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Inferno

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このページにはキャンペーンについての攻略情報が掲載されています。ネタバレが嫌いな方は見ないように!

The Cultist (Inferno Campaign)

   彼は選ばなければならない
    A Demon must decide

     1. The Betrayal / 背信  
     2. The Promise / 約束
     3. The Conquest / 征服
     4. The Ship / 船
     5. Agrael's Decision / アグラエルの決断


今回の主人公はデーモンロード、アグラエル。レベルが上がるほど自軍のイニシアチブが上昇する迅速のオーラ(Aura of Swiftness)と攻撃スキルを持つ非常に攻撃的なヒーロー。


1.The Betrayal / 背信
 祖国の指令を達成できなかったアグラエルは,一転して,ゴドリック率いるグリフィン軍団の追撃から逃れなければならない身となった。死が背後に忍び寄り,生き延びたところで,先も見えない。アグラエルは,逆境に道を切り拓くしかない。

Agrael, who has failed the task given to him by the Demon Sovereign, is being hunted by the Griffin army under Godric. Death follows him closely, and his future is uncertain at best. The Demon Lord will have to find a way out of his situation.

マップサイズ: 96x96
地下の有無: あり
海の有無: なし
ヒーローの上限レベル: 10
マップスタート時のボーナス: 獅子の首飾り(Neckless of the Lion), Cerberus(8), Hell Charger(3)のいずれか

勝利条件
1.Sheoghへの道を見つける。
2.Agraelの生存

 教会をうまく使って逃げ回る。ゴドリックには絶対に勝てないので,とにかく逃げる。変に色気を出して宝箱とか漁っているとあっという間に追いつかれるのでほどほどに。しかし最終戦に備えて,部隊もある程度増強しておかなければならず,そしてそのためには金も必要なので,難しいところだ。アーティファクト漁るのなら,移動力アップのブーツとか足回り関係を優先で。厩舎もうまく使って。メイジは勝てても被害が大きすぎるので避けたほうがいいかもしれない。ピットロードとサキュバスは大事に大事に。ゲートをうまく使って被害を最小限にしながら行軍したい。デーモン族は大抵ジョインしてくれるので,安心して突っ込め。

魔女の小屋で行軍(logistics)のスキルを獲得した後、赤の鍵番(red key master)を訪問し、一方通行のポータルを通り、地下へ。地下を進みながら棲家から徴兵していく。地上へ抜けたところでVeyerと戦い、勝利するとクリア。

ヒーローのスキルは、ゲート、攻撃、行軍を上げていこう。とくにゲートスキルは最優先で。その他のスキルは3つが達人になってからでいい。おすすめはリーダーシップ、兵器術、闇魔法あたり。

2.The Promise / 約束
 アグラエルはグリフォンの心臓(the Heart of the Griffin)を手に入れるべく祖国から派遣されたデーモンロード、ヴェイヤーに打ち勝たなければならない。

Agrael must overcome Demon Lord Veyer, who has been sent by the Demon Sovereign to seize the Heart of the Griffin.

マップサイズ: 136x136
地下の有無: なし
海の有無: なし
ヒーローの上限レベル: 18
マップスタート時のボーナス: 黄金(2000), Succubus(8), ファントム・フォース(Phantom Forces)のいずれか

勝利条件
1.The Heart of the Griffinを手に入れる。
2.Agraelの生存

最初のミッションと同じく、このマップも敵部隊との行軍競争になる。敵のデーモンロードより先にマップ奥の聖廟に辿り着かないとならない。

黄金を拾いながら道なりに進んでいこう。途中と最後の方にInferno Militaly Postがあるので、そこで黄金を全て使って上位ユニットを徴兵する。それ以外の棲家でお金を使わなくてもOK。最後は聖廟の番人と敵デーモンロードとの連戦になるが、上位ユニットとゲートスキルが十分にあれば特に問題はないだろう。

最初のボーナスはファントム・フォースを選ぶとよい。マナコストが高いが、サッキュバスをコピーできるのは強い。習得した魔法は次回以降も覚えているので、以降のミッションが楽になる。

3.The Conquest / 征服
 アグラエルはティエルに会うため、長く困難な道を進まなければならない。そのためにはエルフの地を横断する必要があるが、エルフたちがデーモンロードの通過を許すことはほとんどありえないだろう。しかしアグラエルは目的に辿りつくために怒れるエルフたちに阻まれるつもりは毛頭なかった...

Agrael must travel a long, hard road to get to Tieru. He will have to cross the lands of the Elves, and they are hardly disposed to allow passage to a Demon Lord. Agrael, however, is not about to let a few angry Elves stop him from reaching his goal...

マップサイズ: 136x136
地下の有無: なし
海の有無: なし
ヒーローの上限レベル: 24
マップスタート時のボーナス: Pit Fiend(2), Horned Overseer(43), Nightmare(4)のいずれか

勝利条件
1.国境を越える。
2.Agraelの生存
追加
3.すべてのエルフの街を占拠する。
4.Gilraelを倒す。
クエスト
1.ドルイドの魔法の源を破壊する。(マップ中央のドルイドが集まっている場所)

インフェルノの街はひとつだけで、しかもLv6とLv7ユニットの住居が建設できない。一方エルフの街は3つあり、Lv7ユニットも雇用可能という、はっきりと不利な条件になっているマップ。ドルイドの魔法でシルヴァンクリーチャーの週成長率が増加しているため、敵軍勢の数がこちらに比べて多く、このマップも基本的に逃げ回ることになる。

まず兵を集めて、駐屯所(Garrison)にいるギルラエルの軍勢と戦う。次にすぐ先にエルフの街があるので攻略する。この街の周囲の鉱山を確保して、エルフの街を開発していこう。デーモンの街の方は市場(Marketplace)と中講堂(Town Hall)だけ建設してほうっておく。慣れていると前のマップでとったファントムフォースをうまく使ってフェニックスを倒し、次の週で北西のエルフの街を攻略できるが、初めてならギルラエルが再びやってくるのを待ったほうがいいだろう。

ギルラエルが視界に入ってきたらクリーチャーをすべて徴兵して逃げよう。道をうまく選択して北東または北西のエルフの街を目指す。週の最後の日に襲撃して、週初日でわくクリーチャーを奪ってまた逃げることを繰り返せば、やがて敵の軍勢よりも数が多くなるので、そこで相手を倒そう。

なお、マップ中央のドルイドはできれば早めに倒しておいたほうがよい。放っておくと野良クリーチャーがいつまでも沸き続けてしまう。

4.The Ship / 船
 アグラエルはエルフの港町エレウェルを攻略し、ティエルを探すためにドラゴンミスト諸島へ出帆しなければならない。あらゆる国を敵に回し、助けもなく、すべてのものから呪いを受けながら、アグラエルを待つは栄光か・・・それとも死か。

Agrael must seize the Elven seaport of Erewel and in order to set sail for the Dragonmist Islands to find Tieru. Alone against a whole country, without support and cursed by all, Agrael will either triumph... or die.

マップサイズ: 176x176
地下の有無: あり
海の有無: なし
ヒーローの上限レベル: 30
マップスタート時のボーナス: Druid(10), 木材(40), 黄金(6000)のいずれか

勝利条件
1.Erewelの街を占拠する。
2.Agraelの生存
クエスト
1.Ur-Nebyrziasの街を占拠する。(1日が経過するとトリガー)
2.ドラゴンのクエストを完了する。(地下のSpectral Dragonと会うとトリガー。HunterかMaster Hunterを100体集める。)

アグラエル配下のシルヴァン部隊は1日ごとに少しずつ数を減らしていくので、早期に地下のインフェルノの街を攻略し、インフェルノクリーチャーと替える必要がある。hut of magiを訪問すればヒントが得られる。占領したエルフの街は市場(Marketplace)と中講堂(Town Hall)だけ建設して、地下のインフェルノの街の方を開発していこう。マップが広いため、少々面倒だが資源回収用のヒーローを多めに雇って、バケツリレー方式で主力ヒーローにクリーチャーを運ぶことが重要。

地下のドラゴンのクエストはやらなくてもクリア可能だが、やればErewelの街への裏口が開く。駐屯所を攻略するより簡単なのでやったほうがいい。

5.Agrael's Decision / アグラエルの決断
 アグラエルのクエストは終わりに近づいている。残る全てはドラゴンミスト諸島の魔法の霧の中でティエルを見つけることだ。

Agrael's quest is nearing its end, all that remains is to find Tieru somewhere in the magical fog of the Dragonmist Islands.

マップサイズ: 176x176
地下の有無: あり
海の有無: あり
ヒーローの上限レベル: なし
マップスタート時のボーナス: Succybus Mistress(4), Hell Hound(12), 妖精の六分儀(Sextant of the Sea Elves)のいずれか

勝利条件
1.Tieruを見つける。
2.Agraelの生存

非常に広い海のマップなので、六分儀を選択するか、アビリティの航海を取得したほうがいい。マップの黒い部分は海上の航海では消えていかないので、地上を歩くかhut of magiや展望台で消していく必要がある。黒い部分には船を進めることができない。最初のほうの島に千里眼の冠(All-Seeing Crown)があるのでひろっておこう。

マップの右下隅に海図を売ってくれる地図屋があるのでそこを目指そう。ティエルはマップ中央の島にいる。Emerald Dragonがガードしているが、とくに問題なく始末できるだろう。

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