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#contents(fromhere) ***Easy(簡単) ****コンピューターの行動 -AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。 -戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。 -接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。 -AIのクリーチャーの週成長率は半分。 -AIは2日おきに街の建物を建設する。 -ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人) -都市にたいして中程度の重要度。 ****中立の軍勢 -中立の軍勢の部隊数はNormalより50%減少し、経験値は2倍される。 -中立の軍勢の部隊数は週ごとに5%増加する。 ****開始時の資源 | |人間(Human)|AI(Computer)| |黄金(Gold)|40000|5000| |木材(Wood)|50|10| |鉱石(Ore)|50|10| |硫黄(Sulfur)|20|3| |水銀(Mercury)|20|3| |宝石(Gem)|20|3| |水晶(Crystal)|20|3| ***Normal(普通) ****コンピューターの行動 -AIはレベル3よりも上位の呪文を使ってこない。 -戦闘時に敵に対してまっすぐ向かっていく。 -接近戦ユニット、飛行ユニット、射撃/キャスターユニットの順に優先的に攻撃する。 -AIは2日おきに街の建物を建設する。 -ヒーローの雇用数は、1+配下の都市数。(最大8人) -都市にたいして中程度の重要度。 ****中立の軍勢 -中立の軍勢の部隊数は週ごとに9%増加する。 ****開始時の資源 | |人間(Human)|AI(Computer)| |黄金(Gold)|30000|10000| |木材(Wood)|30|10| |鉱石(Ore)|30|10| |硫黄(Sulfur)|15|5| |水銀(Mercury)|15|5| |宝石(Gem)|15|5| |水晶(Crystal)|15|5| ***Hard(難しい) ****コンピューターの行動 -AIはすべての呪文を使用する。 -AIは範囲攻撃を使用してくる。 -戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。 -飛行ユニット、射撃/キャスターユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。 -AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。 -ヒーローの雇用数は、2+配下の都市数。(最大14人) -都市にたいしてより大きな重要度。 -コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してより攻撃的。 -Normalよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。 ****中立の軍勢 -キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより30%増加し、経験値は30%減少する。 -カスタムゲームでは部隊数がNormalより12%増加し、経験値の減少はない。 -中立の軍勢の部隊数は週ごとに10%増加する。 ****開始時の資源 | |人間(Human)|AI(Computer)| |黄金(Gold)|20000|20000| |木材(Wood)|20|20| |鉱石(Ore)|20|20| |硫黄(Sulfur)|10|10| |水銀(Mercury)|10|10| |宝石(Gem)|10|10| |水晶(Crystal)|10|10| ***Heroic(英雄的) ****コンピューターの行動 -AIはすべての呪文を使用する。 -AIは範囲攻撃を使用してくる。 -戦闘時に敵の位置を考慮して行動し、先に攻撃を受けることを回避しようとする。 -射撃/キャスターユニット、飛行ユニット、接近戦ユニットの順に優先的に攻撃する。 -AIは可能な限り毎日街の建物を建設する。 -ヒーローの雇用数は、1+2*配下の都市数。(最大17人) -都市にたいしてより大きな重要度。 -コンピュータープレイヤーより人間のプレイヤーに対してさらに攻撃的。 -Hardよりヒーローが逃亡(flee)を選ぶ確率が高い。 ****中立の軍勢 -キャンペーンゲームでは部隊数がNormalより50%増加し、経験値は50%減少する。 -カスタムゲームでは部隊数がNormalより40%増加し、経験値の減少はない。 -中立の軍勢の部隊数は週ごとに11%増加する。 ****開始時の資源 | |人間(Human)|AI(Computer)| |黄金(Gold)|10000|30000| |木材(Wood)|10|30| |鉱石(Ore)|10|30| |硫黄(Sulfur)|5|15| |水銀(Mercury)|5|15| |宝石(Gem)|5|15| |水晶(Crystal)|5|15|

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