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**初期クラス:初期所有スキル 初期クラスにクラス能力は無く、初期所有スキルは全て初心者レベル。 &bold(){生命の系統} -ナイト : 戦術・防衛 -プリースト : 生命の魔術・治癒 &bold(){秩序の系統} -ロード : 帝王学・領地運営 -メイジ : 秩序の魔術・魔力付与 &bold(){死の系統} -デスナイト : 戦術・攻勢 -ネクロマンサー : 死の魔術・神秘学 &bold(){混沌の系統} -シーフ : 斥候・隠密行動 -ソーサラー : 混沌の魔術・超自然学 &bold(){自然の系統} -アーチャー : 戦闘・弓術 -ドルイド : 自然の魔術・薬草学 &bold(){力の系統} -バーバリアン : 戦闘・接近戦・魔法への耐性 **上級クラス(クラス名/必要スキル/クラス能力) |ジェネラル|戦術&br()戦闘|全ての味方ユニットの「士気」+1| |フィールドマーシャル|戦術&br()斥候|全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10%| |ロードコマンダー|戦術&br()帝王学|全ての味方ユニットの「士気」+2| |クルセイダー|戦術&br()生命|勇者の「士気」が最大になる| |イリュージョニスト|戦術&br()秩序|勇者の「幻影」呪文+20%| |リーヴァー|戦術&br()死|勇者に「ブラッドラスト」がかかった状態になる&br()(攻撃 +25%)| |パイロマンサー|戦術&br()混沌|勇者に「ファイヤーシールド」がかかった状態になる&br()(「接近戦」で敵がダメージを受ける)| |ウォーデン|戦術&br()自然|全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」に対する防御が+10%| |レンジャー|戦闘&br()斥候|勇者は「射撃」技能を取得し(取得してなければ)、「射撃」+5| |ウォーロード|戦闘&br()帝王学|勇者の「接近戦」+5| |パラディン|戦闘&br()生命|勇者が「デスウォード」がかかった状態になる&br()(死の呪文抵抗+50%、死系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)| |バトルメイジ|戦闘&br()秩序|勇者の「マジックフィスト」と「アイスボルト」+20%、&br()「マジックフィスト」呪文の取得(取得してなければ)| |アサシン|戦闘&br()死|勇者の「スピード」と「移動」+3| |ファイヤーガード|戦闘&br()混沌|勇者は炎系の呪文の影響を受けなくなる。&br()炎による攻撃ダメージが半減する| |ビーストマスター|戦闘&br()自然|勇者の「サモンウルフ」呪文+20%| |ギルドマスター|斥候&br()帝王学|勇者は「接近戦」で敵を「気絶」させる。&br()「気絶」した敵は1ターンの間行動不能になる| |プロフェット|斥候&br()生命|勇者は「スピリチュアルアーマー」がかかった状態になる&br()(「接近戦」と「射撃」に対する防御+25%)| |シアー|斥候&br()秩序|見渡せる範囲+2| |ニンジャ|斥候&br()死|勇者の武器が毒付きになる| |ファイヤーディヴァイナー|斥候&br()混沌|勇者の炎関連の呪文+20%| |バード|斥候&br()自然|勇者の「運」が最大になる| |カーディナル|帝王学&br()生命|勇者の「蘇生」に+5%| |ウィザードキング|帝王学&br()秩序|勇者が「接近戦」した敵の「運」を最低にする| |ダークロード|帝王学&br()死|勇者が「接近戦」した敵の「士気」を最低にする| |ウィッチキング|帝王学&br()混沌|勇者が「接近戦」した敵が「フィア」状態になる&br()(反撃不可、後ずさり)| |ビーストロード|帝王学&br()自然|勇者の「サモンウルフ」と「サモンホワイトタイガー」呪文+20%| |モンク|生命&br()秩序|勇者は「ケイオスウォード」がかかった状態になる&br()(混沌の呪文抵抗+50%、混沌系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)| |ダークプリースト|生命&br()死|勇者は「ヴァンピリックタッチ」がかかった状態になる&br()(2ダメージにつき、1ヒットポイント回復)| |ヘレティック|生命&br()混沌|勇者は全ての「ウォード」効果を無視できるようになる| |サモナー|生命&br()自然|勇者の「召還」効果が向上し、毎日20経験値のクリーチャーを召還する| |シャドーメイジ|秩序&br()死|勇者は「ブラー」がかかった状態になる&br()(「射撃」に対する防御+50%)| |ウィザード|秩序&br()混沌|勇者の全呪文コスト-2| |エンチャンター|秩序&br()自然|勇者の「召還」と「幻影」呪文の効果に+20%| |リッチ|死&br()混沌|勇者は敵を一時的に老化させることができる&br()(「攻撃」-25%、「防御」-20%、「スピード」・「移動」-50%)| |デーモノロジスト|死&br()自然|勇者の「デーモン召喚」に+50経験値分| |ウォーロック|混沌&br()自然|勇者の「呪文ポイント」+10、1日の回復量+1| |アークメイジ|魔術3種|勇者の全ての呪文+20%|
