レベル1
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | インプ Imp |
ファミリア Familiar |
ヴァーミン Vermin |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 2 | 3 | 3 |
防御力 | 1 | 2 | 3 |
ダメージ | 1-2 | 2-3 | 1-4 |
ヒットポイント | 4 | 6 | 6 |
スピード | 5 | 5 | 6 |
イニシアチブ | 13 | 13 | 13 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 悪魔族 マナ破壊 |
悪魔族 マナ吸収 |
悪魔族 サイフォンマナ |
週成長率 | 16 | 16 | 16 |
コスト | 25 | 45 | 45 |
パワー/経験値 | 75/7 | 124/13 | 127/13 |
悪魔族(Demonic):チェインショットの影響を受けない。
マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。
マナ吸収(Mana Stealer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。
サイフォンマナ(Siphon Mana):起動型能力。Verminは、敵ヒーローからマナを吸収し味方ユニットに転送することができる。吸収するマナ量は部隊数×0.125。このマナは味方のキャスター(Caster)によって等分される。
マナ破壊(Mana Destroyer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。
マナ吸収(Mana Stealer):戦闘開始時に敵ヒーローのマナを吸収し、味方ヒーローにマナを転送する。吸収するマナ量は部隊数×0.25。
サイフォンマナ(Siphon Mana):起動型能力。Verminは、敵ヒーローからマナを吸収し味方ユニットに転送することができる。吸収するマナ量は部隊数×0.125。このマナは味方のキャスター(Caster)によって等分される。
レベル2
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ホーンド・デーモン Horned Demon |
ホーンド・オーバーシアー Horned Overseer |
ホーンド・グラント Horned Grunt |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 1 | 3 | 3 |
防御力 | 3 | 4 | 2 |
ダメージ | 1-2 | 1-4 | 1-4 |
ヒットポイント | 13 | 13 | 13 |
スピード | 5 | 5 | 4 |
イニシアチブ | 7 | 8 | 8 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 悪魔族 激怒 |
悪魔族 激怒 爆発 |
悪魔族 激怒 跳躍 |
週成長率 | 15 | 15 | 15 |
コスト | 40 | 60 | 60 |
パワー/経験値 | 101/10 | 150/16 | 149/16 |
激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
爆発(Explosion):起動型能力。周囲の全てのクリーチャーにダメージを与える。自身はダメージを受けない。ダメージ量はスタック量による。9+9×クリーチャーの魔力。
跳躍(Leap):起動型能力。敵に向かって跳躍して攻撃する。飛び越したマス1つにつき10%の攻撃ボーナスがつく。ただし跳躍後は相手のすぐ横に接地し、反撃を3倍のダメージでうける。飛び越せるマスは通常の移動の2倍まで。2マスより近い場合は跳躍できない。
爆発(Explosion):起動型能力。周囲の全てのクリーチャーにダメージを与える。自身はダメージを受けない。ダメージ量はスタック量による。9+9×クリーチャーの魔力。
跳躍(Leap):起動型能力。敵に向かって跳躍して攻撃する。飛び越したマス1つにつき10%の攻撃ボーナスがつく。ただし跳躍後は相手のすぐ横に接地し、反撃を3倍のダメージでうける。飛び越せるマスは通常の移動の2倍まで。2マスより近い場合は跳躍できない。
レベル3
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ヘル・ハウンド Hell Hound |
ケルベロス Cerberus |
ファイヤーハウンド Firehound |
タイプ | 小型歩行 | 小型歩行 | 小型歩行 |
攻撃力 | 4 | 4 | 4 |
防御力 | 3 | 2 | 3 |
ダメージ | 3-5 | 4-6 | 3-5 |
ヒットポイント | 15 | 15 | 15 |
スピード | 7 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 13 | 13 | 13 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 悪魔族 | 悪魔族 3頭攻撃 反撃無効化 |
悪魔族 3頭攻撃 反撃無効化 炎ブレス |
週成長率 | 8 | 8 | 8 |
コスト | 110 | 160 | 160 |
パワー/経験値 | 259/21 | 370/33 | 338/30 |
3頭攻撃(Three-headed Attack):前方周囲3マスにいる敵に同時攻撃が可能。
