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***光魔法 Light Celestial Armor(セレスティアル・アーマー) >ティアーズ(Tears) 光Lv.1 >起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の味方ユニットの物理防御力と魔法防御力が 4上昇し、被るダメージの50%が吸収される。ディスペルされるか 498/647/841(+stats, +level)ダメージを吸収するまで継続する。 Celestial Armor, Mass(マス・セレスティアル・アーマー) >ティアーズ(Tears) 光Lv.2 >起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3 >すべての味方ユニットの物理防御力と魔法防御力が 4上昇し、被るダメージの100%が吸収される。ディスペルされるか 171/223/290(+stats, +level)ダメージを吸収するまで継続する。 >前提: Celestial Armor(セレスティアル・アーマー) Summon Light Elemental(サモン・ライト・エレメンタル) >ティアーズ(Tears) 光Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3 >ライト・エレメンタルを召喚する。召喚数は、10.7/12.31/14.15(+stats, +level)体。 Heal(ヒール) >ティアーズ(Tears) 光Lv.1 >起動型能力。 マナ: 20 クールダウン: 4 >対象の味方ユニットは 580/667/767(+stats, +level)ヒットポイント回復する。対象の敵ユニットがアンデッド、デーモン、オークだった場合、580/667/767(+stats, +level)ダメージ (光属性)を与える。 Heal, Mass(マス・ヒール) >ティアーズ(Tears) 光Lv.2 >起動型能力。 マナ: 40 チャージ: 1 >すべての味方ユニットは 278/320/368(+stats, +level)ヒットポイント回復する。敵ユニットに対して使用した場合、すべてのアンデッド、デーモン、オークに278/320/368(+stats, +level)ダメージ (光属性)を与える。 >前提: Heal(ヒール) Purity, Mass(マス・ピュリティ) >ティアーズ(Tears) 光Lv.3 >起動型能力。 マナ: 55 チャージ: 1 >すべての味方ユニットからマイナスの効果を消去し、1/1.5/2(+stats) ターンの間、マイナスの効果を受けなくなる。 Retribution Aura I(リトリビューション・オーラ I) >ティアーズ(Tears) 光Lv.1 >起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 5 >3ターンの間、対象に対する攻撃は、敵にもダメージを与えるようになる。攻撃してきた敵へ軽減前ダメージの 21/24/28(+stats)%が反射する(最大100%)。 Retribution Aura II(リトリビューション・オーラ II) >ティアーズ(Tears) 光Lv.2 >Retribution Auraは対象に隣接するすべての敵ユニットにダメージを与えるようになる。 >前提: Retribution Aura I(リトリビューション・オーラ I) Retribution Aura III(リトリビューション・オーラ III) >ティアーズ(Tears) 光Lv.3 >Retribution Auraはすべての敵ユニットにダメージを与えるようになる。 >前提: Retribution Aura II(リトリビューション・オーラ II) Light Magic I(ライト・マジック I) >中立(Neutral) 光Lv.1 >ヒーローの光属性の魔力(Magic Power) +3 Light Magic II(ライト・マジック II) >中立(Neutral) 光Lv.2 >ヒーローの光属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Light Magic I(ライト・マジック I) Light Magic III(ライト・マジック III) >中立(Neutral) 光Lv.3 >ヒーローの光属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Light Magic II(ライト・マジック II) Sunburst(スターバースト) >ブラッド(Blood) 光Lv.2 >起動型能力。 マナ: 30 クールダウン: 3 >戦場に8方向に光を放射する星をつくる。光線を受けた敵は、242/278/320(+stats, +level)ダメージ (光属性)を受ける。 Blindness(ブラインド) >ブラッド(Blood) 光Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 4 >対象の敵ユニットは目潰しをうけ、1.4/1.8/2.2(+stats)ターンの間、移動、攻撃、能力の使用ができなくなる。この効果は攻撃を受けると消滅する。
