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生命の魔術」(2007/06/25 (月) 00:50:43) の最新版変更点

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**レベル1(消費呪文ポイント2) |&ref(エクソシズム.jpg)|&bold(){エクソシズム}&br()味方部隊一つから、悪影響を及ぼしている呪文を全て消し去る。|対象:味方1部隊&br()効果:バッドステータス回復(ただし、毒・疫病は除く)| |&ref(バインドウーンド.jpg)|&bold(){バインドウーンド}&br()詠唱者のレベルに応じてダメージが回復する。|対象:味方1部隊&br()効果:ヒットポイント中回復| |&ref(サモンシップ.jpg)|&bold(){サモンシップ}&br()一隻の船が詠唱者のいる地点に出現する。|詠唱可能場所:海岸付近&br()※船を所有していないと詠唱できない| |&ref(ブレス.jpg)|&bold(){ブレス}&br()この呪文がかかった部隊は敵に与えるダメージが最大になる。|対象:味方1部隊&br()効果:攻撃力最大値固定| |&ref(スピリチュアルアーマー.jpg)|&bold(){スピリチュアルアーマー}&br()味方部隊にかけると、接近戦防御力と射撃防御力が25%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:接近戦・射撃防御力25%up| |&ref(ホーリーワード.jpg)|&bold(){ホーリーワード}&br()「死」の系統に属する部隊1つにダメージを与える。ダメージの大きさは詠唱者のレベルに比例する。|対象:死属性の敵1部隊&br()効果:中ダメージ| **レベル2(消費呪文ポイント3) |&ref(オーダーウォード.jpg)|&bold(){オーダーウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<秩序>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<秩序>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:秩序属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ケイオスウォード.jpg)|&bold(){ケイオスウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<混沌>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<混沌>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:混沌属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ソングオブピース.jpg)|&bold(){ソングオブピース}&br()射線が通っている敵部隊に対して唱えると、次のターン、その部隊は詠唱者がいる軍勢に対して攻撃や呪文の詠唱を行うことができなくなる。|対象:敵1部隊&br()効果:次ターンに敵軍へのターゲット指定不可| |&ref(ディフェンダー.jpg)|&bold(){ディフェンダー}&br()味方の全部隊の防御態勢時の接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:防御時の接近戦・射撃防御力50%up| |&ref(デスウォード.jpg)|&bold(){デスウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<死>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<死>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:死属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ネイチャーウォード.jpg)|&bold(){ネイチャーウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<自然>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<自然>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:自然属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ヒール.jpg)|&bold(){ヒール}&br()1つの部隊のヒットポイントを回復させる。回復するポイントは詠唱者のレベルに比例する。この呪文を使えば<ポイズン>や<プレイグ>も治療できる。|対象:味方1部隊&br()効果:ヒットポイント大回復、毒・疫病回復| |&ref(ヘブンリーシールド.jpg)|&bold(){ヘブンリーシールド}&br()詠唱者のレベルに応じてヒットポイントが増える。ただし、詠唱者にしか作用しない。|対象:自分&br()効果:ヒットポイント増加(戦闘中のみ)| |&ref(マース.jpg)|&bold(){マース}&br()部隊の士気が最大になる。|対象:味方1部隊&br()効果:士気最大化(10)| |&ref(マーター.jpg)|&bold(){マーター}&br()味方部隊にかけると、その部隊は別の部隊が受けたダメージをすべて吸収する。この呪文の効果は戦闘終了まで続く。