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#contents(fromhere)
***Core
| |ノーマル|
|名前|ティンバー・ウルフ&br()Timber Wolf|
||(画像)|
|タイプ|小型歩行|
|ダメージ|4-6|
|物理防御|4(9%)|
|魔法防御|4(9%)|
|ヒットポイント|25|
|イニシアチブ|35|
|移動|4|
|運|5|
|士気|5|
|特殊能力|飢え&br()生物|
|週成長率|8|
|コスト|140|
|パワー|5.720|
&bold(){飢え(Hunger):}戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
***Elite
| |ノーマル|ノーマル|
|名前|ダイアー・ウルフ&br()Dire Wolf|マーメイド&br()Mermaid|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型歩行|小型射撃|
|ダメージ|14-18|13-18 (水)|
|物理防御|15(29%)|10(21%)|
|魔法防御|11(23%)|12(25%)|
|ヒットポイント|70|85|
|イニシアチブ|45|40|
|移動|5|4|
|運|10|10|
|士気|10|9|
|特殊能力|飢え&br()狂暴&br()生物|海の娘&br()セイレーンの歌&br()高波&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|
|週成長率|4|3|
|コスト|220|410|
|パワー|24.570|31.290|
&bold(){飢え(Hunger):}戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
&bold(){狂暴(Ferocity):}2回攻撃可能。
&bold(){海の娘(Daughters of the Sea):}水属性。物理ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){セイレーンの歌(Siren Song):}水属性。このユニットに隣接する敵部隊は魅了され、このユニットを攻撃できない。
&bold(){高波(Tidal Wave):}起動型能力。水属性。チャージ1。戦場に高波を呼び寄せる。すべての敵ユニットは浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になり、小型ユニットは2マス後退させられる。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
&bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。
&bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
| |ノーマル|ノーマル|ノーマル|
|名前|エアー・エレメンタル&br()Air Elemental|アース・エレメンタル&br()Earth Elemental|ファイア・エレメンタル&br()Fire Elemental|
||(画像)|(画像)|(画像)|
|タイプ|大型射撃|大型歩行|小型短射撃|
|ダメージ|13-13 (風)|15-16|16-18 (火)|
|物理防御|17(32%)|18(34%)|13(26%)|
|魔法防御|13(26%)|18(34%)|14(28%)|
|ヒットポイント|75|100|80|
|イニシアチブ|50|40|40|
|移動|6|4|5|
|運|7|5|10|
|士気|7|7|10|
|特殊能力|サイクロン&br()雷撃&br()風の盾&br()生物&br()精霊&br()風の眷属|再生&br()石化&br()生物&br()精霊&br()地の眷属|火球&br()火葬&br()生物&br()精霊&br()火の眷属|
|週成長率|2|3|3|
|コスト|610|535|535|
|パワー|37.000|28.712|28.628|
&bold(){サイクロン(Cyclone):} 風属性。このクリーチャーへの射撃ダメージは20%減少する
&bold(){雷撃(Lightning Strikes):}風属性。このクリーチャーの射撃は追加の3つの敵ユニットに飛び跳ね、半減しながらダメージを与える。
&bold(){風の盾(Wind Shield):}このユニットの攻撃は反撃を受けない。
&bold(){風の眷属(Air Affinity):}プライム属性。被る風属性ダメージは50%減少し、地の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは風属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){再生(Regeneration):} 地属性。毎ターン 5(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
&bold(){石化(Petrification):} 起動型能力。地属性。チャージ1。対象は石化し、1(+stats, +power)ターンの間、不死身になる。対象の敵ユニットは行動できない。味方ユニットの場合、石化効果を解除すると行動可能。
&bold(){地の眷属(Earth Affinity):}プライム属性。被る地属性ダメージは50%減少し、風の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは地属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){火球(Fire Ball):} 火属性。接近戦をしかけてきた敵ユニットに10(+stats, +num, +power2)ダメージ与える。
&bold(){火葬(Cremation):} 火属性。このクリーチャーは破壊時に炎の嵐に変化し、8(+stats, +num)ダメージを隣接するすべてのユニットに与える。ダメージは戦闘開始時のユニット数による。
&bold(){火の眷属(Fire Affinity):}プライム属性。被る火属性ダメージは50%減少し、水の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは火属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