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
炎ブレス(Fire Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。
反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。
炎ブレス(Fire Breath):ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。
レベル4
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | サッキュバス Succubus |
サッキュバス・ミストレス Succubus Mistress |
サッキュバス・シデューサー Succubus Seducer |
タイプ | 小型射撃 | 小型射撃 | 小型射撃 |
攻撃力 | 6 | 6 | 6 |
防御力 | 6 | 6 | 6 |
ダメージ | 6-13 | 6-13 | 6-13 |
ヒットポイント | 20 | 30 | 32 |
スピード | 4 | 4 | 4 |
イニシアチブ | 10 | 10 | 9 |
射撃回数/マナ | 6/- | 6/- | 6/- |
特殊能力 | 悪魔族 射撃 遠隔反撃 |
悪魔族 射撃 遠隔反撃 チェインショット |
悪魔族 射撃 遠隔反撃 誘惑 パペットマスターへの耐性 |
週成長率 | 5 | 5 | 5 |
コスト | 240 | 350 | 350 |
パワー/経験値 | 511/37 | 694/55 | 680/54 |
射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
遠隔反撃(Ranged Retaliation):敵の遠隔攻撃に対して反撃が可能。
チェインショット(Chain Shot):射撃がチェインライトニングと同じ効果をもつ。(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)チェインショットは悪魔族には発動しない。
誘惑(Seduction):起動型能力。Succubus Seducerは戦闘中に1回、敵ユニットのコントロールを得ることができる。ただしSuccubus Seducerの4倍以上のパワーをもつ相手とサッキュバスにはかけることができない。精神魔法への耐性をもつクリーチャーにも効果がない。コントロール中はSuccubus SeducerのATB値は上昇しない。 持続時間は2+log2(Succubusのパワー/対象のパワー)ターン。誘惑は対象が殺されても終了する。この効果はクレンジング(Cleansing)、浄化(Purge)、レイハンド(Lay Hands)で取り除くことができるが、救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。
パペットマスターへの耐性(Immune to Puppet Master):パペットマスター(Puppet Master)の呪文が無効。
遠隔反撃(Ranged Retaliation):敵の遠隔攻撃に対して反撃が可能。
チェインショット(Chain Shot):射撃がチェインライトニングと同じ効果をもつ。(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)チェインショットは悪魔族には発動しない。
誘惑(Seduction):起動型能力。Succubus Seducerは戦闘中に1回、敵ユニットのコントロールを得ることができる。ただしSuccubus Seducerの4倍以上のパワーをもつ相手とサッキュバスにはかけることができない。精神魔法への耐性をもつクリーチャーにも効果がない。コントロール中はSuccubus SeducerのATB値は上昇しない。 持続時間は2+log2(Succubusのパワー/対象のパワー)ターン。誘惑は対象が殺されても終了する。この効果はクレンジング(Cleansing)、浄化(Purge)、レイハンド(Lay Hands)で取り除くことができるが、救護テント(First Aid Tent)によって除くことはできない。
パペットマスターへの耐性(Immune to Puppet Master):パペットマスター(Puppet Master)の呪文が無効。
レベル5
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ヘル・チャージャー Hell Charger |
ナイトメア Nightmare |
ヘル・スタリオン Hell Stallion |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 | 大型歩行 |
攻撃力 | 13 | 18 | 18 |
防御力 | 13 | 18 | 17 |
ダメージ | 8-16 | 8-16 | 10-17 |
ヒットポイント | 50 | 66 | 66 |
スピード | 7 | 8 | 8 |
イニシアチブ | 16 | 16 | 15 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 悪魔族 大型クリーチャー 恐慌 |
悪魔族 大型クリーチャー 恐慌 恐怖のオーラ |
悪魔族 大型クリーチャー 恐慌 焼尽のオーラ |
週成長率 | 3 | 3 | 3 |
コスト | 550 | 780 | 780 |
