっているユニットからの反撃を受けない。
魔力上昇:Sky DaughterはレイジLv2で2倍、レイジLv3で4倍の魔力を得る。
生け贄(Sacrifice Goblin):起動型能力。隣接するゴブリンの部隊から1体生け贄に捧げることで、自身の攻撃力と防御力、士気を戦闘終了時までそれぞれ1上昇させる(最大5ポイント)。また同時に生け贄に捧げたゴブリンのヒットポイントの2倍分のマナを得る。このマナは上限を超えてためることができる。
呪詛(Hexing Attack):攻撃成功時に、相手にWeakness、Slow、Suffering、Vulnerablityのいずれかの呪文が上級レベルでかかる。
迅速(Swift Attack):スロー(Slow)の呪文がかかっているユニットからの反撃を受けない。
魔力上昇:Sky DaughterはレイジLv2で2倍、レイジLv3で4倍の魔力を得る。
レベル5
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | スレイヤー Slayer |
エクスキューショナー Executioner |
チーフテン Chieftain |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 11 (13 ※1) | 14 (17 ※1) | 13 |
防御力 | 8 | 10 | 15 |
ダメージ | 7-10 | 8-12 | 10-12 |
ヒットポイント | 34 (44 ※2) | 40 (50 ※2) | 48 (60 ※2) |
スピード | 6 (7 ※1) | 7 (8 ※1) | 7 (8 ※1) |
イニシアチブ | 11 | 12 | 12 (14 ※1) |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 怒れる血 叩き切り 2回攻撃※3 |
怒れる血 叩き切り 恐怖のオーラ 勇猛 2回攻撃※3 |
怒れる血 威圧者 長の命令 2回攻撃※3 |
週成長率 | 5 | 5 | 5 |
コスト | 350 | 500 | 500 |
パワー/経験値 | 695/70 | 926/100 | 895/101 |
叩き切り(Cleave):攻撃時に相手を最低1体以上倒した場合、追加の攻撃を行う。
恐怖のオーラ(Frightful Aura):Executionerの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効)
勇猛(Bravery):士気が+1より落ちない
威圧者(Commanding Presence):隣接するすべての味方ユニットのイニシアチブを1上昇させる。
長の命令(Order of the Chief):起動型能力。対象の味方ユニットはChieftainの部隊数分のダメージを受ける。そのかわりChieftainの部隊数×0.01分のATB値が上昇する(上限0.6)。
2回攻撃(Double Attack):接近戦で攻撃を2回行う。
恐怖のオーラ(Frightful Aura):Executionerの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効)
勇猛(Bravery):士気が+1より落ちない
威圧者(Commanding Presence):隣接するすべての味方ユニットのイニシアチブを1上昇させる。
長の命令(Order of the Chief):起動型能力。対象の味方ユニットはChieftainの部隊数分のダメージを受ける。そのかわりChieftainの部隊数×0.01分のATB値が上昇する(上限0.6)。
2回攻撃(Double Attack):接近戦で攻撃を2回行う。
レベル6
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ワイバーン Wyvern |
ファウル・ワイバーン Foul Wyvern |
パオカイ Paokai |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 | 大型飛行 |
攻撃力 | 17 | 21 | 19 |
防御力 | 17 | 18 | 19 |
ダメージ | 15-25 | 20-27 | 20-25 |
ヒットポイント | 90 | 105 | 120 |
スピード | 6 | 7 | 7 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 10 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 飛行 大型クリーチャー 再生 |
飛行 大型クリーチャー 再生 毒液 |
飛行 大型クリーチャー 電撃ブレス 目潰しへの耐性 死肉喰い |
週成長率 | 2 | 2 | 2 |
コスト | 1250 | 1600 | 1600 |
パワー/経験値 | 2058/115 | 2571/160 | 2572/161 |
再生(Regeneration):ターンごとに30 - 50ヒットポイント回復・復活する。
毒液(Venom):攻撃に毒が追加される。毒を受けたクリーチャーは次の3ターンの間毒ダメージを受ける。ダメージは毒を与えた時点のFoul Wyvernの部隊数×5。毒はレイハンド(Lay Hands)と救護テント(First Aid Tent)で除くことができるが、クレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)では除くことはできない。
