HEROES of Might and Magic @Wiki

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HoMM5 > 移動コスト

移動コスト

  • ヒーローの初期移動ポイントは2500
  • 行軍スキル(Logistics)で、10%/20%/30%増
  • アーティファクトのBoots of the Swift Journeyがあるとさらに25%増
  行軍なし 行軍 初級 行軍 上級 行軍 達人
ブーツなし 2500 2749 2999 3249
ブーツあり 3125 3436 3748 4061
  • 移動コストは1マス移動で100ポイント、斜めのマスへ移動の場合141ポイント。
  • 地形によってはペナルティがあり、移動コストが増加する。
  • 行軍スキルの先導(Pathfinding)があると、このペナルティが半分になる。(25%増なら12.5%増になる)
  • アーティファクトのBoots of Open Roadはこのペナルティをゼロにする。
  • 土地勘のあるヒーローの場合、その地形のペナルティはゼロになる。
地形 効果 移動コスト 斜め移動 土地勘のあるヒーロー
草原(Grass) 標準 100 141 ナイト、レンジャー
荒地(Dirt) 25%増 125 176 ネクロマンサー
溶岩(Lava) 25%増 125 176 デーモンロード
砂地(Sand) 50%増 150 211 ウィザード
地下(Subterranean) 25%増 125 176 ウォーロック
道路(Road) 25%減 75 105  
  • ヒーローズ3とは違い、軍勢中のユニットは移動ポイントに影響を与えない。(マニュアルの記述とは違う)
  • ナイトとレンジャーには土地勘のボーナスはないが、スキルの「土地勘(Familiar Ground)」に影響する。

移動ポイントが上昇するオブジェクト
Fountain of Youth(若さの泉): +400ポイント (士気+1)
Tattered Flag(破れた軍旗): +400ポイント (士気+1)
Stables(馬小屋): +600ポイント(週の終わりまで)
Oasis(オアシス): +800ポイント (士気+1)

海上移動
  • ヒーローの初期移動ポイントは2500で陸上移動と同じ
  • 行軍スキルの航海(Navigation)で50%増
  • アーティファクトのSextant of the Sea Elvesがあるとさらに25%増
  • 灯台(Lighthouse)を1つ確保すると全てのヒーローの移動ポイント+500。(累積する)
  • 船の乗り降りの時には、その時点の全ての移動ポイントを消費する。
  航海なし 航海あり
六分儀なし 2500 3750
六分儀あり 3125 4687

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