「HoMM2/ユニット/ネクロマンサークリーチャー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HoMM2/ユニット/ネクロマンサークリーチャー」(2016/12/01 (木) 19:30:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents(fromhere) |名前|スケルトン|ゾンビ|ミュータントゾンビ|マミー|ロイヤルマミー|ヴァンパイア|ヴァンパイアロード|リッチ|パワーリッチ|ボーンドラゴン| |攻撃技能|4|5|5|6|6|8|8|7|7|11| |防御技能|3|2|2|6|6|6|6|12|13|9| |ダメージ|2-3|2-3|2-3|3-4|3-4|5-7|5-7|8-10|8-10|25-45| |ヒットポイント|4|15|20|25|30|30|40|25|35|150| |スピード|4|2|4|4|5|4|5|5|6|4| |射撃回数||||||||12|24|| |特殊能力|||||呪い攻撃|飛行&br()反撃阻止|飛行&br()反撃阻止&br()生命力収奪|射撃&br()範囲射撃|射撃&br()範囲射撃|飛行| |週増加数|8|>|6|>|4|>|3|>|2|1| |コスト|75|150|200|250|300|500|650|750|900|1500| おそらくHM&M2の最弱陣営。 最上位であるボーンドラゴンのスピードが4と遅く、防御力・HPも低い、 さらにブレス系呪文をかけられないためダメージにバラつきが激しいと欠点だらけのため 相当攻撃・防御修正の高い勇者が率いないと脅威にならない。 射撃ユニットがリッチ系しかおらず、接近戦をしている味方を誤射しないように射撃しなければならないし、 飛行ユニットがヴァンパイア・ボーンドラゴンまで存在しないのも痛い。 士気による行動回数の増加・減少の修正が入らない特徴を持つが、メリットよりデメリットのほうが大きい。 ネクロマンサーの勇者はどの能力が上がるのかが完全ランダムなため、自陣営のくせにこれらのクリーチャーを活かすのが難しい。 止む無く使う場合は、クリーチャーのスピードが遅めであるため、補うためのスピードアップ系呪文が必須。 スピード6のパワーリッチで先手を取るために、絶対に守るように。
#contents(fromhere) |名前|スケルトン|ゾンビ|ミュータントゾンビ|マミー|ロイヤルマミー|ヴァンパイア|ヴァンパイアロード|リッチ|パワーリッチ|ボーンドラゴン| |攻撃技能|4|5|5|6|6|8|8|7|7|11| |防御技能|3|2|2|6|6|6|6|12|13|9| |ダメージ|2-3|2-3|2-3|3-4|3-4|5-7|5-7|8-10|8-10|25-45| |ヒットポイント|4|15|20|25|30|30|40|25|35|150| |スピード|4|2|4|4|5|4|5|5|6|4| |射撃回数||||||||12|24|| |特殊能力|||||呪い攻撃|飛行&br()反撃阻止|飛行&br()反撃阻止&br()生命力収奪|射撃&br()範囲射撃|射撃&br()範囲射撃|飛行| |週増加数|8|>|6|>|4|>|3|>|2|1| |コスト|75|150|200|250|300|500|650|750|900|1500| おそらくHM&M2の最弱陣営。 最上位であるボーンドラゴンのスピードが4と遅く、防御力・HPも低い、 さらにブレス系呪文をかけられないためダメージにバラつきが激しいと欠点だらけのため 相当攻撃・防御修正の高い勇者が率いないと脅威にならない。 射撃ユニットがリッチ系しかおらず、接近戦をしている味方を誤射しないように射撃しなければならないし、 飛行ユニットがヴァンパイア・ボーンドラゴンまで存在しないのも痛い。 スピード6のクリーチャーがパワーリッチまでないのもきつい。 士気による行動回数の増加・減少の修正が入らない特徴を持つが、メリットよりデメリットのほうが大きい。 ネクロマンサーの勇者はどの能力が上がるのかが完全ランダムなため、自陣営のくせにこれらのクリーチャーを活かすのが難しい。 止む無く使う場合は、クリーチャーのスピードが遅めであるため、補うためのスピードアップ系呪文が必須。 スピード6のパワーリッチで先手を取るために、絶対に守るように。 序盤になるべく早くヴァンパイアロード部隊で他の陣営の城を乗っ取り、陣営の変更を図るべきか。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー