「HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「HoMM5/ユニット/Academyクリーチャー」(2009/10/27 (火) 20:38:29) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents(fromhere)
**レベル1
|名前|Gremlin|Master Gremlin|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Gremlin.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGremlin.jpg)|
|攻撃力|2|3|
|防御力|2|2|
|ダメージ|1-2|1-2|
|ヒットポイント|5|6|
|スピード|3|5|
|イニシアチブ|7|11|
|射撃回数/マナ|5/-|7/-|
|特殊能力|射撃|射撃&br()修理|
|週成長率|20|20|
|コスト|22|35|
|パワー|63|105|
&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
&bold(){修理(Repair):}機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
**レベル2
|名前|Stone Gargoyle|Obsidian Gargoyle|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGarg.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/OGarg.jpg)|
|攻撃力|3|3|
|防御力|4|5|
|ダメージ|1-1|1-2|
|ヒットポイント|15|20|
|スピード|6|7|
|イニシアチブ|9|10|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃への耐性|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃・冷気・炎への耐性|
|週成長率|14|14|
|コスト|45|70|
|パワー|113|172|
&bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
&bold(){電撃への耐性(Immunity to Lightning):}電撃ダメージが無効。
&bold(){冷気への耐性(Immunity to Cold):}冷気ダメージが無効
&bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎ダメージが無効
&bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
**レベル3
|名前|Iron Golem|Steel Golem|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Golem.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGolem.jpg)|
|攻撃力|5|6|
|防御力|5|6|
|ダメージ|3-5|5-7|
|ヒットポイント|18|24|
|スピード|4|4|
|イニシアチブ|7|7|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減50%|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減75%&br()無限反撃|
|週成長率|9|9|
|コスト|90|130|
|パワー|243|357|
&bold(){機械(Mechanical):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
&bold(){スローへの耐性(Immunity to Slow):}スロー(Slow)が無効
&bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
&bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
**レベル4
|名前|Mage|Archmage|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Magi.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/AMagi.jpg)|
|攻撃力|10|10|
|防御力|10|10|
|ダメージ|7-7|7-7|
|ヒットポイント|18|30|
|スピード|4|4|
|イニシアチブ|10|10|
|射撃回数/マナ|3/15|4/25|
|特殊能力|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター&br()チャネル|
|週成長率|5|5|
|コスト|250|340|
|パワー|498|687|
&bold(){魔法射撃(Magic Attack):}Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。
&bold(){長距離射撃(No Range Penalty):}射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
&bold(){チャネル(Energy Channel):}ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
&bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。
**レベル5
|名前|Djinn|Djinn Sultan|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Genie.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGenie.jpg)|
|攻撃力|13|15|
|防御力|12|13|
|ダメージ|12-16|16-22|
|ヒットポイント|33|40|
|スピード|7|8|
|イニシアチブ|12|12|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター|
|週成長率|3|3|
|コスト|480|700|
|パワー|839|1126|
&bold(){ランダムキャスター(Random Caster):}味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。
**レベル6
|名前|Rakshasa Rani|Rakshasa Raja|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Rakshasa.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/RakshasaR.jpg)|
|攻撃力|25|25|
|防御力|20|20|
|ダメージ|15-23|23-30|
|ヒットポイント|120|140|
|スピード|5|6|
|イニシアチブ|9|8|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|大型クリーチャー&br()反撃無効化|大型クリーチャー&br()反撃無効化&br()ダッシュ|
|週成長率|2|2|
|コスト|1400|1770|
|パワー|2108|2535|
&bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。
&bold(){ダッシュ(Dash):}起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
**レベル7
|名前|Colossus|Titan|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Giant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Titan.jpg)|
|攻撃力|27|30|
|防御力|27|30|
|ダメージ|40-70|40-70|
|ヒットポイント|175|190|
|スピード|6|6|
|イニシアチブ|10|10|
|射撃回数/マナ| |5/-|
|特殊能力|大型クリーチャー&br()精神魔法への耐性|大型クリーチャー&br()射撃&br()精神魔法への耐性&br()接近戦&br()雷撃|
|週成長率|1|1|
|コスト|3500+宝石1|4700+宝石2|
|パワー|4822|6095|
&bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):}精神魔法が無効。
&bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