| |ノーマル|ノーマル|ノーマル|
|名前|ウォーター・エレメンタル&br()Water Elemental|ライト・エレメンタル&br()Light Elemental|ダークネス・エレメンタル&br()Darkness Elemental|
||(画像)|(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型テレポート|小型テレポート|
|ダメージ|10-14 (水)|14-17 (光)|14-17 (闇)|
|物理防御|14(28%)|10(21%)|10(21%)|
|魔法防御|16(31%)|17(32%)|13(26%)|
|ヒットポイント|85|75|75|
|イニシアチブ|40|50|50|
|移動|5|6|6|
|運|7|10|4|
|士気|10|10|7|
|特殊能力|液状体&br()水撃&br()アイスボルト&br()生物&br()精霊&br()水の眷属&br()水上行軍|光速&br()浄化の光&br()啓示&br()焼けつく光&br()生物&br()精霊&br()光の眷属|影の存在&br()弱体化&br()シャドウ・ストライク&br()生物&br()精霊&br()闇の眷属|
|週成長率|4|3|4|
|コスト|?|535|475|
|パワー|30.000|31.000|27.000|
&bold(){液状体(Liquid Body):} 水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){水撃(Water Strike):}水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
&bold(){アイスボルト(Ice Bolt):}起動型能力。水属性。クールダウン2。対象に17(+stats, +num)ダメージと凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る火属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
&bold(){水の眷属(Water Affinity):}プライム属性。被る水属性ダメージは50%減少し、火の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは水属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
&bold(){光速(Speed of Light)}:移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
&bold(){浄化の光(Cleansing Light)}:光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
&bold(){啓示(Epiphany)}:光属性。このクリーチャーは、反撃時に8方向に光線を放射する。光線を受けた敵は15-16(+stats, +num)ダメージを受け、味方は15-16(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
&bold(){焼けつく光(Searing Light)}:起動型能力。光属性。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
&bold(){光の眷属(Light Affinity):}プライム属性。被る光属性ダメージは50%減少し、闇の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは光属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){影の存在(Shadow Form):} 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象からプラスの効果をランダムに1つ取り除く。
&bold(){弱体化(Weakening Grasp):} 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象の物理ダメージを3ターンの間、10%減少させる。
&bold(){シャドウ・ストライク(Shadow Strike):} 移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
&bold(){闇の眷属(Darkness Affinity):}プライム属性。被る闇属性ダメージは50%減少し、光の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは闇属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
***Champion
| |ノーマル|
|名前|フェニックス&br()Phoenix|
||(画像)|
|タイプ|大型飛行|
|ダメージ|55-63 (プライム)|
|物理防御|27(45%)|
|魔法防御|42(63%)|
|ヒットポイント|220|
|イニシアチブ|55|
|移動|6|
|運|10|
|士気|7|
|特殊能力|ムーンファイア・オーラ&br()護りの印&br()復活&br()生物&br()精霊|
|週成長率|1|
|コスト|2200|
|パワー|121.327|
&bold(){ムーンファイア・オーラ(Moonfire Aura):}プライム属性。このユニットに攻撃した、または攻撃された敵ユニットは29(+stats, +num, +power2)ダメージ(プライム属性)を受ける。このダメージは回復できない。
&bold(){護りの印(Death Ward):}プライム属性。このクリーチャーはすべてのブラッド(Blood)属性の魔法が無効。また、魔法ダメージは10(+power)%軽減される。
&bold(){復活(Rebirth):}起動型能力。プライム属性。チャージ1。自身を50(+stats, +num)ヒットポイント回復し、隣接する敵ユニットに15(+stats, +num)ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。またこのクリーチャーは死亡時に自動的に復活を行う。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
