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***プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) >ティアーズ(Tears) プライムLv.1 >ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +2/+3/+4 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) >ティアーズ(Tears) プライムLv.2 >ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 >前提: Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) >ティアーズ(Tears) プライムLv.3 >ヒーローの魔法防御力 +4/+5/+6 >前提: Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) >中立(Neutral) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 15 クールダウン: 2 >対象のユニットからすべての魔法効果を消去する。 Dispel Magic, Mass(マス・ディスペル・マジック) >中立(Neutral) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 30 クールダウン: 3 >対象の3x3マスの範囲にいるユニットからすべての魔法効果を消去する。 >前提: Dispel Magic(ディスペル・マジック) Time Stasis(タイム・ステイシス) >ティアーズ(Tears) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 55 チャージ: 1 >対象の敵ユニットの次の 1.4/1.8/2.2(+stats)ターンをとばす。Time Stasisの効果は攻撃によってディスペル(Dispel)されない。 Prime Magic I(プライム・マジック I) >中立(Neutral) プライムLv.1 >ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 Prime Magic II(プライム・マジック II) >中立(Neutral) プライムLv.2 >ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Prime Magic I(プライム・マジック I) Prime Magic III(プライム・マジック III) >中立(Neutral) プライムLv.3 >ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Prime Magic II(プライム・マジック II) Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) >中立(Neutral) プライムLv.1 >ヒーローの魔力(Magic Power) +2 Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) >中立(Neutral) プライムLv.2 >ヒーローの魔力 +3 >前提: Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) Arcane Exaltation III(アーケイン・エグゾルテイション III) >中立(Neutral) プライムLv.3 >ヒーローの魔力 +5 >前提: Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) >中立(Neutral) プライムLv.1 >ヒーローの最大マナ +30 Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) >中立(Neutral) プライムLv.2 >ヒーローのマナが毎日、最大マナの 5%ずつ回復する。 >前提: Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) Magic Affinity III(マジック・アフィニティー III) >中立(Neutral) プライムLv.3 >戦闘開始後、最初の10ターンの間、ヒーローのマナが毎ターン、10マナずつ回復する。 >前提: Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) Slow(スロー) >中立(Neutral) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の敵ユニットのイニシアチブが 12(+stats)減少し、移動が 2低下する。3ターン継続する。 Slow, Mass(マス・スロー) >中立(Neutral) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 40 クールダウン: 1 >すべての敵ユニットのイニシアチブが 6(+stats)減少し、移動が 1低下する。3ターン継続する。 >前提: Slow(スロー) Meditation(メディテーション) >中立(Neutral) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 30 チャージ: 1 >4ターンの間、ヒーローの魔力 +20。また最大マナの15%が即座に回復する。 Haste(ヘイスト) >中立(Neutral) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の味方ユニットのイニシアチブが 12(+stats)上昇し、移動が 2増加する。3ターン継続する。 Haste, Mass(マス・ヘイスト) >中立(Neutral) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 40 クールダウン: 3 >すべての味方ユニットのイニシアチブが 6(+stats)上昇し、移動が 1増加する。3ターン継続する。 >前提: Haste(ヘイスト) Teleport(テレポート) >中立(Neutral) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 45 クールダウン: 4 >対象の味方ユニットを戦場の好きな位置にテレポートさせる。 Disruption(ディスラプション) >ブラッド(Blood) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の敵ユニットの装甲を破壊する。戦闘終了まで対象の物理防御力(Might Defense)が 13/15/17(+stats)減少する。同じ対象に何回もかけることができるが、防御力は 0未満にはならない。 Mana Leech(マナ・リーチ) >ブラッド(Blood) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 30 クールダウン: 3 >敵ヒーローから 10%/15%/20%(+stats)のマナを吸収し、味方ヒーローに移す。 Implosion(インプロージョン) >ブラッド(Blood) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 55 クールダウン: 3 >対象の敵ユニットに 1162/1331/1537(+stats, +level) ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。
***プライム Prime Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) >ティアーズ(Tears) プライムLv.1 >ヒーローの魔法防御力(Magic Defense) +1/+2/+3 Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) >ティアーズ(Tears) プライムLv.2 >ヒーローの魔法防御力 +2/+3/+4 >前提: Arcane Ward I(アーケイン・ウォード I) Arcane Ward III(アーケイン・ウォード III) >ティアーズ(Tears) プライムLv.3 >ヒーローの魔法防御力 +3/+4/+5 >前提: Arcane Ward II(アーケイン・ウォード II) Dispel Magic(ディスペル・マジック) >中立(Neutral) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 15 クールダウン: 2 >対象のユニットからすべての魔法効果を消去する。 Dispel Magic, Mass(マス・ディスペル・マジック) >中立(Neutral) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 30 クールダウン: 3 >対象の3x3マスの範囲にいるユニットからすべての魔法効果を消去する。 >前提: Dispel Magic(ディスペル・マジック) Time Stasis(タイム・ステイシス) >ティアーズ(Tears) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 55 チャージ: 1 >対象の敵ユニットの次の 1.4/1.8/2.2(+stats)ターンをとばす。Time Stasisの効果は攻撃によってディスペル(Dispel)されない。 Prime Magic I(プライム・マジック I) >中立(Neutral) プライムLv.1 >ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 Prime Magic II(プライム・マジック II) >中立(Neutral) プライムLv.2 >ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Prime Magic I(プライム・マジック I) Prime Magic III(プライム・マジック III) >中立(Neutral) プライムLv.3 >ヒーローのプライム属性の魔力(Magic Power) +3 >前提: Prime Magic II(プライム・マジック II) Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) >中立(Neutral) プライムLv.1 >ヒーローの魔力(Magic Power) +2 Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) >中立(Neutral) プライムLv.2 >ヒーローの魔力 +3 >前提: Arcane Exaltation I(アーケイン・エグゾルテイション I) Arcane Exaltation III(アーケイン・エグゾルテイション III) >中立(Neutral) プライムLv.3 >ヒーローの魔力 +5 >前提: Arcane Exaltation II(アーケイン・エグゾルテイション II) Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) >中立(Neutral) プライムLv.1 >ヒーローの最大マナ +30 Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) >中立(Neutral) プライムLv.2 >ヒーローのマナが毎日、最大マナの 5%ずつ回復する。 >前提: Magic Affinity I(マジック・アフィニティー I) Magic Affinity III(マジック・アフィニティー III) >中立(Neutral) プライムLv.3 >戦闘開始後、最初の10ターンの間、ヒーローのマナが毎ターン、10マナずつ回復する。 >前提: Magic Affinity II(マジック・アフィニティー II) Slow(スロー) >中立(Neutral) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の敵ユニットのイニシアチブが 12(+stats)減少し、移動が 2低下する。3ターン継続する。 Slow, Mass(マス・スロー) >中立(Neutral) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 40 クールダウン: 1 >すべての敵ユニットのイニシアチブが 6(+stats)減少し、移動が 1低下する。3ターン継続する。 >前提: Slow(スロー) Meditation(メディテーション) >中立(Neutral) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 30 チャージ: 1 >4ターンの間、ヒーローの魔力 +20。また最大マナの15%が即座に回復する。 Haste(ヘイスト) >中立(Neutral) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の味方ユニットのイニシアチブが 12(+stats)上昇し、移動が 2増加する。3ターン継続する。 Haste, Mass(マス・ヘイスト) >中立(Neutral) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 40 クールダウン: 3 >すべての味方ユニットのイニシアチブが 6(+stats)上昇し、移動が 1増加する。3ターン継続する。 >前提: Haste(ヘイスト) Teleport(テレポート) >中立(Neutral) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 45 クールダウン: 4 >対象の味方ユニットを戦場の好きな位置にテレポートさせる。 Disruption(ディスラプション) >ブラッド(Blood) プライムLv.1 >起動型能力。マナ: 10 クールダウン: 1 >対象の敵ユニットの装甲を破壊する。戦闘終了まで対象の物理防御力(Might Defense)が 13/15/17(+stats)減少する。同じ対象に何回もかけることができるが、防御力は 0未満にはならない。 Mana Leech(マナ・リーチ) >ブラッド(Blood) プライムLv.2 >起動型能力。マナ: 30 クールダウン: 3 >敵ヒーローから 10%/15%/20%(+stats)のマナを吸収し、味方ヒーローに移す。 Implosion(インプロージョン) >ブラッド(Blood) プライムLv.3 >起動型能力。マナ: 55 クールダウン: 3 >対象の敵ユニットに 1162/1331/1537(+stats, +level) ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。

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