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***地魔法 Earth
Regeneration(リジェネレーション)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.1
>起動型能力。 マナ: 25 クールダウン: 3
>対象の味方ユニットは、毎ターン 272/313/360(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。
Regeneration, Mass(マス・リジェネレーション)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>すべての味方ユニットは、毎ターン 109/125/144(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。
>前提: Regeneration(リジェネレーション)
Rockwalls(ロックウォール)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 30 クールダウン: 4
>1.5/2/2.5(+stats)ターンの間、戦場マップに3マス分の石壁をつくる。石壁は1建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。
Summon Earth Elemental(サモン・アース・エレメンタル)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
>アース・エレメンタルを召喚する。召喚数は 10.7/12.3/14.15(+stats, +level)体。
Stone Skin(ストーン・スキン)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.1
>起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
>5ターンの間、対象の味方ユニットが被る物理ダメージが 31/36/41(+stats)%軽減される。
Stone Skin, Mass(マス・ストーン・スキン)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
>5ターンの間、すべての味方ユニットが被る物理ダメージが 15/17/20(+stats)%軽減される。
>前提: Stone Skin(ストーン・スキン)
Petrification(石化)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 1
>対象のユニットは石化し、1.4/1.8/2.2(+stats)ターンの間不死身となる。敵ユニットの場合行動できない。味方ユニットの場合、行動しようとすることもできるが、その場合石化効果は消滅する。
Earth Magic I(アース・マジック I)
>中立(Neutral) 地Lv.1
>ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
Earth Magic II(アース・マジック II)
>中立(Neutral) 地Lv.2
>ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Earth Magic I(アース・マジック I)
Earth Magic III(アース・マジック III)
>中立(Neutral) 地Lv.3
>ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Earth Magic II(アース・マジック II)
Erosion(浸食)
>ブラッド(Blood) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
>壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。
Earthquake(地震)
>ブラッド(Blood) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
>4x4マスのエリアにある壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。エリア内のすべてのユニットは眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を受ける。
Acid Cloud(アシッド・クラウド)
>ブラッド(Blood) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 75 チャージ: 1
>3x3の範囲を持つ酸の雲をつくる。 雲は毎ターン、440/500/578(+stats, +level)ダメージ (地属性)を与える。戦闘終了まで継続する。
***地魔法 Earth
Regeneration(リジェネレーション)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.1
>起動型能力。 マナ: 25 クールダウン: 3
>対象の味方ユニットは、毎ターン 272/313/360(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。
Regeneration, Mass(マス・リジェネレーション)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>すべての味方ユニットは、毎ターン 109/125/144(+stats, +level)回復する。3ターン継続する。
>前提: Regeneration(リジェネレーション)
Rockwalls(ロックウォール)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 3
>1.5/2/2.5(+stats)ターンの間、戦場マップに3マス分の石壁をつくる。石壁は1建造物ポイントをもち、遠隔攻撃に遮蔽効果をもつ。
Summon Earth Elemental(サモン・アース・エレメンタル)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3
>アース・エレメンタルを召喚する。召喚数は 10.7/12.3/14.15(+stats, +level)体。
Stone Skin(ストーン・スキン)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.1
>起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1
>5ターンの間、対象の味方ユニットが被る物理ダメージが 31/36/41(+stats)%軽減される。
Stone Skin, Mass(マス・ストーン・スキン)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3
>5ターンの間、すべての味方ユニットが被る物理ダメージが 15/17/20(+stats)%軽減される。
>前提: Stone Skin(ストーン・スキン)
Petrification(石化)
>ティアーズ(Tears) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 1
>対象のユニットは石化し、1.4/1.8/2.2(+stats)ターンの間不死身となる。敵ユニットの場合行動できない。味方ユニットの場合、行動しようとすることもできるが、その場合石化効果は消滅する。
Earth Magic I(アース・マジック I)
>中立(Neutral) 地Lv.1
>ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
Earth Magic II(アース・マジック II)
>中立(Neutral) 地Lv.2
>ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Earth Magic I(アース・マジック I)
Earth Magic III(アース・マジック III)
>中立(Neutral) 地Lv.3
>ヒーローの地属性の魔力(Magic Power) +3
>前提: Earth Magic II(アース・マジック II)
Erosion(浸食)
>ブラッド(Blood) 地Lv.2
>起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 3
>壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。
Earthquake(地震)
>ブラッド(Blood) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 50 クールダウン: 3
>4x8マスのエリアにある壁または障害物に 1/2/3建造物ポイントのダメージを与える。エリア内のすべてのユニットは眩暈効果(Dazed、2ターンの間、イニシアチブ10減少)を受ける。
Acid Cloud(アシッド・クラウド)
>ブラッド(Blood) 地Lv.3
>起動型能力。 マナ: 75 チャージ: 1
>3x3の範囲を持つ酸の雲をつくる。 雲は毎ターン、440/500/578(+stats, +level)ダメージ (地属性)を与える。戦闘終了まで継続する。
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