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HoMM5/ユニット/Fortressクリーチャー」(2010/10/08 (金) 14:17:02) の最新版変更点

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#contents(fromhere) Hammers of FateおよびTribes of Eastに登場するクリーチャー。 それぞれの右の列はTribes of Eastのみ登場(まだ開発中なので変更される場合があります)。 **レベル1 |名前|Defender|Shieldguard|Stone Defender| | |&ref(Defender.jpg)|&ref(Shieldguard.jpg)|| |攻撃力|1|1|2| |防御力|4|5|6| |ダメージ|1-1|1-2|1-2| |ヒットポイント|7|12|12| |スピード|4|4|4| |イニシアチブ|9|9|8| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|激怒&br()装甲&br()大型盾|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()盾の壁|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()占拠&br()配置準備| |週成長率|18|18|18| |コスト|24|40|40| |パワー|70|115|| |経験値|7|12|| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){装甲(Armoured):}すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。 &bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 &bold(){盾の壁(Shield Wall):}敵が攻撃時に移動したタイル数*10%ダメージが減少する(最大90%)。 &bold(){占拠(Hold Ground)}戦闘中、最初のポジションに居続ける限り、敵に動かされない。 &bold(){配置準備(Prepared Position)}戦闘中、最初のポジションに居続ける限り、防御ボーナス(+5)が追加される。 **レベル2 |名前|Spearwielder|Skirmisher|Harpooner| | |&ref(Spearwielder.jpg)|&ref(Skirmisher.jpg)|| |攻撃力|4|4|4| |防御力|4|4|4| |ダメージ|1-2|2-3|2-4| |ヒットポイント|10|12|10| |スピード|4|4|4| |イニシアチブ|9|9|9| |射撃回数/マナ|2/-|4/-|4/-| |特殊能力|射撃&br()損傷|射撃&br()損傷&br()接近戦|射撃&br()銛撃ち| |週成長率|14|14|14| |コスト|45|65|65| |パワー|110|156|| |経験値|11|17|| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){損傷(Crippling Wound):}この攻撃が成功するとスピードを50%、イニシアティブを30%減少させることができる。2ターンの間持続する。 &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 &bold(){銛撃ち(Harpoon Strike):}敵を1タイル分こちらに引き寄せることができる。 &bold(){アーマー(Armored):}防御を低下させるスペルに対して耐性をもつ。 **レベル3 |名前|Bear Rider|Blackbear Rider|White Bear Rider| | |&ref(BearRider.jpg)|&ref(BlackbearRider.jpg)|| |攻撃力|5|6|8| |防御力|10|14|12| |ダメージ|4-5|5-6|5-6| |ヒットポイント|25|30|30| |スピード|6|7|7| |イニシアチブ|10|11|11| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|激怒&br()大型クリーチャー|激怒&br()大型クリーチャー&br()装甲&br()蹄での攻撃|激怒&br()熊の吠え声| |週成長率|7|7|7| |コスト|130|185|185| |パワー|304|419|| |経験値|24|36|| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){装甲(Armoured):}すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。 &bold(){蹄での攻撃(Paw Strike):}敵を1タイル遠ざけ、イニシアティブをキャンセルさせる。発動確率は移動タイル数に依存する。この攻撃の結果敵と隣接していなければ反撃を受けない。 &bold(){熊の吠え声(Bear Roar):}敵の前方6タイルに飛び込めるかもしれない。敵が小型クリーチャーなら、その成功確率は2倍となる。飛び込みに成功した場合、2ターンの間、モラルが1上昇し、体力が+10%上昇する。 **レベル4 |名前|Brawler|Berserker|Battle Rager| | |&ref(Brawler.jpg)|&ref(Berserker.jpg)|| |攻撃力|6|7|7| |防御力|6|6|7| |ダメージ|2-6|3-8|3-7| |ヒットポイント|20|25|30| |スピード|5|5|5| |イニシアチブ|12|12|11| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|精神魔法への耐性|精神魔法への耐性&br()狂戦士の怒り|精神魔法への耐性&br()バッシュ&br()対巨人&br()戦いの怒り| |週成長率|6|6|6| |コスト|160|215|220| |パワー|317|440|| |経験値|27|42|| &bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind):}精神魔法が無効。 &bold(){狂戦士の怒り(Berserker Rage):}起動型能力。防御力の値を0にし、同じ量を攻撃力に回した状態で、自動的に近くの敵(届く範囲に敵がいない場合は味方)に対して反撃を受けずに攻撃する。 &bold(){バッシュ(Bash):}攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない。(ATB値が0になる) &bold(){対巨人(Anti-Giant):}大型クリーチャーに対する時、攻撃と防御が+4される。 &bold(){戦いの怒り(Battle Rage):}ダメージを受けると、イニシアチブが2上昇、攻撃力が5上昇する。 **レベル5 |名前|Rune Priest|Rune Patriarch|Flame Keeper| | |&ref(RunePriest.jpg)|&ref(RunePatriarch.jpg)|| |攻撃力|10|10|10| |防御力|6|9|9| |ダメージ|12-15|14-18|9-14| |ヒットポイント|60|70|65| |スピード|3|3|3| |イニシアチブ|8|9|9| |射撃回数/マナ|5/15|5/25|5/25| |特殊能力|射撃&br()キャスター&br()魔法への耐性 50%&br()炎の印|射撃&br()キャスター&br()魔法への耐性 50%&br()炎の印&br()十字砲火|射撃&br()キャスター&br()炎への耐性&br()炎の印&br()復讐の炎| |週成長率|3|3|3| |コスト|470|670|700| |パワー|819|1129|| |経験値|59|100|| &bold(){魔法への耐性(Magic-proof):}呪文からのダメージが50%減少する。 &bold(){炎の印(Mark Of Fire):}ターゲットは2ターンの間、炎の魔法によって被るダメージが2倍になる。 &bold(){十字砲火(Crossfire):}十字型の範囲に攻撃する(味方は損害を受けない)。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Rune PriestはDeflect Missileを、Rune PatriarchはDeflect MissileとFire Wallを、Flame KeeperはDeflect MissileとFireballを詠唱可能。 &bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎の魔法が無効。 &bold(){復讐の炎(Avenging Flame):}攻撃された敵は、その後、2ターンの間、炎系統の攻撃から2倍のダメージを受けることになる。 **レベル6 |名前|Thane|Warlord|Thunder Thane| | |&ref(Thane.jpg)|&ref(Warlord.jpg)|| |攻撃力|15|15|15| |防御力|25|25|24| |ダメージ|8-12|9-14|9-14| |ヒットポイント|100|120|120| |スピード|8|8|8| |イニシアチブ|11|11|11| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()テレポート&br()雷への耐性&br()ストームストライク|大型クリーチャー&br()テレポート&br()雷への耐性&br()ストームストライク&br()ストームボルト|大型クリーチャー&br()テレポート&br()雷への耐性&br()ストームストライク&br()ストームボルト| |週成長率|2|2|2| |コスト|1300|1700|1700| |パワー|2133|2505|| |経験値|131|162|| &bold(){テレポート(Teleport):}テレポートで移動し、地形の影響を受けない。 &bold(){雷への耐性(Immunity to Lightning):}雷の魔法が無効。 &bold(){ストームストライク(Storm Strike):}接近攻撃時にチェインライトニングと同じ効果の追加攻撃(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)。ただしチェインライトニングとは違い、味方には連鎖しない。 &bold(){ストームボルト(Storm Bold):}起動型能力。チェインライトニングと同じ効果を持つ(ターゲットと周囲の3部隊に対して連続してダメージを与える。ターゲットが移るたびにダメージが半分になる)。ただしチェインライトニングとは違い、味方には連鎖しない。 **レベル7 |名前|Fire Dragon|Magma Dragon|Lava Dragon| | |&ref(FireDragon.jpg)|&ref(MagmaDragon.jpg)|| |攻撃力|25|30|30| |防御力|35|40|35| |ダメージ|40-50|40-50|44-55| |ヒットポイント|230|280|275| |スピード|5|5|5| |イニシアチブ|9|9|9| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()炎のブレス&br()炎の盾&br()精霊&br()炎への耐性|大型クリーチャー&br()炎のブレス&br()マグマの盾&br()精霊&br()炎への耐性|大型クリーチャー&br()精霊&br()炎への耐性&br()炎の液状ブレス| |週成長率|1|1|1| |コスト|3500+水晶1|4500+水晶2|3400| |パワー|5022|6100|| |経験値|255|329|| &bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){炎のブレス(Fire Breath):}ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(味方も含む)。 &bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎の魔法が無効。 &bold(){炎の盾(Fire Shiled):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの20%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。 &bold(){マグマの盾(Magma Shield):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの40%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。 &bold(){炎の液状ブレス(Liquid Flame Breath):}攻撃した敵の場所に、2ターンの間、炎の壁を作る。
#contents(fromhere) **レベル1 |名前|Defender|Shieldguard| | |&ref(Defender.jpg)|&ref(Shieldguard.jpg)| |攻撃力|1|1| |防御力|4|5| |ダメージ|1-1|1-2| |ヒットポイント|7|12| |スピード|4|4| |イニシアチブ|9|9| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|激怒&br()装甲&br()大型盾|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()盾の壁| |週成長率|18|18| |コスト|24|40| |パワー|70|115| |経験値|7|12| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){装甲(Armoured):}防御力を減少させる魔法・効果が無効。 &bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 &bold(){盾の壁(Shield Wall):} 敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大90%)。 **レベル2 |名前|Spearwielder|Skirmisher| | |&ref(Spearwielder.jpg)|&ref(Skirmisher.jpg)| |攻撃力|4|4| |防御力|4|4| |ダメージ|1-2|2-3| |ヒットポイント|10|12| |スピード|4|4| |イニシアチブ|9|9| |射撃回数/マナ|2/-|4/-| |特殊能力|射撃&br()損傷|射撃&br()損傷&br()接近戦| |週成長率|14|14| |コスト|45|65| |パワー|110|156| |経験値|11|17| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){損傷(Crippling Wound):}攻撃成功時に対象のスピードを50%、イニシアチブを30%減少させるチャンスをもつ。