&bold(){雷撃(Call Lightning):}敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無効化する。
#contents(fromhere)
**レベル1
|名前|Gremlin|Master Gremlin|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Gremlin.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGremlin.jpg)|
|攻撃力|2|3|
|防御力|2|2|
|ダメージ|1-2|1-2|
|ヒットポイント|5|6|
|スピード|3|5|
|イニシアチブ|7|11|
|射撃回数/マナ|5/-|7/-|
|特殊能力|射撃|射撃&br()修理|
|週成長率|20|20|
|コスト|22|35|
|パワー|63|105|
&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。
&bold(){修理(Repair):}機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する)
**レベル2
|名前|Stone Gargoyle|Obsidian Gargoyle|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGarg.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/OGarg.jpg)|
|攻撃力|3|3|
|防御力|4|5|
|ダメージ|1-1|1-2|
|ヒットポイント|15|20|
|スピード|6|7|
|イニシアチブ|9|10|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃への耐性|飛行&br()精霊&br()激怒&br()電撃・冷気・炎への耐性|
|週成長率|14|14|
|コスト|45|70|
|パワー|113|172|
&bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
&bold(){電撃への耐性(Immunity to Lightning):}電撃ダメージが無効。
&bold(){冷気への耐性(Immunity to Cold):}冷気ダメージが無効
&bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}炎ダメージが無効
&bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。
**レベル3
|名前|Iron Golem|Steel Golem|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Golem.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/SGolem.jpg)|
|攻撃力|5|6|
|防御力|5|6|
|ダメージ|3-5|5-7|
|ヒットポイント|18|24|
|スピード|4|4|
|イニシアチブ|7|7|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減50%|機械&br()スローへの耐性&br()魔法ダメージ軽減75%&br()無限反撃|
|週成長率|9|9|
|コスト|90|130|
|パワー|243|357|
&bold(){機械(Mechanical):}士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。
&bold(){スローへの耐性(Immunity to Slow):}スロー(Slow)が無効
&bold(){魔法ダメージ軽減(Magic-proof):}Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。
&bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。
**レベル4
|名前|Mage|Archmage|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Magi.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/AMagi.jpg)|
|攻撃力|10|10|
|防御力|10|10|
|ダメージ|7-7|7-7|
|ヒットポイント|18|30|
|スピード|4|4|
|イニシアチブ|10|10|
|射撃回数/マナ|3/15|4/25|
|特殊能力|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター|射撃&br()長距離射撃&br()魔法射撃&br()キャスター&br()チャネル|
|週成長率|5|5|
|コスト|250|340|
|パワー|498|687|
&bold(){魔法射撃(Magic Attack):}Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。
&bold(){長距離射撃(No Range Penalty):}射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。
&bold(){チャネル(Energy Channel):}ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。
&bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。
**レベル5
|名前|Djinn|Djinn Sultan|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Genie.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/MGenie.jpg)|
|攻撃力|13|15|
|防御力|12|13|
|ダメージ|12-16|16-22|
|ヒットポイント|33|40|
|スピード|7|8|
|イニシアチブ|12|12|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター|大型クリーチャー&br()飛行&br()ランダムキャスター|
|週成長率|3|3|
|コスト|480|700|
|パワー|839|1126|
&bold(){ランダムキャスター(Random Caster):}味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。
**レベル6
|名前|Rakshasa Rani|Rakshasa Raja|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Rakshasa.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/RakshasaR.jpg)|
|攻撃力|25|25|
|防御力|20|20|
|ダメージ|15-23|23-30|
|ヒットポイント|120|140|
|スピード|5|6|
|イニシアチブ|9|8|
|射撃回数/マナ| | |
|特殊能力|大型クリーチャー&br()反撃無効化|大型クリーチャー&br()反撃無効化&br()ダッシュ|
|週成長率|2|2|
|コスト|1400|1770|
|パワー|2108|2535|
&bold(){反撃無効化(No Enemy Retaliation):}敵からの反撃を受けない。
&bold(){ダッシュ(Dash):}起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。
**レベル7
|名前|Colossus|Titan|
| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Giant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Titan.jpg)|
|攻撃力|27|30|
|防御力|27|30|
|ダメージ|40-70|40-70|
|ヒットポイント|175|190|
|スピード|6|6|
|イニシアチブ|10|10|
|射撃回数/マナ| |5/-|
|特殊能力|大型クリーチャー&br()精神魔法への耐性|大型クリーチャー&br()射撃&br()精神魔法への耐性&br()接近戦&br()雷撃|
|週成長率|1|1|
|コスト|3500+宝石1|4700+宝石2|
|パワー|4822|6095|
&bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):}精神魔法が無効。
&bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。
&bold(){雷撃(Call Lightning):}敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: