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***レルム Realm
Architect I(建築 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローがいるエリアのクリーチャーの棲家の週増加数が 1増える。
Architect II(建築 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>街の建造物のアップグレードやコンバートにかかるコストが 20%減少する。この効果はその街にヒーローがいる場合に有効。
>前提: Architect I(建築 I)
Architect III(建築 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>起動型能力。クールダウン: 1日。 1日に1回、ヒーローが訪れている街の建築を追加でもう1回行うことができる。
>前提: Architect II(建築 II)
Economist I(経済 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>マップ上でヒーローが取得する黄金や資源の量が 20%増加する。
Economist II(経済 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>市場(Marketplace)のレートが良くなる。市場がひとつ追加であるものと数えられる。
>前提: Economist I(経済 I)
Economist III(経済 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>毎日、木材と鉱石が 1ずつ生産される。
>前提: Economist II(経済 II)
Scouting I(斥候 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの視界が 1広がり、行動範囲内にいるマップ上の軍勢の正確な数が分かるようになる。
Scouting II(斥候 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローの視界がさらに 1広がり、行動範囲内にいるマップ上のヒーローの正確なデータが分かるようになる。
>前提: Scouting I(斥候 I)
Scouting III(斥候 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>ヒーローの視界がさらに 1広がり、まだ取得していない資源やアーティファクトの位置がオーバービューマップに表示されるようになる。
>前提: Scouting II(斥候 II)
Plunder Mine(鉱山略奪)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>起動型能力。クールダウン: 7日。ヒーローは残りの移動ポイントをすべて消費して、対象の敵の鉱山を略奪し、3日前までの生産分をただちに奪う。鉱山は奪った日から生産を止める。
Sabotage Mine(鉱山破壊)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>起動型能力。クールダウン: 7日。ヒーローは残りの移動ポイントをすべて消費して、対象の敵の鉱山を破壊する。破壊された鉱山は7日間生産を止める。鉱山に訪れた敵ヒーローは破壊効果を取り除くことができる(その時点の残りの移動ポイントをすべて消費する)。
***レルム Realm
Architect I(建築 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローがいるエリアのクリーチャーの棲家の週増加数が 1増える。
Architect II(建築 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>街の建造物のアップグレードやコンバートにかかるコストが 20%減少する。この効果はその街にヒーローがいる場合に有効。
>前提: Architect I(建築 I)
Architect III(建築 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>起動型能力。クールダウン: 1日。 1日に一度、ヒーローが訪れている街の建築を追加でもう1回行うことができる。
>前提: Architect II(建築 II)
Economist I(経済 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>マップ上でヒーローが取得する黄金や資源の量が 20%増加する。
Economist II(経済 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>市場(Marketplace)のレートが良くなる。市場がひとつ追加であるものと数えられる。
>前提: Economist I(経済 I)
Economist III(経済 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>毎日、木材と鉱石が 1ずつ生産される。
>前提: Economist II(経済 II)
Scouting I(斥候 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの視界が 1広がり、行動範囲内にいるマップ上の軍勢の正確な数が分かるようになる。
Scouting II(斥候 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローの視界がさらに 1広がり、行動範囲内にいるマップ上のヒーローの正確なデータが分かるようになる。
>前提: Scouting I(斥候 I)
Scouting III(斥候 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>ヒーローの視界がさらに 1広がり、まだ取得していない資源やアーティファクトの位置がオーバービューマップに表示されるようになる。
>前提: Scouting II(斥候 II)
Plunder Mine(鉱山略奪)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>起動型能力。クールダウン: 7日。ヒーローは残りの移動ポイントをすべて消費して、対象の敵の鉱山を略奪し、3日前からの生産分をただちに奪う。鉱山は奪った日から生産を止める。
Sabotage Mine(鉱山破壊)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>起動型能力。クールダウン: 7日。ヒーローは残りの移動ポイントをすべて消費して、対象の敵の鉱山を破壊する。破壊された鉱山は7日間生産を止める。鉱山に訪れた敵ヒーローは破壊効果を取り除くことができる(その時点の残りの移動ポイントをすべて消費する)。
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