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***ウォーフェア Warfare
Counterstrike I(逆襲 I)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>味方ユニットの反撃ダメージが 9.5%/10.9%/12.6%上昇する。
Counterstrike II(逆襲 II)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.2
>戦闘開始から最初の1/2/3ターンの間、味方ユニットの反撃回数が 1増加する。
>前提: Counterstrike I(逆襲 I)
Counterstrike III(逆襲 III)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>戦闘開始から最初の1/2/3ターンの間、味方ユニットは敵の攻撃の前に反撃できる。この効果は最初の反撃にのみ適用される。
>前提: Counterstrike II(逆襲 II)
Parry(受け流し)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>味方ユニットが、敵の近接攻撃に反撃できない時、被ったダメージの8.5%/10%/11.5%が軽減される。
Resilience(不屈)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>味方ユニットが3回連続して物理攻撃を受けた場合、戦闘終了まで物理防御力が 5/6/7上昇し、最大ヒットポイントが 10%/12%/13%上昇する。
Toughness I(タフネス I)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>味方ユニットの最大ヒットポイントが 3%/4%/5%上昇する。
Toughness II(タフネス II)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.2
>味方ユニットの最大ヒットポイントが 4%上昇する。
>前提: Toughness I(タフネス I)
Toughness III(タフネス III)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>味方ユニットの最大ヒットポイントが 5%上昇する。
>前提: Toughness II(タフネス II)
Archery I(弓術 I)
>ブラッド(Blood) マイトLv.1
>味方ユニットの遠隔攻撃のダメージが 10%/12%/15%上昇する。
Archery II(弓術 II)
>ブラッド(Blood) マイトLv.2
>味方ユニットの遠隔攻撃のダメージが攻撃ごとに 3.25%/3.74%/4.3%ずつ上昇する。近接戦闘で攻撃した、あるいは攻撃を受けた場合、この連鎖は終了する。
>前提: Archery I(弓術 I)
Archery III(弓術 III)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>味方ユニットの遠隔攻撃の距離ペナルティが 25%/30%/35%減少する。
>前提: Archery II(弓術 II)
Giant Slayer(ジャイアント・スレイヤー)
>ブラッド(Blood) マイトLv.2
>大型(large, huge)ユニットに対するダメージが 10%/11%/12%上昇する。
Cleave(切り裂き)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>最初に敵ユニットを全滅させた味方ユニットは、全滅させた時もう一度行動が可能になる。また3ターンの間、士気 +16/+23/+35とイニシアチブ +5を得る。
Rampage(ランページ)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>味方ユニットが3回連続して物理攻撃に成功した場合、戦闘終了まで物理攻撃力が 5/7/8上昇する。
***ウォーフェア Warfare
Counterstrike I(逆襲 I)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>味方ユニットの反撃ダメージが 10%/11%/13%上昇する。
Counterstrike II(逆襲 II)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.2
>戦闘開始から最初の1/2/3ターンの間、味方ユニットの反撃回数が 1増加する。
>前提: Counterstrike I(逆襲 I)
Counterstrike III(逆襲 III)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>戦闘開始から最初の1/2/3ターンの間、味方ユニットは敵の攻撃の前に反撃できる。この効果は最初の反撃にのみ適用される。
>前提: Counterstrike II(逆襲 II)
Parry(受け流し)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>味方ユニットが、敵の近接攻撃に反撃できない時、被ったダメージの8%/10%/12%が軽減される。
Resilience(不屈)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>味方ユニットが3回連続して物理攻撃を受けた場合、戦闘終了まで物理防御力が 5/6/7上昇し、最大ヒットポイントが 10%/12%/13%上昇する。
Toughness I(タフネス I)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>味方ユニットの最大ヒットポイントが 3%/4%/5%上昇する。
Toughness II(タフネス II)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.2
>味方ユニットの最大ヒットポイントが 4%/5%/6%上昇する。
>前提: Toughness I(タフネス I)
Toughness III(タフネス III)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>味方ユニットの最大ヒットポイントが 5%/6%/7%上昇する。
>前提: Toughness II(タフネス II)
Archery I(弓術 I)
>ブラッド(Blood) マイトLv.1
>味方ユニットの遠隔攻撃のダメージが 10%/12%/15%上昇する。
Archery II(弓術 II)
>ブラッド(Blood) マイトLv.2
>味方ユニットの遠隔攻撃のダメージが攻撃ごとに 3.25%/3.74%/4.3%ずつ上昇する。近接戦闘で攻撃した、あるいは攻撃を受けた場合、この連鎖は終了する。
>前提: Archery I(弓術 I)
Archery III(弓術 III)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>味方ユニットの遠隔攻撃の距離ペナルティが 25%/30%/35%減少する。
>前提: Archery II(弓術 II)
Giant Slayer(ジャイアント・スレイヤー)
>ブラッド(Blood) マイトLv.2
>大型(large, huge)ユニットに対するダメージが 10%/11%/12%上昇する。
Cleave(切り裂き)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>最初に敵ユニットを全滅させた味方ユニットは、全滅させた時もう一度行動が可能になる。また3ターンの間、士気 +16/+23/+35とイニシアチブ +5を得る。
Rampage(ランページ)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>味方ユニットが3回連続して物理攻撃に成功した場合、戦闘終了まで物理攻撃力が 5/7/8上昇する。
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