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***Easy(簡単)
****コンピューターの行動
-AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。
-戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。
-接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。
-AIのクリーチャーの週成長率は半分。
-AIは2日おきに街の建物を建設する。
-ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人)
-都市にたいして中程度の重要度。
****中立の軍勢
-中立の軍勢の部隊数はNormalより50%減少し、経験値は2倍される。
-中立の軍勢の部隊数は週ごとに5%増加する。
****開始時の資源
| |人間(Human)|AI(Computer)|
|黄金(Gold)|40000|5000|
|木材(Wood)|50|10|
|鉱石(Ore)|50|10|
|硫黄(Sulfur)|20|3|
|水銀(Mercury)|20|3|
|宝石(Gem)|20|3|
|水晶(Crystal)|20|3|
***Normal(普通)
****コンピューターの行動
-AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。
-戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。
-接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。
-AIは2日おきに街の建物を建設する。
-ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人)
-都市にたいして中程度の重要度。
****中立の軍勢
-中立の軍勢の部隊数は週ごとに9%増加する。
****開始時の資源
| |人間(Human)|AI(Computer)|
|黄金(Gold)|30000|10000|
|木材(Wood)|30|10|
|鉱石(Ore)|30|10|
|硫黄(Sulfur)|15|5|
|水銀(Mercury)|15|5|
|宝石(Gem)|15|5|
|水晶(Crystal)|15|5|
***Hard(難しい)
****コンピューターの行動
-AIはすべての呪文を使用する。
-AIは範囲攻撃を使用してくる。
-戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。
-飛行ユニット、射撃/キャスターユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。
-AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。
-ヒーローの雇用数は、2+配下の都市数。(最大14人)
-都市にたいしてより大きな重要度。
-コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してより攻撃的。
-Normalよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。
****中立の軍勢
-キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより30%増加し、経験値は30%減少する。
-カスタムゲームでは部隊数がNormalより12%増加し、経験値の減少はない。
-中立の軍勢の部隊数は週ごとに10%増加する。
****開始時の資源
| |人間(Human)|AI(Computer)|
|黄金(Gold)|20000|20000|
|木材(Wood)|20|20|
|鉱石(Ore)|20|20|
|硫黄(Sulfur)|10|10|
|水銀(Mercury)|10|10|
|宝石(Gem)|10|10|
|水晶(Crystal)|10|10|
***Heroic(英雄的)
****コンピューターの行動
-AIはすべての呪文を使用する。
-AIは範囲攻撃を使用してくる。
-戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。
-射撃/キャスターユニット、飛行ユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。
-AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。
-ヒーローの雇用数は、1+2*配下の都市数。(最大17人)
-都市にたいしてより大きな重要度。
-コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してさらに攻撃的。
-Hardよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。
****中立の軍勢
-キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより50%増加し、経験値は50%減少する。
-カスタムゲームでは部隊数がNormalより40%増加し、経験値の減少はない。
-中立の軍勢の部隊数は週ごとに11%増加する。
****開始時の資源
| |人間(Human)|AI(Computer)|
|黄金(Gold)|10000|30000|
|木材(Wood)|10|30|
|鉱石(Ore)|10|30|
|硫黄(Sulfur)|5|15|
|水銀(Mercury)|5|15|
|宝石(Gem)|5|15|
|水晶(Crystal)|5|15|
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