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**Warlock(ウォーロック) |>|>|>|>|初期能力値| |攻撃力|防御力|魔力|知識|マナ| |1|0|3|1|10| ***雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。 コメントはカスタムゲームのものです。 ****Eruina(エルイナ) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Eruina_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:コヴァンミストレス(Coven Mistress) Shadow WitchとShadow Matriarchは、ヒーローの呪文攻撃に追加の射撃を加えるチャンスを持つようになる。発生確率は10%+ヒーローのレベル×2%。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、攻撃(Basic Attack) >&bold(){初期スペル,兵器}:ライトニングボルト(Lightning Bolt)、弾薬カート >コメント:ウォーロックの基本スキル・呪文・装備がそろっているので、主力ヒーローとして選んでも第2ヒーローとして選んでもどちらでもいける。ヒーローが呪文攻撃するとウィッチが追加射撃をしてくれることがあるのが地味に嬉しい。 ****Kythra(キシィラ) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Kythra_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:スレイブドライバー(Slave Driver) 指揮下にあるMinotaur、Minotaur Guard、Minotaur Taskmasterの攻撃力と防御力が、2レベルごとに1上昇 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、リーダーシップ(Basic Leadership)、財産(Estates) >&bold(){初期スペル,兵器}:アイスボルト(Ice Bolt) >コメント:防御力が低くて使いにくいミノタウロスが屈強な戦士になるヒーロー。リーダーシップがあるので士気効果による2回行動がよく発生し、Blood FuryやStalker達が活躍する。そしてKythraの共鳴(Empathy)+破壊魔法は狂ったような破壊力を誇る。が、そこまでたどり着くのにかなりの道のりなので、魔術(Sorcery)はあったほうが良い。 ****Lethos(レソス) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Lethos_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ポイゾンマスター(Poison Master) 敵のユニットが毒を受けた状態で戦闘が始まる。発生確率は部隊ごとに10%+ヒーローのレベル×2%。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、闇魔法(Basic Dark Magic) >&bold(){初期スペル,兵器}:ディケイ(Decay) >コメント:毒は1ユニットぐらいしかかからないことも多いが、無料のディケイ(Decay)が開始時にかかっているわけで、マナの節約になる。序盤に選択するヒーローとして良い。透明化したStalkerで逃げ回れば野良弓兵も無傷で倒せることも多い。しかし、闇魔法をメインにすると、魔術ギルドにフレンジーやパペットマスターといった上位呪文が出てこないので形勢不利になりやすい。序盤のうちは闇魔法を鍛えるより破壊魔法を鍛えていったほうがいいだろう。 ****Sinitar(シニター) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Sinitar_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:カタリスト(Catalyst) 強化呪文(Empowered spells)のコストが、5%+(レベルごとに1%)減少する >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、強化呪文(Empowered spells) >&bold(){初期スペル,兵器}:エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) >コメント:後半になると常用するようになる強化呪文のコスト軽減は強い。エルドリッチアローを持つので破壊の秘法(Secrets of destruction)でファイヤーボール/ファイヤーウォールを習得する確率が高く、序盤に選択するヒーローとしても良い。 ****Sorgal(ソーガル) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Sorgal_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:リザードブリーダー(Lizard Breeder) Raiderの特殊技能、トカゲの咬みつき(Lizard Bite)のダメージが上昇する。上昇量は1.1+0.005×ヒーローのレベル。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、攻撃(Basic Attack)、熱狂(Battle Frenzy) >&bold(){初期スペル,兵器}:ヘイスト(Haste) >コメント:熱狂とヘイストを持つ戦士系ウォーロック。しかし光魔法スキルは習得しづらいので、速さの力(Power of Speed)でMass Hasteを獲得しよう。Raiderをうまく位置取りして、Blood Furyを一人ずつに分割して攻撃すれば、そのたびにRaiderのトカゲの咬みつきが発生して反撃なしでダメージを与えられる。 ****Vayshan(ヴェイシャン) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Vayshan_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ブラックハンド(Black Hand) 指揮下にあるScout、Assassin、Stalkerの攻撃力と防御力が,2レベルごとに1上昇 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、運勢(Basic Luck)、戦士の幸運(Soldier's Luck) >&bold(){初期スペル,兵器}:ファイヤートラップ(Fire Trap) >コメント:初期軍勢にScoutが多いので、ToEでは、Stalkerにして雑魚狩りに特化したヒーローにすることができるようになった。戦士の幸運(Soldier's Luck)を持つのでウォーロックの幸運(Warlock's Luck)が最速で取れるのも良い。もちろん富(Resourcefulness)を習得させて資源回収に専念させてもいい。 ****Yrbeth(イルベス) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Yrbeth_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ダークミスティック(Dark Mystic) 暗黒の儀式(Dark Ritual)でのマナの量が通常時の上限を超えて回復する。上限を超える量はヒーローのレベルによる。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、闇魔法(Basic Dark Magic)、暗黒の儀式(Dark Ritual) >&bold(){初期スペル,兵器}:エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) >コメント:暗黒の儀式(Dark Ritual)が強化されるヒーロー。マナ回復の井戸が少ないマップでは、わざわざ街まで戻る必要がなくなる暗黒の儀式は重宝する。しかし、破壊魔法ではなく闇魔法から開始するヒーローなので、Lethosと同じ問題を抱えることになる。なお、習得(Enlightenment)スキルの神秘の直感(Arcane Intuition)を取れば、Shadow MatriarchからSlow、Vulnerability、Confusionまでは覚えることができる。 ****Yrwanna(イルワンナ) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Yrwanna_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ブラッドミストレス(Blood Mistress) 指揮下にあるBlood Maiden、Blood Fury、Blood Sisterの攻撃力と防御力が,2レベルごとに1上昇 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、習得(Basic Enlightenment)、知性(Intelligence) >&bold(){初期スペル,兵器}:スロー >コメント:知性を初期からもっているのでマナ量が多くて使いやすい。またBlood Furyが強化されるのもよい。ただ、最序盤は破壊魔法持ちのヒーローのほうが強く、どちらかというと中盤以降に力を発揮するヒーロー。
**Warlock(ウォーロック) |>|>|>|>|初期能力値| |攻撃力|防御力|魔力|知識|マナ| |1|0|3|1|10| ***雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。 コメントはカスタムゲームのものです。 ****Eruina(エルイナ) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Eruina_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:コヴァンミストレス(Coven Mistress) Shadow WitchとShadow Matriarchは、ヒーローの呪文攻撃に追加の射撃を加えるチャンスを持つようになる。発生確率は10%+ヒーローのレベル×2%。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、攻撃(Basic Attack) >&bold(){初期スペル,兵器}:ライトニングボルト(Lightning Bolt)、弾薬カート >コメント:ウォーロックの基本スキル・呪文・装備がそろっているので、主力ヒーローとして選んでも第2ヒーローとして選んでもどちらでもいける。ヒーローが呪文攻撃するとウィッチが追加射撃をしてくれることがあるのが地味に嬉しい。 ****Kythra(キシィラ) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Kythra_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:スレイブドライバー(Slave Driver) 指揮下にあるMinotaur、Minotaur Guard、Minotaur Taskmasterの攻撃力と防御力が、2レベルごとに1上昇 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、リーダーシップ(Basic Leadership)、財産(Estates) >&bold(){初期スペル,兵器}:アイスボルト(Ice Bolt) >コメント:防御力が低くて使いにくいミノタウロスが屈強な戦士になるヒーロー。リーダーシップがあるので士気効果による2回行動がよく発生し、Blood FuryやStalker達が活躍する。そしてKythraの共鳴(Empathy)+破壊魔法は狂ったような破壊力を誇る。が、そこまでたどり着くのにかなりの道のりなので、魔術(Sorcery)はあったほうが良い。 ****Lethos(レソス) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Lethos_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ポイゾンマスター(Poison Master) 敵のユニットが毒を受けた状態で戦闘が始まる。発生確率は部隊ごとに10%+ヒーローのレベル×2%。