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***ネクロポリス派閥スキル - Necropolis Faction Ability 戦闘中、ダメージが発生した場合ゲージが満たされる。 -ダメージを受けたのが味方ユニットの時:ゲージ +750 × (ダメージ ÷ 味方ユニットのヒットポイント)ポイント -ダメージを受けたのが敵ユニットの時:ゲージ +250 × (ダメージ ÷ 敵ユニットのヒットポイント)ポイント ※ヒットポイントは戦闘開始時の値。 Necromancy I(ネクロマンシー I) >対象の味方のアンデッドユニットを蘇生する。コアユニットを対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの2.75%分 Necromancy II(ネクロマンシー II) >対象の味方のアンデッドユニットを蘇生する。コアまたはエリートユニットを対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの5.5%分。 Necromancy III(ネクロマンシーIII) >対象の味方のアンデッドユニットを蘇生する。チャンピオンユニットまですべて対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの8.25%分。 Necromancy IV(ネクロマンシー IV) >3×3マスの範囲にいる味方のアンデッドユニットを蘇生する。チャンピオンユニットまですべて対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの11%分。
***ネクロポリス派閥スキル - Necropolis Faction Ability 敵味方問わず、戦闘中ダメージが発生した場合ゲージが満たされる。 -ダメージを受けたのが味方ユニットの時:ゲージ +750 × (ダメージ ÷ 味方ユニットのヒットポイント)ポイント -ダメージを受けたのが敵ユニットの時:ゲージ +250 × (ダメージ ÷ 敵ユニットのヒットポイント)ポイント ※ヒットポイントは戦闘開始時の値。 Necromancy I(ネクロマンシー I) >対象の味方のアンデッドユニットを蘇生する。コアユニットを対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの2.75%分 Necromancy II(ネクロマンシー II) >対象の味方のアンデッドユニットを蘇生する。コアまたはエリートユニットを対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの5.5%分。 Necromancy III(ネクロマンシーIII) >対象の味方のアンデッドユニットを蘇生する。チャンピオンユニットまですべて対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの8.25%分。 Necromancy IV(ネクロマンシー IV) >3×3マスの範囲にいる味方のアンデッドユニットを蘇生する。チャンピオンユニットまですべて対象にできる。 >蘇生量は、そのユニットの戦闘開始時の合計ヒットポイントの11%分。

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