電撃ブレス(Lightning Breath):ターゲットに隣接するユニットにもダメージを与える。このダメージはユニットで等分される。
目潰しへの耐性(Immunity to Blind):目潰しを無効化。
死肉喰い(Scavenger):起動型能力。戦場に横たわる移動範囲内にある死体を食べることで、回復・復活する。回復量は死体のヒットポイントの20%。
毒液(Venom):攻撃に毒が追加される。毒を受けたクリーチャーは次の3ターンの間毒ダメージを受ける。ダメージは毒を与えた時点のFoul Wyvernの部隊数×5。毒はレイハンド(Lay Hands)と救護テント(First Aid Tent)で除くことができるが、クレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)では除くことはできない。
電撃ブレス(Lightning Breath):ターゲットに隣接するユニットにもダメージを与える。このダメージはユニットで等分される。
目潰しへの耐性(Immunity to Blind):目潰しを無効化。
死肉喰い(Scavenger):起動型能力。戦場に横たわる移動範囲内にある死体を食べることで、回復・復活する。回復量は死体のヒットポイントの20%。
レベル7
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | サイクロプス Cyclops |
アンテイム・サイクロプス Untamed Cyclops |
ブラッドアイ・サイクロプス Bloodeyed Cyclops |
タイプ | 大型歩行 | 大型射撃 | 大型射撃 |
攻撃力 | 29 | 30 | 28 |
防御力 | 27 | 27 | 28 |
ダメージ | 40-52 (45-57 ※1) | 45-57 (50-62 ※1) | 35-50 (40-55 ※1) |
ヒットポイント | 220 | 225 | 235 |
スピード | 5 | 5 | 6 |
イニシアチブ | 9 | 9 | 10 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 怒れる血 大型クリーチャー ゴブリン喰い 恐怖のオーラ※2 恐怖※3 |
怒れる血 大型クリーチャー ゴブリン喰い ゴブリン投げ 短距離射撃 強打 恐怖のオーラ※2 恐怖※3 |
怒れる血 大型クリーチャー ゴブリン喰い ゴブリン投げ 短距離射撃 凶眼 恐怖のオーラ※2 恐怖※3 |
週成長率 | 1 | 1 | 1 |
コスト | 2900+水銀1 | 3450+水銀2 | 3450+水銀2 |
パワー/経験値 | 4790/212 | 5937/317 | 5937/317 |
ゴブリン喰い(Swallow Goblin):起動型能力。隣接するゴブリンの部隊から1体飲み込むことでヒットポイントを完全回復する(復活はしない)。
ゴブリン投げ(Goblin Thrower):隣接するゴブリンの部隊から1体投げることで射撃を行うことができる。
短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。
強打(Crushing Blow):接近戦の攻撃が常に2×2の範囲攻撃になる(敵味方問わない)。また、打撃に相手を気絶させるチャンスがつく。攻城戦では、城の壁や塔を破壊することもできる。ダメージは部隊数×10。
凶眼(Evil-eye):敵への攻撃に、ターゲットの運(Luck)-3がつく。この効果はクレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)で除くことができるが、レイハンド(Lay Hands)と救護テント(First Aid Tent)で除くことはできない。また、ターゲットのすぐ後方の部隊にも攻撃が貫通する。
恐怖(Fear):攻撃に恐慌がつく。恐慌状態になったクリーチャーはできる限り遠くへ逃げようとし、イニシアチブを失う。(ATB値は0になる。精神魔法への耐性をもつクリーチャーには効果がない)
ゴブリン投げ(Goblin Thrower):隣接するゴブリンの部隊から1体投げることで射撃を行うことができる。
短距離射撃(Range Penalty):射撃に常に長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がつく。
強打(Crushing Blow):接近戦の攻撃が常に2×2の範囲攻撃になる(敵味方問わない)。また、打撃に相手を気絶させるチャンスがつく。攻城戦では、城の壁や塔を破壊することもできる。ダメージは部隊数×10。
凶眼(Evil-eye):敵への攻撃に、ターゲットの運(Luck)-3がつく。この効果はクレンジング(Cleansing)と浄化(Purge)で除くことができるが、レイハンド(Lay Hands)と救護テント(First Aid Tent)で除くことはできない。また、ターゲットのすぐ後方の部隊にも攻撃が貫通する。
恐怖(Fear):攻撃に恐慌がつく。恐慌状態になったクリーチャーはできる限り遠くへ逃げようとし、イニシアチブを失う。(ATB値は0になる。精神魔法への耐性をもつクリーチャーには効果がない)