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***タクティクス Tactics Reinforcements I(増援 I) >ティアーズ(Tears) マイトLv.1 >起動型能力。チャージ: 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。 Reinforcements II(増援 II) >ティアーズ(Tears) マイトLv.2 >増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。 >前提: Reinforcements I(増援 I) Reinforcements III(増援 III) >ティアーズ(Tears) マイトLv.3 >増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。 >前提: Reinforcement II(増援 II) Duck and Cover(掩護) >ティアーズ(Tears) マイトLv.1 >味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。 Battle March(戦いの行進) >中立(Neutral) マイトLv.1 >味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。 Ambush(待ち伏せ) >中立(Neutral) マイトLv.1 >戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。 Tactics I(戦術 I) >中立(Neutral) マイトLv.1 >戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。 Tactics II(戦術 II) >中立(Neutral) マイトLv.2 >戦闘開始前の軍勢の配置に、戦場マップ3列が使用できるようになる。 >前提: Tactics I(戦術 I) Siege Master I(攻城 I) >ブラッド(Blood) マイトLv.1 >建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。 Siege Master II(攻城 II) >ブラッド(Blood) マイトLv.2 >城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。 >前提: Siege Master I(攻城 I) Siege Master III(攻城 III) >ブラッド(Blood) マイトLv.3 >カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。 >前提: Siege Master II(攻城 II)
***タクティクス Tactics Reinforcements I(増援 I) >ティアーズ(Tears) マイトLv.1 >起動型能力。チャージ: 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。 Reinforcements II(増援 II) >ティアーズ(Tears) マイトLv.2 >増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。 >前提: Reinforcements I(増援 I) Reinforcements III(増援 III) >ティアーズ(Tears) マイトLv.3 >増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。 >前提: Reinforcement II(増援 II) Duck and Cover(掩護) >ティアーズ(Tears) マイトLv.1 >味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。 Battle March(戦いの行進) >中立(Neutral) マイトLv.1 >味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。 Ambush(待ち伏せ) >中立(Neutral) マイトLv.1 >戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。 Tactics I(戦術 I) >中立(Neutral) マイトLv.1 >戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。また戦場に出したくない部隊を選ぶこともできる。 Tactics II(戦術 II) >中立(Neutral) マイトLv.2 >戦闘開始前の軍勢の配置位置が戦場マップ1列分増加し、3列が使用できるようになる。 >前提: Tactics I(戦術 I) Siege Master I(攻城 I) >ブラッド(Blood) マイトLv.1 >建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。 Siege Master II(攻城 II) >ブラッド(Blood) マイトLv.2 >城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。 >前提: Siege Master I(攻城 I) Siege Master III(攻城 III) >ブラッド(Blood) マイトLv.3 >カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。 >前提: Siege Master II(攻城 II)

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