|対象:味方2部隊(ダメージを受ける部隊と守る部隊)&br()効果:ダメージ吸収| |&ref(リトリビューション.jpg)|&bold(){リトリビューション}&br()この呪文がかかっている部隊に接近戦を仕掛けた敵は、ダメージを被る。敵の受けるダメージは詠唱者のレベルに比例する。|対象:味方1部隊&br()効果:対象へ接近戦を仕掛けた者に小ダメージ| **レベル3(消費呪文ポイント5) |&ref(セレスチャルアーマー.jpg)|&bold(){セレスチャルアーマー}&br()すべての味方部隊の接近戦防御力と射撃防御力が25%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:接近戦・射撃防御力25%up| |&ref(ホーリーシャウト.jpg)|&bold(){ホーリーシャウト}&br()<死>の系統に属するすべての部隊にダメージを与える。ダメージの大きさは詠唱者のレベルに比例する。|対象:死属性の敵全部隊&br()効果:小ダメージ| |&ref(マスヒーリング.jpg)|&bold(){マスヒーリング}&br()すべての味方部隊のダメージが回復する。回復するポイントは詠唱者のレベルに比例する。また<ポイズン>や<プレイグ>も治療される。|対象:味方全部隊&br()効果:ヒットポイント中回復、毒・疫病回復| |&ref(マスブレス.jpg)|&bold(){マスブレス}&br()すべての味方部隊の攻撃力が最大になる。|対象:味方全部隊&br()効果:攻撃力最大値固定| |&ref(リジェネレーション.jpg)|&bold(){リジェネレーション}&br()この呪文がかかった部隊は、ターン毎にヒットポイントが回復する。回復するポイントは詠唱者のレベルに比例する。|対象:味方1部隊&br()効果:ターン毎にヒットポイント小回復| **レベル4(消費呪文ポイント8) |&ref(プレイヤー.jpg)|&bold(){プレイヤー}&br()すべての<生命>に属する部隊のヒットポイントと攻撃力が25%上昇する。|対象:敵味方全部隊&br()効果:ヒットポイント・攻撃力25%up| |&ref(マスエクソシズム.jpg)|&bold(){マスエクソシズム}&br()味方部隊に悪影響を及ぼしている呪文がすべて消える。|対象:味方全部隊&br()効果:バッドステータス回復(ただし、毒・疫病は除く)| |&ref(マスオーダーウォード.jpg)|&bold(){マスオーダーウォード}&br()すべての味方部隊が<秩序>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<秩序>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:秩序属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスケイオスウォード.jpg)|&bold(){マスケイオスウォード}&br()すべての味方部隊が<混沌>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<混沌>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:混沌属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスデスウォード.jpg)|&bold(){マスデスウォード}&br()すべての味方部隊が<死>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<死>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:死属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスネイチャーウォード.jpg)|&bold(){マスネイチャーウォード}&br()すべての味方部隊が<自然>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<自然>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:自然属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスフィーバー.jpg)|&bold(){マスフィーバー}&br()すべての味方部隊の士気が最大になる。|対象:味方全部隊&br()効果:士気最大化(10)| **レベル5(消費呪文ポイント12) |&ref(ガーディアンエンジェル.jpg)|&bold(){ガーディアンエンジェル}&br()味方部隊に命を追加する。追加される命の数は詠唱者のレベルに比例する。また加護を与えられる部隊の数も、詠唱者のレベルに比例する。ただし、同じ部隊に繰り返し加護を与えることはできない。|対象:味方1部隊&br()効果:味方部隊死亡時に一定部隊数だけ自動復活させるが、部隊数0になってから復活した場合は呪文は解除される| |&ref(サンクチュアリ.jpg)|&bold(){サンクチュアリ}&br()味方の兵士を呪文や攻撃から守る。ただし、兵士が「防御」、「待機」、「移動」以外の行動をとると、この呪文の効果は消滅する。|対象:味方全部隊&br()効果:ターゲット指定不可、防御・待機・移動以外の行動を取ると解除される| |&ref(デバインインターベンション.jpg)|&bold(){デバインインターベンション}&br()すべての味方部隊のダメージの一部が回復し、死んだ勇者が復活する。|対象:味方全部隊&br()効果:ヒットポイント大回復と同時に、死亡している勇者がいれば蘇生|
生命の魔術は、傷ついた味方の治療や防御魔法が主体の魔術。 また、死属性に対する攻撃魔法も持っている。 敵を直接攻撃するような魔法はほぼ無い為、少数の軍隊には不向きだが 味方の数が多い場合に真価を発揮する魔術だろう。 その点では戦闘中に戦力増強できる自然の魔術との相性が良いと思われる。 戦闘中に勇者の蘇生ができるのはこの魔術だけ。 **レベル1(消費呪文ポイント2) |&ref(エクソシズム.jpg)|&bold(){エクソシズム}&br()味方部隊一つから、悪影響を及ぼしている呪文を全て消し去る。|対象:味方1部隊&br()効果:バッドステータス回復(ただし、毒・疫病は除く)| |&ref(バインドウーンド.jpg)|&bold(){バインドウーンド}&br()詠唱者のレベルに応じてダメージが回復する。|対象:味方1部隊&br()効果:ヒットポイント中回復| |&ref(サモンシップ.jpg)|&bold(){サモンシップ}&br()一隻の船が詠唱者のいる地点に出現する。|詠唱可能場所:海岸付近&br()※船を所有していないと詠唱できない| |&ref(ブレス.jpg)|&bold(){ブレス}&br()この呪文がかかった部隊は敵に与えるダメージが最大になる。|対象:味方1部隊&br()効果:攻撃力最大値固定| |&ref(スピリチュアルアーマー.jpg)|&bold(){スピリチュアルアーマー}&br()味方部隊にかけると、接近戦防御力と射撃防御力が25%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:接近戦・射撃防御力25%up| |&ref(ホーリーワード.jpg)|&bold(){ホーリーワード}&br()「死」の系統に属する部隊1つにダメージを与える。ダメージの大きさは詠唱者のレベルに比例する。|対象:死属性の敵1部隊&br()効果:中ダメージ| **レベル2(消費呪文ポイント3) |&ref(オーダーウォード.jpg)|&bold(){オーダーウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<秩序>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<秩序>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:秩序属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ケイオスウォード.jpg)|&bold(){ケイオスウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<混沌>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<混沌>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:混沌属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ソングオブピース.jpg)|&bold(){ソングオブピース}&br()射線が通っている敵部隊に対して唱えると、次のターン、その部隊は詠唱者がいる軍勢に対して攻撃や呪文の詠唱を行うことができなくなる。|対象:敵1部隊&br()効果:次ターンに敵軍へのターゲット指定不可| |&ref(ディフェンダー.jpg)|&bold(){ディフェンダー}&br()味方の全部隊の防御態勢時の接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:防御時の接近戦・射撃防御力50%up| |&ref(デスウォード.jpg)|&bold(){デスウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<死>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<死>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:死属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ネイチャーウォード.jpg)|&bold(){ネイチャーウォード}&br()この呪文がかかった部隊は、<自然>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<自然>に属する敵部隊に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方1部隊&br()効果:自然属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(ヒール.jpg)|&bold(){ヒール}&br()1つの部隊のヒットポイントを回復させる。回復するポイントは詠唱者のレベルに比例する。この呪文を使えば<ポイズン>や<プレイグ>も治療できる。|対象:味方1部隊&br()効果:ヒットポイント大回復、毒・疫病回復| |&ref(ヘブンリーシールド.jpg)|&bold(){ヘブンリーシールド}&br()詠唱者のレベルに応じてヒットポイントが増える。ただし、詠唱者にしか作用しない。|対象:自分&br()効果:ヒットポイント増加(戦闘中のみ)| |&ref(マース.jpg)|&bold(){マース}&br()部隊の士気が最大になる。|対象:味方1部隊&br()効果:士気最大化(10)| |&ref(マーター.jpg)|&bold(){マーター}&br()味方部隊にかけると、その部隊は別の部隊が受けたダメージをすべて吸収する。この呪文の効果は戦闘終了まで続く。