**初期クラス:初期所有スキル 初期クラスにクラス能力は無く、初期所有スキルは全て初心者レベル。 &bold(){生命の系統} -ナイト : 戦術・防衛 -プリースト : 生命の魔術・治癒 &bold(){秩序の系統} -ロード : 帝王学・領地運営 -メイジ : 秩序の魔術・魔力付与 &bold(){死の系統} -デスナイト : 戦術・攻勢 -ネクロマンサー : 死の魔術・神秘学 &bold(){混沌の系統} -シーフ : 斥候・隠密行動 -ソーサラー : 混沌の魔術・超自然学 &bold(){自然の系統} -アーチャー : 戦闘・弓術 -ドルイド : 自然の魔術・薬草学 &bold(){力の系統} -バーバリアン : 戦闘・接近戦・魔法への耐性 **上級クラス(クラス名/必要スキル/クラス能力) |ジェネラル|戦術&br()戦闘|全ての味方ユニットの「士気」+1| |フィールドマーシャル|戦術&br()斥候|全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」が +10%| |ロードコマンダー|戦術&br()帝王学|全ての味方ユニットの「士気」+2| |クルセイダー|戦術&br()生命|勇者の「士気」が最大になる| |イリュージョニスト|戦術&br()秩序|勇者の「幻影」呪文+20%| |リーヴァー|戦術&br()死|勇者に「ブラッドラスト」がかかった状態になる&br()(攻撃 +25%)| |パイロマンサー|戦術&br()混沌|勇者に「ファイヤーシールド」がかかった状態になる&br()(「接近戦」で敵がダメージを受ける)| |ウォーデン|戦術&br()自然|全ての味方ユニットの「接近戦」と「射撃」に対する防御が+10%| |レンジャー|戦闘&br()斥候|勇者は「射撃」技能を取得し(取得してなければ)、「射撃」+5| |ウォーロード|戦闘&br()帝王学|勇者の「接近戦」+5| |パラディン|戦闘&br()生命|勇者が「デスウォード」がかかった状態になる&br()(死の呪文抵抗+50%、死系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)| |バトルメイジ|戦闘&br()秩序|勇者の「マジックフィスト」と「アイスボルト」+20%、&br()「マジックフィスト」呪文の取得(取得してなければ)| |アサシン|戦闘&br()死|勇者の「スピード」と「移動」+3| |ファイヤーガード|戦闘&br()混沌|勇者は炎系の呪文の影響を受けなくなる。&br()炎による攻撃ダメージが半減する| |ビーストマスター|戦闘&br()自然|勇者の「サモンウルフ」呪文+20%| |ギルドマスター|斥候&br()帝王学|勇者は「接近戦」で敵を「気絶」させる。&br()「気絶」した敵は1ターンの間行動不能になる| |プロフェット|斥候&br()生命|勇者は「スピリチュアルアーマー」がかかった状態になる&br()(「接近戦」と「射撃」に対する防御+25%)| |シアー|斥候&br()秩序|見渡せる範囲+2| |ニンジャ|斥候&br()死|勇者の武器が毒付きになる| |ファイヤーディヴァイナー|斥候&br()混沌|勇者の炎関連の呪文+20%| |バード|斥候&br()自然|勇者の「運」が最大になる| |カーディナル|帝王学&br()生命|勇者の「蘇生」に+5%| |ウィザードキング|帝王学&br()秩序|勇者が「接近戦」した敵の「運」を最低にする| |ダークロード|帝王学&br()死|勇者が「接近戦」した敵の「士気」を最低にする| |ウィッチキング|帝王学&br()混沌|勇者が「接近戦」した敵が「フィア」状態になる&br()(反撃不可、後ずさり)| |ビーストロード|帝王学&br()自然|勇者の「サモンウルフ」と「サモンホワイトタイガー」呪文+20%| |モンク|生命&br()秩序|勇者は「ケイオスウォード」がかかった状態になる&br()(混沌の呪文抵抗+50%、混沌系統の「接近戦」と「射撃」に対する防御+50%)| |ダークプリースト|生命&br()死|勇者は「ヴァンピリックタッチ」がかかった状態になる&br()(2ダメージにつき、1ヒットポイント回復)| |ヘレティック|生命&br()混沌|勇者は全ての「ウォード」効果を無視できるようになる| |サモナー|生命&br()自然|勇者の「召還」効果が向上し、毎日20経験値のクリーチャーを召還する| |シャドーメイジ|秩序&br()死|勇者は「ブラー」がかかった状態になる&br()(「射撃」に対する防御+50%)| |ウィザード|秩序&br()混沌|勇者の全呪文コスト-2| |エンチャンター|秩序&br()自然|勇者の「召還」と「幻影」呪文の効果に+20%| |リッチ|死&br()混沌|勇者は敵を一時的に老化させることができる&br()(「攻撃」-25%、「防御」-20%、「スピード」・「移動」-50%)| |デーモノロジスト|死&br()自然|勇者の「デーモン召喚」に+50経験値分| |ウォーロック|混沌&br()自然|勇者の「呪文ポイント」+10、1日の回復量+1| |アークメイジ|魔術3種|勇者の全ての呪文+20%| 全ての味方ユニットには勇者が含まれます。

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