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注意:このページはネタバレを含んでいます。 #contents(fromhere) ***Rise to Power マップサイズ:ラージ 地下世界:なし 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:6 The hero who is content to be merely 'good' may not be good enough to survive, those who strive for greatness may crush him in their ascent to power. So wars are being waged, and brave warriors fight and die. In those times the way of the hero is this: destroy your opponents and as they fall, rise to power. コメント -広いマップの探索が楽しい。円形に城が並んでいる。 -ただし、のんびりしていると2方面から同時に攻められる。先手必勝。 -長い中盤を乗り切って城を3つ維持できるようになると、戦力の均衡がくずれるので終盤は早い。 -海はないので航海はいらない。 -マナ回復の井戸が多いので魔法系ヒーローに有利。 ***Subterranean Treasures マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 The war in the wastelands is more widely known as "the Paupers' War". That was how arrogant well-to-do neighbours referred to the inhabitants of these desolate lands. When deposits of valuable resources were discovered in the dungeons, those wasteland dwellers built a powerful state and conquered their hated neighbours. But it all started with a long, hard war for those dungeon treasures between the "paupers" themselves. コメント -地下に鉱山が固まっている。地下は4つに分かれていて接続していないので、地下の入り口を守っておけば鉱山の維持は簡単。 -地上には空き城が近くに1つずつ存在するので早期に確保しておこう。 -中央の湖で4つの陣営が接している。造船所は野良クリーチャーが守っているので、陣営同士がぶつかるときには規模が大きい軍勢同士の衝突になる。 -あちこちに能力値UPのオブジェクトがあるので、主力ヒーローのステータスがすごいことになるマップ。 ***No Man's Land マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 After a long and cruel war the subterranean nation lost its power. The rulers died, the towns were abandoned, and the only remaining question was how to divide the spoils of war. Suddenly, one of the allies that had contributed to the victory decided that its hard-won land and resources were not going to be divided with anyone... コメント -地上は4つに分割されていて、他の陣営の領土と直接つながっていない。 -地下で4つの陣営がつながっており、障害となる野良クリーチャーもいないのでいきなり他陣営に攻め込むこともできる。 -下手をすると他の3陣営とつねに交戦状態になってしまうマップ。探索より速攻が必要。 -地下には4つの空き城がある。最低1つ確保しておかないと資金量でそのうち負けてしまう。 ***Neighbours マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 Yesterday, they didn't even know the others existed. Yesterday, the four small peoples divided by impassable mountains lived their own lives, not a thought of conquest in their heads. But everything changed when an over-friendly Wizard, wishing to do them a favour, installed teleports in the valleys so the neighbours would finally be able to meet each other. Sadly, the contact didn't go too well, the neighbours were so different that each saw the others only as enemies. The formerly peaceful valley was soon flooded with rivers of blood... コメント -地上2陣営、地下2陣営。マップは迷路のように入り組んでいる。 -スモールマップだが、陣営同士がぶつかるときはかなり終盤なので、いきなり大きな軍勢が攻めてくることもある。 -城の数が少ないので、2つ目を落として維持できれば勝利は早い。 ***Heritage マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 The great archmage Sar-Mirym was the son of a Human father and an Elf mother. Though trained by the Wizards of the Silver Cities League he had friends among the Necromancers, believing that all roads to knowledge are equally legitimate. He studied the nature of Demonic creatures as well, and spent quite a few years among the Dark Elves. As a result, when Sar-Mirym left this world a great many people claimed to be his heir. They were unable to solve their dispute peacefully, and resorted to might as well as magic to stake their claim. コメント -地上4陣営、地下4陣営。 -マップが交差しているので3陣営から4陣営に立て続けに攻められることも。超難関マップ。 -マップが広い上に8陣営もいるのでコンピュータの思考時間が長い。 ***The School マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 Everyone knows the names of great military leaders and powerful mages, but few remember the names of those who fell victims to the winners' power. Yet there was time when all of them -- victors and vanquished -- started together, honing their skills in the arenas of the schools that trained them in spells and swords. Even then, however, only the most gifted were able to complete their training. コメント -地上4陣営、地下4陣営。