#contents(fromhere)
***Core
| |ノーマル|
|名前|ティンバー・ウルフ&br()Timber Wolf|
||(画像)|
|タイプ|小型歩行|
|ダメージ|4-6|
|物理防御|4(9%)|
|魔法防御|4(9%)|
|ヒットポイント|25|
|イニシアチブ|35|
|移動|4|
|運|5|
|士気|5|
|特殊能力|飢え&br()生物|
|週成長率|8|
|コスト|140|
|パワー|5.720|
&bold(){飢え(Hunger):}戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
***Elite
| |ノーマル|ノーマル|
|名前|ダイアー・ウルフ&br()Dire Wolf|マーメイド&br()Mermaid|
||(画像)|(画像)|
|タイプ|大型歩行|小型射撃|
|ダメージ|14-18|13-18 (水)|
|物理防御|15(29%)|10(21%)|
|魔法防御|11(23%)|12(25%)|
|ヒットポイント|70|85|
|イニシアチブ|45|40|
|移動|5|4|
|運|10|10|
|士気|10|9|
|特殊能力|飢え&br()狂暴&br()生物|海の娘&br()セイレーンの歌&br()高波&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|
|週成長率|4|3|
|コスト|220|410|
|パワー|24.570|31.290|
&bold(){飢え(Hunger):}戦闘開始後、最初のターンの移動が2上昇する。
&bold(){狂暴(Ferocity):}2回攻撃可能。
&bold(){海の娘(Daughters of the Sea):}水属性。物理ダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){セイレーンの歌(Siren Song):}水属性。このユニットに隣接する敵部隊は魅了され、このユニットを攻撃できない。
&bold(){高波(Tidal Wave):}起動型能力。水属性。チャージ1。戦場に高波を呼び寄せる。すべての敵ユニットは浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になり、小型ユニットは2マス後退させられる。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
&bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。
&bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。
| |ノーマル|ノーマル|ノーマル|
|名前|エアー・エレメンタル&br()Air Elemental|アース・エレメンタル&br()Earth Elemental|ファイア・エレメンタル&br()Fire Elemental|
||(画像)|(画像)|(画像)|
|タイプ|大型射撃|大型歩行|小型短射撃|
|ダメージ|13-13 (風)|15-16|16-18 (火)|
|物理防御|17(32%)|18(34%)|13(26%)|
|魔法防御|13(26%)|18(34%)|14(28%)|
|ヒットポイント|75|100|80|
|イニシアチブ|50|40|40|
|移動|6|4|5|
|運|7|5|10|
|士気|7|7|10|
|特殊能力|サイクロン&br()雷撃&br()風の盾&br()生物&br()精霊&br()風の眷属|再生&br()石化&br()生物&br()精霊&br()地の眷属|火球&br()火葬&br()生物&br()精霊&br()火の眷属|
|週成長率|2|3|3|
|コスト|610|535|535|
|パワー|37.000|28.712|28.628|
&bold(){サイクロン(Cyclone):} 風属性。このクリーチャーへの射撃ダメージは20%減少する
&bold(){雷撃(Lightning Strikes):}風属性。このクリーチャーの射撃は追加の3つの敵ユニットに飛び跳ね、半減しながらダメージを与える。
&bold(){風の盾(Wind Shield):}このユニットの攻撃は反撃を受けない。
&bold(){風の眷属(Air Affinity):}プライム属性。被る風属性ダメージは50%減少し、地の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは風属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){再生(Regeneration):} 地属性。毎ターン 5(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
&bold(){石化(Petrification):} 起動型能力。地属性。チャージ1。対象は石化し、1(+stats, +power)ターンの間、不死身になる。対象の敵ユニットは行動できない。味方ユニットの場合、石化効果を解除すると行動可能。
&bold(){地の眷属(Earth Affinity):}プライム属性。被る地属性ダメージは50%減少し、風の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは地属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){火球(Fire Ball):} 火属性。接近戦をしかけてきた敵ユニットに10(+stats, +num, +power2)ダメージ与える。
&bold(){火葬(Cremation):} 火属性。このクリーチャーは破壊時に炎の嵐に変化し、8(+stats, +num)ダメージを隣接するすべてのユニットに与える。ダメージは戦闘開始時のユニット数による。
&bold(){火の眷属(Fire Affinity):}プライム属性。被る火属性ダメージは50%減少し、水の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは火属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
