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#contents(fromhere) **レベル1 |名前|Gremlin|Master Gremlin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Gremlin.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGremlin.jpg)| |攻撃力|2|3| |防御力|2|2| |ダメージ|1-2|1-2| |ヒットポイント|5|6| |スピード|3|5| |イニシアチブ|7|11| |射撃回数/マナ|5/-|7/-| |特殊能力|射撃|射撃&br()修理| |週成長率|20|20| |コスト|22|35| |パワー|63|105| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){修理(Repair):}機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) **レベル2 |名前|Stone Gargoyle|Obsidian Gargoyle| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGarg.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/OGarg.jpg)| |攻撃力|3|3| |防御力|4|5| |ダメージ|1-1|1-2| |ヒットポイント|15|20| |スピード|6|7| |イニシアチブ|9|10| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃への耐性|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃・冷気・炎への耐性| |週成長率|14|14| |コスト|45|70| |パワー|113|172| &bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){電撃への耐性(Immunity to Lightning):}電撃ダメージが無効。 &bold(){冷気への耐性(Immunity to Cold):}冷気ダメージが無効 &bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎ダメージが無効 &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 **レベル3 |名前|Iron Golem|Steel Golem| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Golem.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGolem.jpg)| |攻撃力|5|6| |防御力|5|6| |ダメージ|3-5|5-7| |ヒットポイント|18|24| |スピード|4|4| |イニシアチブ|7|7| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減50%|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減75%&br()無限反撃| |週成長率|9|9| |コスト|90|130| |パワー|243|357| &bold(){機械(Mechanical):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){スローへの耐性(Immunity to Slow):}スロー(Slow)が無効 &bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。 &bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 **レベル4 |名前|Mage|Archmage| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Magi.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/AMagi.jpg)| |攻撃力|10|10| |防御力|10|10| |ダメージ|7-7|7-7| |ヒットポイント|18|30| |スピード|4|4| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ|3/15|4/25| |特殊能力|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター&br()チャネル| |週成長率|5|5| |コスト|250|340| |パワー|498|687| &bold(){魔法射撃(Magic Attack):}Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。 &bold(){長距離射撃(No Range Penalty):}射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。 &bold(){チャネル(Energy Channel):}ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。 **レベル5 |名前|Djinn|Djinn Sultan| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Genie.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGenie.jpg)| |攻撃力|13|15| |防御力|12|13| |ダメージ|12-16|16-22| |ヒットポイント|33|40| |スピード|7|8| |イニシアチブ|12|12| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター| |週成長率|3|3| |コスト|480|700| |パワー|839|1126| &bold(){ランダムキャスター(Random Caster):}味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。 **レベル6 |名前|Rakshasa Rani|Rakshasa Raja| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Rakshasa.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/RakshasaR.jpg)| |攻撃力|25|25| |防御力|20|20| |ダメージ|15-23|23-30| |ヒットポイント|120|140| |スピード|5|6| |イニシアチブ|9|8| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()反撃無効化|大型クリーチャー&br()反撃無効化&br()ダッシュ| |週成長率|2|2| |コスト|1400|1770| |パワー|2108|2535| &bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。 &bold(){ダッシュ(Dash):}起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。 **レベル7 |名前|Colossus|Titan| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Giant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Titan.jpg)| |攻撃力|27|30| |防御力|27|30| |ダメージ|40-70|40-70| |ヒットポイント|175|190| |スピード|6|6| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ| |5/-| |特殊能力|大型クリーチャー&br()精神魔法への耐性|大型クリーチャー&br()射撃&br()精神魔法への耐性&br()接近戦&br()雷撃| |週成長率|1|1| |コスト|3500+宝石1|4700+宝石2| |パワー|4822|6095| &bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):}精神魔法が無効。 &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 &bold(){雷撃(Call Lightning):}敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無効化する。
#contents(fromhere) **レベル1 |名前|Gremlin|Master Gremlin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Gremlin.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGremlin.jpg)| |攻撃力|2|3| |防御力|2|2| |ダメージ|1-2|1-2| |ヒットポイント|5|6| |スピード|3|5| |イニシアチブ|7|11| |射撃回数/マナ|5/-|7/-| |特殊能力|射撃|射撃&br()修理| |週成長率|20|20| |コスト|22|35| |パワー|63|105| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){修理(Repair):}機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) **レベル2 |名前|Stone Gargoyle|Obsidian Gargoyle| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGarg.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/OGarg.jpg)| |攻撃力|3|3| |防御力|4|5| |ダメージ|1-1|1-2| |ヒットポイント|15|20| |スピード|6|7| |イニシアチブ|9|10| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃への耐性|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃・冷気・炎への耐性| |週成長率|14|14| |コスト|45|70| |パワー|113|172| &bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){電撃への耐性(Immunity to Lightning):}電撃ダメージが無効。 &bold(){冷気への耐性(Immunity to Cold):}冷気ダメージが無効 &bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎ダメージが無効 &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 **レベル3 |名前|Iron Golem|Steel Golem| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Golem.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGolem.jpg)| |攻撃力|5|6| |防御力|5|6| |ダメージ|3-5|5-7| |ヒットポイント|18|24| |スピード|4|4| |イニシアチブ|7|7| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減50%|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減75%&br()無限反撃| |週成長率|9|9| |コスト|90|130| |パワー|243|357| &bold(){機械(Mechanical):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){スローへの耐性(Immunity to Slow):}スロー(Slow)が無効 &bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。 &bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 **レベル4 |名前|Mage|Archmage| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Magi.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/AMagi.jpg)| |攻撃力|10|10| |防御力|10|10| |ダメージ|7-7|7-7| |ヒットポイント|18|30| |スピード|4|4| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ|3/15|4/25| |特殊能力|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター&br()チャネル| |週成長率|5|5| |コスト|250|340| |パワー|498|687| &bold(){魔法射撃(Magic Attack):}Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。 &bold(){長距離射撃(No Range Penalty):}射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。 &bold(){チャネル(Energy Channel):}ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。 **レベル5 |名前|Djinn|Djinn Sultan| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Genie.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGenie.jpg)| |攻撃力|13|15| |防御力|12|13| |ダメージ|12-16|16-22| |ヒットポイント|33|40| |スピード|7|8| |イニシアチブ|12|12| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター| |週成長率|3|3| |コスト|480|700| |パワー|839|1126| &bold(){ランダムキャスター(Random Caster):}味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。 **レベル6 |名前|Rakshasa Rani|Rakshasa Raja| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Rakshasa.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/RakshasaR.jpg)| |攻撃力|25|25| |防御力|20|20| |ダメージ|15-23|23-30| |ヒットポイント|120|140| |スピード|5|6| |イニシアチブ|9|8| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()反撃無効化|大型クリーチャー&br()反撃無効化&br()ダッシュ| |週成長率|2|2| |コスト|1400|1770| |パワー|2108|2535| &bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。 &bold(){ダッシュ(Dash):}起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。 **レベル7 |名前|Colossus|Titan| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Giant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Titan.jpg)| |攻撃力|27|30| |防御力|27|30| |ダメージ|40-70|40-70| |ヒットポイント|175|190| |スピード|6|6| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ| |5/-| |特殊能力|大型クリーチャー&br()精神魔法への耐性|大型クリーチャー&br()射撃&br()精神魔法への耐性&br()接近戦&br()雷撃| |週成長率|1|1| |コスト|3500+宝石1|4700+宝石2| |パワー|4822|6095| &bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):}精神魔法が無効。 &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 &bold(){雷撃(Call Lightning):}敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。

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