この効果は2ターンの間持続する。 &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 **レベル3 |名前|Bear Rider|Blackbear Rider| | |&ref(BearRider.jpg)|&ref(BlackbearRider.jpg)| |攻撃力|5|6| |防御力|10|14| |ダメージ|4-5|5-6| |ヒットポイント|25|30| |スピード|6|7| |イニシアチブ|10|11| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|激怒&br()大型クリーチャー|激怒&br()大型クリーチャー&br()装甲&br()蹄での攻撃| |週成長率|7|7| |コスト|130|185| |パワー|304|419| |経験値|24|36| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){装甲(Armoured):}すべての魔法と防御力減少効果に対して抵抗力を持つ。 &bold(){蹄での攻撃(Paw Strike):}攻撃時に敵を1タイル遠ざけ、イニシアチブを失わせるチャンスをもつ。発動確率は攻撃時の移動マス数による。この攻撃の結果、敵と隣接していなければ反撃を受けない。 **レベル4 |名前|Brawler|Berserker| | |&ref(Brawler.jpg)|&ref(Berserker.jpg)| |攻撃力|6|7| |防御力|6|7| |ダメージ|2-6|3-8| |ヒットポイント|20|25| |スピード|5|5| |イニシアチブ|12|12| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|精神魔法への耐性|精神魔法への耐性&br()狂戦士の怒り| |週成長率|6|6| |コスト|160|215| |パワー|317|440| |経験値|27|42| &bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind):}精神魔法が無効。 &bold(){狂戦士の怒り(Berserker Rage):}起動型能力。防御力を0にし、同じ量を攻撃力に回した状態で、自動的に近くの敵(移動範囲内に敵がいない場合は味方)に対して反撃を受けずに攻撃する。 **レベル5 |名前|Rune Priest|Rune Patriarch| | |&ref(RunePriest.jpg)|&ref(RunePatriarch.jpg)| |攻撃力|10|10| |防御力|6|9| |ダメージ|12-15|14-18| |ヒットポイント|60|70| |スピード|3|3| |イニシアチブ|8|9| |射撃回数/マナ|5/15|5/25| |特殊能力|射撃&br()キャスター&br()魔法ダメージ軽減50%&br()炎の印|射撃&br()キャスター&br()魔法ダメージ軽減50%&br()炎の印&br()十字砲火| |週成長率|3|3| |コスト|470|670| |パワー|819|1129| |経験値|59|100| &bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Rune PriestとRune Patriarchは、呪文からのダメージが50%減少する。 &bold(){炎の印(Mark Of Fire):}攻撃時に、敵に炎の印をつけるチャンスをもつ。炎の印がついたターゲットは2ターンの間、被る火属性ダメージが2倍になる。 &bold(){十字砲火(Crossfire):}十字型の範囲に攻撃する(味方はダメージを受けない)。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Rune PriestはDeflect Missileを、Rune PatriarchはDeflect MissileとFire Wallを詠唱可能。 **レベル6 |名前|Thane|Warlord| | |&ref(Thane.jpg)|&ref(Warlord.jpg)| |攻撃力|15|15| |防御力|25|25| |ダメージ|8-12|9-14| |ヒットポイント|100|120| |スピード|8|8| |イニシアチブ|11|11| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()テレポート&br()雷への耐性&br()ストームストライク|大型クリーチャー&br()テレポート&br()雷への耐性&br()ストームストライク&br()ストームボルト| |週成長率|2|2| |コスト|1300|1700| |パワー|2133|2505| |経験値|131|162| &bold(){テレポート(Teleport):}テレポートで移動し、地形の影響を受けない。 &bold(){雷への耐性(Immunity to Lightning):}雷の魔法が無効。 &bold(){ストームストライク(Storm Strike):}攻撃に稲妻(非魔法属性)がつく。稲妻は隣接する敵がいた場合連鎖していき、それ以上連鎖できなくなったとき終了する。稲妻のダメージは通常攻撃と同じ。 &bold(){ストームボルト(Storm Bold):}起動型能力。戦闘中に1回、選択した対象に対してストームストライクでダメージを与える。 **レベル7 |名前|Fire Dragon|Magma Dragon| | |&ref(FireDragon.jpg)|&ref(MagmaDragon.jpg)| |攻撃力|25|30| |防御力|35|40| |ダメージ|40-50|40-50| |ヒットポイント|230|280| |スピード|5|5| |イニシアチブ|9|9| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()炎のブレス&br()炎の盾&br()精霊&br()炎への耐性|大型クリーチャー&br()炎のブレス&br()マグマの盾&br()精霊&br()炎への耐性| |週成長率|1|1| |コスト|3500+水晶1|4500+水晶2| |パワー|5022|6100| |経験値|255|329| &bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){炎ブレス(Fire Breath):}ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。 &bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎の魔法が無効。 &bold(){炎の盾(Fire Shiled):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの20%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。 &bold(){マグマの盾(Magma Shield):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの40%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。

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