パワー/経験値 | 1069/77 | 1415/100 | 1434/101 |
恐慌(Fear Attack):攻撃に恐慌がつくチャンスがある。恐慌状態になったクリーチャーはできる限り遠くへ逃げようとし、イニシアチブを失う。(ATB値は0になる。精神魔法への耐性をもつクリーチャーには効果がない)
恐怖のオーラ(Frightful Aura):Nightmareの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効)
焼尽のオーラ(Searing Aura):Hell Stallionの周囲のマスにいる敵部隊のターン開始時に、10×部隊数の炎ダメージを与える。
恐怖のオーラ(Frightful Aura):Nightmareの周囲のマスにいる敵部隊の士気-3。(士気の影響をうけないクリーチャーには無効)
焼尽のオーラ(Searing Aura):Hell Stallionの周囲のマスにいる敵部隊のターン開始時に、10×部隊数の炎ダメージを与える。
レベル6
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | ピット・フィーエンド Pit Fiend |
ピット・ロード Pit Lord |
ピット・スポーン Pit Spawn |
タイプ | 大型歩行 | 大型歩行 | 大型歩行 |
攻撃力 | 21 | 22 | 27 |
防御力 | 21 | 21 | 23 |
ダメージ | 13-26 | 13-31 | 13-31 |
ヒットポイント | 110 | 120 | 140 |
スピード | 4 | 4 | 6 |
イニシアチブ | 8 | 8 | 9 |
射撃回数/マナ | -/10 | -/19 | |
特殊能力 | 悪魔族 大型クリーチャー キャスター |
悪魔族 大型クリーチャー キャスター ヴォーパルソード |
悪魔族 大型クリーチャー 殺戮の刃 魔法ダメージ軽減50% |
週成長率 | 2 | 2 | 2 |
コスト | 1400 | 1666 | 1666 |
パワー/経験値 | 2102/129 | 2360/150 | 2448/157 |
キャスター(Caster):呪文の使い手。Pit Fiendは10マナを持ち、Fireball(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。Pit Lordは20マナを持ち、Fireball(初級)、Meteor Shower(初級)、Vulnerability(上級)を詠唱可能。
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Pit Spawnは、呪文からのダメージが50%減少する。
ヴォーパルソード(Vorpal Sword):攻撃と反撃時にターゲットを最低1体は倒す。(対象のクリーチャー1体のヒットポイント分ダメージが加算される)
殺戮の刃(Blade of Slaughter):攻撃と反撃時にターゲットの部隊数×2ダメージの追加ダメージを与える。この追加ダメージはすべてのダメージボーナス計算が終わった後でダメージに加算される。
魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Pit Spawnは、呪文からのダメージが50%減少する。
ヴォーパルソード(Vorpal Sword):攻撃と反撃時にターゲットを最低1体は倒す。(対象のクリーチャー1体のヒットポイント分ダメージが加算される)
殺戮の刃(Blade of Slaughter):攻撃と反撃時にターゲットの部隊数×2ダメージの追加ダメージを与える。この追加ダメージはすべてのダメージボーナス計算が終わった後でダメージに加算される。
レベル7
ノーマル | アップグレード | アップグレード | |
名前 | デビル Devil |
アーク・デビル Arch Devil |
アーク・デーモン Arch Demon |
タイプ | 大型飛行 | 大型飛行 | 大型飛行 |
攻撃力 | 27 | 32 | 32 |
防御力 | 25 | 29 | 31 |
ダメージ | 36-66 | 36-66 | 36-66 |
ヒットポイント | 166 | 199 | 211 |
スピード | 7 | 7 | 6 |
イニシアチブ | 11 | 11 | 10 |
射撃回数/マナ | |||
特殊能力 | 悪魔族 大型クリーチャー 飛行 |
悪魔族 大型クリーチャー 飛行 Pit Lord召還 |
悪魔族 大型クリーチャー 飛行 強制テレポート |
週成長率 | 1 | 1 | 1 |
コスト | 2666+硫黄1 | 3666+硫黄2 | 3666+硫黄2 |
パワー/経験値 | 4868/245 | 5850/311 | 5860/312 |
Pit Lord召還(Summon Pit Lords):起動型能力。倒された味方部隊の代わりにPit Lordを召還する(味方部隊の死体を選択する)。Pit Lordの数の上限はArch Devilの数の2倍。倒された味方部隊のヒットポイント120ごとにPit Lordを1体召喚可能。
強制テレポート(Teleport Other):起動型能力。Arch Demonは自分の移動範囲にいる対象の部隊(敵味方問わない)を、自分に最も近い空マスにテレポートさせることができる。
強制テレポート(Teleport Other):起動型能力。Arch Demonは自分の移動範囲にいる対象の部隊(敵味方問わない)を、自分に最も近い空マスにテレポートさせることができる。