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***パラゴン Paragon
Defender I(防御 I)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>ヒーローの物理防御力(Might Defense)+1/+2/+3
Defender II(防御 II)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.2
>ヒーローの物理防御力 +2/+3/+4
>前提: Defender I(防御 I)
Defender III(防御 III)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>ヒーローの物理防御力 +3/+4/+5
>前提: Defender II(防御 II)
Diplomat(外交)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>マップ上の敵対的なクリーチャーがヒーローの軍勢に加わるチャンスが 16%/20%/24%上がる。また、加わる際に要求する黄金が 16%/20%/24%減額される。
Charismatic Leader I(カリスマ I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの士気 +2
Charismatic Leader II(カリスマ II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローの士気 +3
>前提: Charismatic Leader I(カリスマ I)
Charismatic Leader III(カリスマ III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>ヒーローの士気 +4
>前提: Charismatic Leader II(カリスマ II)
Destiny’s Chosen I(運勢 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの運勢 +3
Destiny’s Chosen II(運勢 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローの運勢 +5
>前提: Destiny’s Chosen I(運勢 I)
Destiny’s Chosen III(運勢 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>ヒーローの運勢 +8
>前提: Destiny’s Chosen II(運勢 II)
Enlightenment(習得)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの獲得する経験値が 20%増加する。
Mentoring(メンター)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローはメンター(導師)となる。メンターと会った他のヒーローは、メンターの持つ経験値の50%と等しくなるまで経験値を獲得する。
Logistics(行軍)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの陸上移動距離が 3上昇する。
Snatch(獲得)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローが資源やマップ上のオブジェクトなどに触れるときに移動ポイントを消費しなくなる。
>前提: Logistics(行軍)
Pathfinding(先導)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの海上移動距離が 3上昇する。また、荒れた土地の移動ペナルティが半減する。
Assailant I(攻撃 I)
>ブラッド(Blood) マイトLv.1
>ヒーローの物理攻撃力(Might Power)+1/+2/+3
Assailant II(攻撃 II)
>ブラッド(Blood) マイトLv.2
>ヒーローの物理攻撃力 +2/+3/+4
>前提: Assailant I(攻撃 I)
Assailant III(攻撃 III)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>ヒーローの物理攻撃力 +3/+4/+5
>前提: Assailant II(攻撃 II)
***パラゴン Paragon
Defender I(防御 I)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>ヒーローの物理防御力(Might Defense)+1/+2/+3
Defender II(防御 II)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.2
>ヒーローの物理防御力 +2/+3/+4
>前提: Defender I(防御 I)
Defender III(防御 III)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.3
>ヒーローの物理防御力 +3/+4/+5
>前提: Defender II(防御 II)
Diplomat(外交)
>ティアーズ(Tears) マイトLv.1
>マップ上の敵対的なクリーチャーがヒーローの軍勢に加わるチャンスが 16%/20%/24%上がる。また、加わる際に要求する黄金が 16%/20%/24%減額される。
Charismatic Leader I(カリスマ I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの士気 +2
Charismatic Leader II(カリスマ II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローの士気 +3
>前提: Charismatic Leader I(カリスマ I)
Charismatic Leader III(カリスマ III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>ヒーローの士気 +4
>前提: Charismatic Leader II(カリスマ II)
Destiny’s Chosen I(運勢 I)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの運勢 +3
Destiny’s Chosen II(運勢 II)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローの運勢 +5
>前提: Destiny’s Chosen I(運勢 I)
Destiny’s Chosen III(運勢 III)
>中立(Neutral) マイトLv.3
>ヒーローの運勢 +8
>前提: Destiny’s Chosen II(運勢 II)
Enlightenment(習得)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの獲得する経験値が 20%増加する。
Mentoring(メンター)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローはメンター(導師)となる。メンターと会った他のヒーローは、メンターの持つ経験値の50%と等しくなるまで経験値を獲得する。
Logistics(行軍)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの陸上移動距離が 3上昇する。
Snatch(獲得)
>中立(Neutral) マイトLv.2
>ヒーローが資源やマップ上のオブジェクトなどに触れるときに移動ポイントを消費しなくなる。
>前提: Logistics(行軍)
Pathfinding(先導)
>中立(Neutral) マイトLv.1
>ヒーローの海上移動距離が 3上昇する。また、移動ペナルティがある土地でのペナルティが半減する。
Assailant I(攻撃 I)
>ブラッド(Blood) マイトLv.1
>ヒーローの物理攻撃力(Might Power)+1/+2/+3
Assailant II(攻撃 II)
>ブラッド(Blood) マイトLv.2
>ヒーローの物理攻撃力 +2/+3/+4
>前提: Assailant I(攻撃 I)
Assailant III(攻撃 III)
>ブラッド(Blood) マイトLv.3
>ヒーローの物理攻撃力 +3/+4/+5
>前提: Assailant II(攻撃 II)
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