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、闇魔法(Basic Dark Magic) >&bold(){初期スペル,兵器}:ディケイ(Decay) >コメント:毒は1ユニットぐらいしかかからないことも多いが、無料のディケイ(Decay)が開始時にかかっているわけで、マナの節約になる。序盤に選択するヒーローとして良い。透明化したStalkerで逃げ回れば野良弓兵も無傷で倒せることも多い。しかし、闇魔法をメインにすると、魔術ギルドにフレンジーやパペットマスターといった上位呪文が出てこないので形勢不利になりやすい。序盤のうちは闇魔法を鍛えるより破壊魔法を鍛えていったほうがいいだろう。 ****Sinitar(シニター) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Sinitar_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:カタリスト(Catalyst) 強化呪文(Empowered spells)のコストが、5%+(レベルごとに1%)減少する >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、破壊魔法(Basic Destructive Magic)、強化呪文(Empowered spells) >&bold(){初期スペル,兵器}:エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) >コメント:後半になると常用するようになる強化呪文のコスト軽減は強い。エルドリッチアローを持つので破壊の秘法(Secrets of destruction)でファイヤーボール/ファイヤーウォールを習得する確率が高く、序盤に選択するヒーローとしても良い。 ****Sorgal(ソーガル) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Sorgal_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:リザードブリーダー(Lizard Breeder) Raiderの特殊技能、トカゲの咬みつき(Lizard Bite)のダメージが上昇する。上昇量は1.1+0.005×ヒーローのレベル。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、攻撃(Basic Attack)、熱狂(Battle Frenzy) >&bold(){初期スペル,兵器}:ヘイスト(Haste) >コメント:熱狂とヘイストを持つ戦士系ウォーロック。しかし光魔法スキルは習得しづらいので、速さの力(Power of Speed)でMass Hasteを獲得しよう。Raiderをうまく位置取りして、Blood Furyを一人ずつに分割して攻撃すれば、そのたびにRaiderのトカゲの咬みつきが発生して反撃なしでダメージを与えられる。 ****Vayshan(ヴェイシャン) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Vayshan_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ブラックハンド(Black Hand) 指揮下にあるScout、Assassin、Stalkerの攻撃力と防御力が,2レベルごとに1上昇 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、運勢(Basic Luck)、戦士の幸運(Soldier's Luck) >&bold(){初期スペル,兵器}:ファイヤートラップ(Fire Trap) >コメント:初期軍勢にScoutが多いので、ToEでは、Stalkerにして雑魚狩りに特化したヒーローにすることができるようになった。戦士の幸運(Soldier's Luck)を持つのでウォーロックの幸運(Warlock's Luck)が最速で取れるのも良い。もちろん富(Resourcefulness)を習得させて資源回収に専念させてもいい。 ****Yrbeth(イルベス) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Yrbeth_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ダークミスティック(Dark Mystic) 暗黒の儀式(Dark Ritual)でのマナの量が通常時の上限を超えて回復する。上限を超える量はヒーローのレベルによる。 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、闇魔法(Basic Dark Magic)、暗黒の儀式(Dark Ritual) >&bold(){初期スペル,兵器}:エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) >コメント:暗黒の儀式(Dark Ritual)が強化されるヒーロー。マナ回復の井戸が少ないマップでは、わざわざ街まで戻る必要がなくなる暗黒の儀式は重宝する。しかし、破壊魔法ではなく闇魔法から開始するヒーローなので、Lethosと同じ問題を抱えることになる。 ****Yrwanna(イルワンナ) &ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Dungeon_Yrwanna_128.jpg) >&bold(){特殊技能}:ブラッドミストレス(Blood Mistress) 指揮下にあるBlood Maiden、Blood Fury、Blood Sisterの攻撃力と防御力が,2レベルごとに1上昇 >&bold(){初期技能}:貫通魔法(Basic Irresistible Magic)、習得(Basic Enlightenment)、知性(Intelligence) >&bold(){初期スペル,兵器}:スロー >コメント:知性を初期からもっているのでマナ量が多くて使いやすい。またBlood Furyが強化されるのもよい。ただ、最序盤は破壊魔法持ちのヒーローのほうが強く、どちらかというと中盤以降に力を発揮するヒーロー。

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