| |ノーマル|ノーマル|ノーマル|
|名前|ウォーター・エレメンタル&br()Water Elemental|ライト・エレメンタル&br()Light Elemental|ダークネス・エレメンタル&br()Darkness Elemental|
||(画像)|(画像)|(画像)|
|タイプ|小型歩行|小型テレポート|小型テレポート|
|ダメージ|10-14 (水)|14-17 (光)|14-17 (闇)|
|物理防御|14(28%)|10(21%)|10(21%)|
|魔法防御|16(31%)|17(32%)|13(26%)|
|ヒットポイント|85|75|75|
|イニシアチブ|40|50|50|
|移動|5|6|6|
|運|7|10|4|
|士気|10|10|7|
|特殊能力|液状体&br()水撃&br()アイスボルト&br()生物&br()精霊&br()水の眷属&br()水上行軍|光速&br()浄化の光&br()啓示&br()焼けつく光&br()生物&br()精霊&br()光の眷属|影の存在&br()弱体化&br()シャドウ・ストライク&br()生物&br()精霊&br()闇の眷属|
|週成長率|4|3|4|
|コスト|?|535|475|
|パワー|30.000|31.000|27.000|
&bold(){液状体(Liquid Body):} 水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+20%。
&bold(){水撃(Water Strike):}水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。
&bold(){アイスボルト(Ice Bolt):}起動型能力。水属性。クールダウン2。対象に17(+stats, +num)ダメージと凍結効果(Frozen, 水属性。移動が 0、被る物理属性ダメージ +20%。1ターン継続)を与える。
&bold(){水の眷属(Water Affinity):}プライム属性。被る水属性ダメージは50%減少し、火の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは水属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。
&bold(){光速(Speed of Light)}:移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
&bold(){浄化の光(Cleansing Light)}:光属性。このクリーチャーがテレポートしたとき、隣接する味方からマイナスの効果を、または敵からプラスの効果をランダムに一つ取り除く。
&bold(){啓示(Epiphany)}:光属性。このクリーチャーは、反撃時に8方向に光線を放射する。光線を受けた敵は15-16(+stats, +num)ダメージを受け、味方は15-16(+stats, +num)ヒットポイント回復する。
&bold(){焼けつく光(Searing Light)}:起動型能力。光属性。対象の敵に通常攻撃を行い、1(+stat, +power) ターンの間盲目状態にする。 この能力の使用には自身の1(+num)%のヒットポイントを消費する(戦闘終了後に回復する)。
&bold(){光の眷属(Light Affinity):}プライム属性。被る光属性ダメージは50%減少し、闇の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは光属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){影の存在(Shadow Form):} 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象からプラスの効果をランダムに1つ取り除く。
&bold(){弱体化(Weakening Grasp):} 闇属性。このクリーチャーの攻撃は、対象の物理ダメージを3ターンの間、10%減少させる。
&bold(){シャドウ・ストライク(Shadow Strike):} 移動して攻撃した後、反撃を受けずに元の位置に戻る。
&bold(){闇の眷属(Darkness Affinity):}プライム属性。被る闇属性ダメージは50%減少し、光の眷属へのダメージは50%上昇する。このクリーチャーは闇属性のマイナスの効果が無効。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
***Champion
| |ノーマル|
|名前|フェニックス&br()Phoenix|
||(画像)|
|タイプ|大型飛行|
|ダメージ|55-63 (プライム)|
|物理防御|27(45%)|
|魔法防御|42(63%)|
|ヒットポイント|220|
|イニシアチブ|55|
|移動|6|
|運|10|
|士気|7|
|特殊能力|ムーンファイア・オーラ&br()護りの印&br()復活&br()生物&br()精霊|
|週成長率|1|
|コスト|2200|
|パワー|121.327|
&bold(){ムーンファイア・オーラ(Moonfire Aura):}プライム属性。このユニットに攻撃した、または攻撃された敵ユニットは29(+stats, +num, +power2)ダメージ(プライム属性)を受ける。このダメージは回復できない。
&bold(){護りの印(Death Ward):}プライム属性。このクリーチャーはすべてのブラッド(Blood)属性の魔法が無効。また、魔法ダメージは10(+power)%軽減される。
&bold(){復活(Rebirth):}起動型能力。プライム属性。チャージ1。自身を50(+stats, +num)ヒットポイント回復し、隣接する敵ユニットに15(+stats, +num)ダメージ(プライム属性)を与える。このダメージは回復できない。またこのクリーチャーは死亡時に自動的に復活を行う。
&bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。
&bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
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