陣営同士は駐留所でつながっている。地上と地下の出入り口は1つ。 -自分の陣地が戦場になるとつらい。自分の城を空にしてでも早期に他の1陣営を落とそう。 -黄金鉱山が陣地内に2つあるので、黄金が足りなくて雇用できないハメに陥ることはあまりない。 ***Windrose マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 Windrose Valley has long been viewed by many as a sacred place. The legend goes that Urgash, the Dragon of Chaos, fought Asha, the Dragon of Order, here at the world's very dawn. It further promises that the one who controls the Valley will touch upon the power of the primordial dragons themselves. The fight for the Windrose - and for the power - is about to begin. コメント -地上4陣営、地下4陣営。地上は海上マップで、島が点在している。 -鉱山を守っている野良が少し強めなので、資源確保が難しいマップ。 -自城には守備隊を残しておかないと海からの急襲をうける。敵城を攻める時はきっちり7日目に攻めよう。 ***The Land of Outcasts マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 Big politics isn't just an opportunity to rise high, but also the risk of falling to the very bottom. Some heroes who fail end up exiled among the Outcasts - a desperate place where they are left on their own and only the strongest survive. Every one of them hopes to master these cheerless lands, build an army, and return to pay back their old enemies. コメント -地上2陣営、地下2陣営。地下の出入り口には野良が守っているが、地上、地下は敵陣までクリアなのですぐに相手の軍勢が現れる。 -探索より、まず1陣営を倒すことが肝心。2,3ヒーロー雇用して、リレー方式でクリーチャーを常に補給しよう。 -地下出入り口の野良もそれほど強くないので、すぐ地下(または地上)陣営が攻めてくる。気が抜けないマップ。 ***Warlords マップサイズ:ラージ 地下世界:なし 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 The story of Crossed Rivers is a story of eternal struggle between hostile races. New generations come and go, new heroes appear but the war at the Crossing goes on forever. If a hero applying for a job with a lord can claim they "fought at the Crossing", their prestige will be high right from the start. コメント -地上8陣営。敵の城がすぐ近くにあるので序盤から戦闘の連続になる。Heritageとならぶ難関マップ。 -まず、すぐ近くの1陣営を倒すことに専念しよう。直行すれば他陣営が現れる前に攻略できる。 -近くの1陣営を倒せると余裕が生まれるので、鉱山を確保していこう。ただし、なるべく早く橋を渡って次の陣営を攻略していかないとジリ貧になってしまう。
注意:このページはネタバレを含んでいます。 #contents(fromhere) ***Rise to Power マップサイズ:ラージ 地下世界:なし 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:6 The hero who is content to be merely 'good' may not be good enough to survive, those who strive for greatness may crush him in their ascent to power. So wars are being waged, and brave warriors fight and die. In those times the way of the hero is this: destroy your opponents and as they fall, rise to power. コメント -広いマップの探索が楽しい。円形に城が並んでいる。 -ただし、のんびりしていると2方面から同時に攻められる。先手必勝。 -長い中盤を乗り切って城を3つ維持できるようになると、戦力の均衡がくずれるので終盤は早い。 -海はないので航海はいらない。 -マナ回復の井戸が多いので魔法系ヒーローに有利。 ***Subterranean Treasures マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 The war in the wastelands is more widely known as "the Paupers' War". That was how arrogant well-to-do neighbours referred to the inhabitants of these desolate lands. When deposits of valuable resources were discovered in the dungeons, those wasteland dwellers built a powerful state and conquered their hated neighbours. But it all started with a long, hard war for those dungeon treasures between the "paupers" themselves. コメント -地下に鉱山が固まっている。地下は4つに分かれていて接続していないので、地下の入り口を守っておけば鉱山の維持は簡単。 -地上には空き城が近くに1つずつ存在するので早期に確保しておこう。 -中央の湖で4つの陣営が接している。造船所は野良クリーチャーが守っているので、陣営同士がぶつかるときには規模が大きい軍勢同士の衝突になる。 -あちこちに能力値UPのオブジェクトがあるので、主力ヒーローのステータスがすごいことになるマップ。 ***No Man's Land マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 After a long and cruel war the subterranean nation lost its power. The rulers died, the towns were abandoned, and the only remaining question was how to divide the spoils of war. Suddenly, one of the allies that had contributed to the victory decided that its hard-won land and resources were not going to be divided with anyone... コメント -地上は4つに分割されている。真ん中で繋がっているが、障害となる野良クリーチャーはやや強め。 -地下で4つの陣営がつながっており、障害となる野良クリーチャーは弱めなのでいきなり他陣営に攻め込むこともできる。 -下手をすると他の3陣営とつねに交戦状態になってしまうマップ。探索より速攻が必要。 -地下には4つの空き城がある。最低1つ確保しておかないと資金量でそのうち負けてしまう。 ***Neighbours マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 Yesterday, they didn't even know the others existed. Yesterday, the four small peoples divided by impassable mountains lived their own lives, not a thought of conquest in their heads. But everything changed when an over-friendly Wizard, wishing to do them a favour, installed teleports in the valleys so the neighbours would finally be able to meet each other. Sadly, the contact didn't go too well, the neighbours were so different that each saw the others only as enemies. The formerly peaceful valley was soon flooded with rivers of blood... コメント -地上2陣営、地下2陣営。マップは迷路のように入り組んでいる。 -スモールマップだが、陣営同士がぶつかるときはかなり終盤なので、いきなり大きな軍勢が攻めてくることもある。 -城の数が少ないので、2つ目を落として維持できれば勝利は早い。 ***Heritage マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 The great archmage Sar-Mirym was the son of a Human father and an Elf mother. Though trained by the Wizards of the Silver Cities League he had friends among the Necromancers, believing that all roads to knowledge are equally legitimate. He studied the nature of Demonic creatures as well, and spent quite a few years among the Dark Elves. As a result, when Sar-Mirym left this world a great many people claimed to be his heir. They were unable to solve their dispute peacefully, and resorted to might as well as magic to stake their claim. コメント -地上4陣営、地下4陣営。 -マップが交差しているので3陣営から4陣営に立て続けに攻められることも。超難関マップ。 -マップが広い上に8陣営もいるのでコンピュータの思考時間が長い。 ***The School マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 Everyone knows the names of great military leaders and powerful mages, but few remember the names of those who fell victims to the winners' power. Yet there was time when all of them -- victors and vanquished -- started together, honing their skills in the arenas of the schools that trained them in spells and swords. Even then, however, only the most gifted were able to complete their training. コメント -地上4陣営、地下4陣営。陣営同士は駐留所でつながっている。地上と地下の出入り口は1つ。 -自分の陣地が戦場になるとつらい。自分の城を空にしてでも早期に他の1陣営を落とそう。 -黄金鉱山が陣地内に2つあるので、黄金が足りなくて雇用できないハメに陥ることはあまりない。 ***Windrose マップサイズ:ノーマル 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 Windrose Valley has long been viewed by many as a sacred place. The legend goes that Urgash, the Dragon of Chaos, fought Asha, the Dragon of Order, here at the world's very dawn. It further promises that the one who controls the Valley will touch upon the power of the primordial dragons themselves. The fight for the Windrose - and for the power - is about to begin. コメント -地上4陣営、地下4陣営。地上は海上マップで、島が点在している。 -鉱山を守っている野良が少し強めなので、資源確保が難しいマップ。 -自城には守備隊を残しておかないと海からの急襲をうける。敵城を攻める時はきっちり7日目に攻めよう。 ***The Land of Outcasts マップサイズ:スモール 地下世界:あり 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:4 Big politics isn't just an opportunity to rise high, but also the risk of falling to the very bottom. Some heroes who fail end up exiled among the Outcasts - a desperate place where they are left on their own and only the strongest survive. Every one of them hopes to master these cheerless lands, build an army, and return to pay back their old enemies. コメント -地上2陣営、地下2陣営。地下の出入り口には野良が守っているが、地上、地下は敵陣までクリアなのですぐに相手の軍勢が現れる。 -探索より、まず1陣営を倒すことが肝心。2,3ヒーロー雇用して、リレー方式でクリーチャーを常に補給しよう。 -地下出入り口の野良もそれほど強くないので、すぐ地下(または地上)陣営が攻めてくる。気が抜けないマップ。 ***Warlords マップサイズ:ラージ 地下世界:なし 勝利条件:全ての陣営を倒す。 陣営数:8 The story of Crossed Rivers is a story of eternal struggle between hostile races. New generations come and go, new heroes appear but the war at the Crossing goes on forever. If a hero applying for a job with a lord can claim they "fought at the Crossing", their prestige will be high right from the start. コメント -地上8陣営。敵の城がすぐ近くにあるので序盤から戦闘の連続になる。Heritageとならぶ難関マップ。 -まず、すぐ近くの1陣営を倒すことに専念しよう。直行すれば他陣営が現れる前に攻略できる。 -近くの1陣営を倒せると余裕が生まれるので、鉱山を確保していこう。ただし、なるべく早く橋を渡って次の陣営を攻略していかないとジリ貧になってしまう。

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