***光魔法 Light Celestial Armor(セレスティアル・アーマー) >ティアーズ(Tears) 光Lv.1 >起動型能力。 マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の味方ユニットの物理防御力と魔法防御力が 4上昇し、被るダメージの50%が吸収される。ディスペルされるか 498/647/841(+stats, +level)ダメージを吸収するまで継続する。 Celestial Armor, Mass(マス・セレスティアル・アーマー) >ティアーズ(Tears) 光Lv.2 >起動型能力。 マナ: 40 クールダウン: 3 >すべての味方ユニットの物理防御力と魔法防御力が 4上昇し、被るダメージの100%が吸収される。ディスペルされるか 171/223/290(+stats, +level)ダメージを吸収するまで継続する。 >前提: Celestial Armor(セレスティアル・アーマー) Summon Light Elemental(サモン・ライト・エレメンタル) >ティアーズ(Tears) 光Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 3 >ライト・エレメンタルを召喚する。召喚数は、10.7/12.31/14.15(+stats, +level)体。 Heal(ヒール) >ティアーズ(Tears) 光Lv.1 >起動型能力。 マナ: 25 クールダウン: 3 >対象の味方ユニットは 580/667/767(+stats, +level)ヒットポイント回復する。対象の敵ユニットがアンデッド、デーモン、オークだった場合、580/667/767(+stats, +level)ダメージ (光属性)を与える。 Heal, Mass(マス・ヒール) >ティアーズ(Tears) 光Lv.2 >起動型能力。 マナ: 60 クールダウン: 3 >すべての味方ユニットは 278/320/368(+stats, +level)ヒットポイント回復する。敵ユニットに対して使用した場合、すべてのアンデッド、デーモン、オークに278/320/368(+stats, +level)ダメージ (光属性)を与える。 >前提: Heal(ヒール) Purity, Mass(マス・ピュリティ) >ティアーズ(Tears) 光Lv.3 >起動型能力。 マナ: 55 チャージ: 1 >すべての味方ユニットからマイナスの効果を消去し、1/1.5/2(+stats) ターンの間、マイナスの効果を受けなくなる。 Retribution Aura I(リトリビューション・オーラ I) >ティアーズ(Tears) 光Lv.1 >起動型能力。 マナ: 15 クールダウン: 5 >3ターンの間、対象に対する攻撃は、敵にもダメージを与えるようになる。攻撃してきた敵へ軽減前ダメージの 21/24/28(+stats)%が反射する(最大100%)。 Retribution Aura II(リトリビューション・オーラ II) >ティアーズ(Tears) 光Lv.2 >Retribution Auraは対象に隣接するすべての敵ユニットにダメージを与えるようになる。 >前提: Retribution Aura I(リトリビューション・オーラ I) Retribution Aura III(リトリビューション・オーラ III) >ティアーズ(Tears) 光Lv.3 >Retribution Auraはすべての敵ユニットにダメージを与えるようになる。 >前提: Retribution Aura II(リトリビューション・オーラ II) Light Magic I(ライト・マジック I) >中立(Neutral) 光Lv.1 >ヒーローの光属性の魔力(Magic Power) +3 Light Magic II(ライト・マジック II) >中立(Neutral) 光Lv.2 >ヒーローの光属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Light Magic I(ライト・マジック I) Light Magic III(ライト・マジック III) >中立(Neutral) 光Lv.3 >ヒーローの光属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Light Magic II(ライト・マジック II) Sunburst(スターバースト) >ブラッド(Blood) 光Lv.2 >起動型能力。 マナ: 30 クールダウン: 3 >戦場に8方向に光を放射する星をつくる。光線を受けた敵は、242/278/320(+stats, +level)ダメージ (光属性)を受ける。 Blindness(ブラインド) >ブラッド(Blood) 光Lv.3 >起動型能力。 マナ: 45 クールダウン: 4 >対象の敵ユニットは目潰しをうけ、1.4/1.8/2.2(+stats)ターンの間、移動、攻撃、能力の使用ができなくなる。この効果は攻撃を受けると消滅する。

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