|対象:味方2部隊(ダメージを受ける部隊と守る部隊)&br()効果:ダメージ吸収| |&ref(リトリビューション.jpg)|&bold(){リトリビューション}&br()この呪文がかかっている部隊に接近戦を仕掛けた敵は、ダメージを被る。敵の受けるダメージは詠唱者のレベルに比例する。|対象:味方1部隊&br()効果:対象へ接近戦を仕掛けた者に小ダメージ| **レベル3(消費呪文ポイント5) |&ref(セレスチャルアーマー.jpg)|&bold(){セレスチャルアーマー}&br()すべての味方部隊の接近戦防御力と射撃防御力が25%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:接近戦・射撃防御力25%up| |&ref(ホーリーシャウト.jpg)|&bold(){ホーリーシャウト}&br()<死>の系統に属するすべての部隊にダメージを与える。ダメージの大きさは詠唱者のレベルに比例する。|対象:死属性の敵全部隊&br()効果:小ダメージ| |&ref(マスヒーリング.jpg)|&bold(){マスヒーリング}&br()すべての味方部隊のダメージが回復する。回復するポイントは詠唱者のレベルに比例する。また<ポイズン>や<プレイグ>も治療される。|対象:味方全部隊&br()効果:ヒットポイント中回復、毒・疫病回復| |&ref(マスブレス.jpg)|&bold(){マスブレス}&br()すべての味方部隊の攻撃力が最大になる。|対象:味方全部隊&br()効果:攻撃力最大値固定| |&ref(リジェネレーション.jpg)|&bold(){リジェネレーション}&br()この呪文がかかった部隊は、ターン毎にヒットポイントが回復する。回復するポイントは詠唱者のレベルに比例する。|対象:味方1部隊&br()効果:ターン毎にヒットポイント小回復| **レベル4(消費呪文ポイント8) |&ref(プレイヤー.jpg)|&bold(){プレイヤー}&br()すべての<生命>に属する部隊のヒットポイントと攻撃力が25%上昇する。|対象:敵味方全部隊&br()効果:ヒットポイント・攻撃力25%up| |&ref(マスエクソシズム.jpg)|&bold(){マスエクソシズム}&br()味方部隊に悪影響を及ぼしている呪文がすべて消える。|対象:味方全部隊&br()効果:バッドステータス回復(ただし、毒・疫病は除く)| |&ref(マスオーダーウォード.jpg)|&bold(){マスオーダーウォード}&br()すべての味方部隊が<秩序>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<秩序>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:秩序属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスケイオスウォード.jpg)|&bold(){マスケイオスウォード}&br()すべての味方部隊が<混沌>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<混沌>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:混沌属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスデスウォード.jpg)|&bold(){マスデスウォード}&br()すべての味方部隊が<死>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<死>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:死属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスネイチャーウォード.jpg)|&bold(){マスネイチャーウォード}&br()すべての味方部隊が<自然>の呪文に対して50%の耐性を得る。また、<自然>の系統の敵に対する接近戦防御力と射撃防御力が50%上昇する。|対象:味方全部隊&br()効果:自然属性について、接近戦・射撃防御力50%up、呪文耐性50%up| |&ref(マスフィーバー.jpg)|&bold(){マスフィーバー}&br()すべての味方部隊の士気が最大になる。|対象:味方全部隊&br()効果:士気最大化(10)| **レベル5(消費呪文ポイント12) |&ref(ガーディアンエンジェル.jpg)|&bold(){ガーディアンエンジェル}&br()味方部隊に命を追加する。追加される命の数は詠唱者のレベルに比例する。また加護を与えられる部隊の数も、詠唱者のレベルに比例する。ただし、同じ部隊に繰り返し加護を与えることはできない。|対象:味方1部隊&br()効果:味方部隊死亡時に一定部隊数だけ自動復活させるが、部隊数0になってから復活した場合は呪文は解除される| |&ref(サンクチュアリ.jpg)|&bold(){サンクチュアリ}&br()味方の兵士を呪文や攻撃から守る。ただし、兵士が「防御」、「待機」、「移動」以外の行動をとると、この呪文の効果は消滅する。|対象:味方全部隊&br()効果:ターゲット指定不可、防御・待機・移動以外の行動を取ると解除される| |&ref(デバインインターベンション.jpg)|&bold(){デバインインターベンション}&br()すべての味方部隊のダメージの一部が回復し、死んだ勇者が復活する。|対象:味方全部隊&br()効果:ヒットポイント大回復と同時に、死亡している勇者がいれば蘇生|

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